《艾尔登法环》 boss「女武神」算不算优秀的Boss设计?(艾尔登法环主角)

《艾尔登法环》 boss「女武神」算不算优秀的Boss设计?

一,《艾尔登法环》 boss「女武神」算不算优秀的Boss设计?

还是喜欢玩《真三国无双》那样的割草游戏,已经被《只狼》虐出心理阴影了。

您好,不请自来,打女武神的BOSS战,昨天我是打了两个小时,我玩的是平A翻滚流,不招骨灰的单挑,用的一把+22的厚重质变的阔剑,除了四个饰品加的被动BUFF,其他主动释放的BUFF我都没有用,穿的一身尊腐骑士套装,不带盾牌,我就是这个状态下去挑战女武神,然后被人家摁在地上摩擦了两个小时——一直没赢过!

初见女武神

于是我得出来一个结论,如果是要玩平A翻滚流,那么这场BOSS战是专门给有着高超游戏技术的大佬设计的,没有天赋也没有多少时间的菜逼手残党那就洗洗睡吧,除非通过其他手段来打赢,其他什么手段,我就不清楚了,因为我没有看过别人怎么打。


如果要通过平A翻滚流来打,那就真的不能犯一次失误,被女武神砍到事小,但她的攻击是带有回血效果的,之前你砍她的几刀,结果你一个失误,被她砍了几刀,于是之前的成果便付之东流了。


这场BOSS优不优秀,当然优秀啦,如果女武神穿越到血源诅咒和黑暗之魂3的世界,与孤儿,盖尔和修女对砍,我压女武神赢!

个人觉得从虐杀次数上来说算,从总体设计上来说不算。诚如题主所说,女武神拥有高伤,攻击吸血,还带女神乱舞这招大杀器,二阶段还会腐败,自然难倒了不少褪色者们,尤其是那种只想平a,不放魔法战技和召唤或者不玩盾反流,异常流的褪色人,那8成在这是绝对可以体验到老贼满满的恶意的。真心话,就光女神乱舞这一招,就可以让之前魂系所有boss跪地直呼内行了,见过不要脸的,这么赖皮无耻的还真是第一遭,追踪,aoe,加多段判定,强力削精,那基本上,平a翻滚的,除了大佬,几乎是被卡的死死的,杀褪色者次数上,绝对是独一档,就像当初萌新第一次面对烟老师的感觉,满满的无力感。个人也是被卡了6个小时,死了上百次才过去,心态都快崩了。但是,为什么我说总体设计上不算优秀呢?那问题还是出在乱舞这招上,除了乱舞,其他的弱点就被放大了,一阶段攻击欲望低,距离拉远了她就基本在散步玩,韧性又很低,更别说没啥异常耐性(这个估计是老贼忘记做了),二阶段花蕾空隙时间过长,招式变化不多,韧性差,血条也不厚。如果你不是纯近战平a战士,那么几乎你体验不到老贼在这个boss设计上的用心。我问过游戏群里的朋友,个个都说很好打,几下就给她秒了,连乱舞也才见过她用一次而已,很弱的boss,这也证明了,只要能压制住她用乱舞,基本就没啥太大难度,而当你用了战技魔法召唤之类的辅助时,更是将这难度削至于无。我个人体验了3遍不同的打法,一次平a纯近战,6小时,死上百次,一次名刀月隐,一把随意过,一次远程魔法加召唤,3次过,尤其是二阶段,直接开花期秒。可见平衡性出了大问题,虽然发布了更新补丁,但我还是想说,战斗系统的平衡性还得改进,任务引导这块还是得搞一搞,但这些问题并不妨碍老头环在我心中的份量,直至目前,依然是我心中年度最佳游戏的候选,希望老贼加把力,钱拿走,“神作”给我等褪色人留下!

首先,这是一个主线无关的boss,挑战性质。

飞鸟三段一定得会躲,防没前途,前两次往后,最后一次往前,滚不开就猎犬步伐,看她起跳就立刻切武器

非得防那应该只能指纹盾,升满25,加大盾符,100防御强度,她砍400刀也不掉体力

至于回血,你非得防,那就看跟她谁砍的快了

她韧性低,二阶段更低,攻击够强攻速够高可以直接带走。云的电锯,锤子擦地都有奇效

至于我们法师,一阶段拉开距离打满月,二阶段可以无限激光直接带走

有对策就简单,平a就受苦,这作不适合平a

对于boss设计,我个人认为只要符合背景故事和世界观设定,就算通关率只有1%,我也觉得好,我会觉得他就应该那么强

至于用玩家玩的爽不爽来评判boss设计,这就是纯扯淡


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