热血传奇:游戏中的哪几处设定是能在国内火爆的原因?(热血传奇现状)

热血传奇:游戏中的哪几处设定是能在国内火爆的原因?

一,热血传奇:游戏中的哪几处设定是能在国内火爆的原因?

师徒体系的出现

热血传奇造就了很多在线角色扮演网游的要素,其中扒包括热血传奇中的师徒系统被如今很多国内网游沿用的最为完整一个元素,几乎都没有任何改动。师徒体系包括拜师、经验分成、师徒任务等等一些,小编认为当代许多国产网游都离不开热血传奇的师徒体系,其中至关重要原因是绝大部分玩家早已对这个系统习惯了,假如突然改变或许玩家对游戏的操作部分还会有疑虑的,而这种潜移默化的影响对国产网游来说相当深刻!

主要职业的沿用

在热血传奇中的战士、法师、道士三个职业非常制衡,防、攻、辅助相辅相成。三者之间的配合十分到位,由于这种完美的配合,导致了十多年来不计其数的国内网游继承了热血传奇的职业系统,不说有的在职业名称上做了略微改动,但属性和基础依然还是按照战法道三者分布,这就可以说热血传奇的职业系统决定了国内百分之90以上的网络游戏的进十几年的游戏职业基础。



PK系统

说到PK,没有玩过游戏或者更为年轻的一代人们,通常把PK看作是一些综艺或者选秀节目的专用,其实网游才是运用pk最普及的领域,而热血传奇才是所有网游PK模式的起源,把各个玩家之间的对抗称之为PK也算是热血传奇的独创,PK被百分之99的玩家认为是热血传奇中最激情的模式玩法,以至于在十多年年之后的今天,如果一款角色扮演网游上没有PK系统,都不好意思出来说自己是一款网游,现在的PK系统早已成为了各大网游的必备元素之一!

万人攻城活动

热血传奇的攻城又是另外一个经典模式,沙巴克大城才是玛法大陆勇士们永远的梦想,为了某天能够迎风站上沙巴克的城墙上威风凛凛,各个玩家们都历经千辛万苦,坚持不懈的在追求着,攻占沙巴克一度成为年度网络游戏十大热门事件之一。于是乎攻城被国内网游发扬光大。

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二,热血传奇火了几年

热血传奇这款游戏当年在很多国家都发行过,但唯独只在国内取得了如此辉煌的成就。种种原因都表明传奇这款游戏的出现时机很正确,但是这一点并不能说明什么。那么这款游戏靠什么能够在国内火爆数十年一直没有没落呢?下面便让我来为大家讲解一下。


传奇优秀的设计-玩家能在游戏中发泄对现实的不满

现在的网游很多都是在经过开服的火爆之后便没落变成鬼服,整款游戏完全没有两点基本都是照搬其他游戏换个模板而已。最主要的一点就是不给玩家活路,平民玩家只能被土豪玩家欺负。而在热血传奇中且不一样,游戏土豪玩家照样招架不住玩家围殴,平民玩家也能有很好的游戏体验。这样一来弱势群体玩家就有了存在感,而游戏中平衡的游戏机制也减少了玩家的流失。


踩点传送

在游戏的废矿东部140:110这个地点,地面上会随机钻出一具僵尸,玩家只要踩到这个洞口便能掉入隐秘的尸王殿。这样一来游戏的代入感不仅增强还能增加玩家对游戏的兴趣,能亲自发现一张隐藏地图的成就感是无法用语言来形容的。但是现在的网游只要是地图经过简单的对话就能进入,完全没有新奇感。


游戏内没有减速加速的技能

在热血传奇中每个职业的跑动速度都是相同的,也就是说再被其他玩家恶意PK时只要你想跑人家是绝对追不上的。不像现在的网游只要氪金就能追着玩家满世界跑,那种屈辱感也正是很多玩家退游的原因。而热血传奇的这一设定就能满足玩家在遭遇强敌时的求生欲,不用再被土豪玩家当韭菜随意收割了。


各职业之间机制平衡

像现在的网游很多职业都很变态,不仅有着变态的攻击力还有强大的回复能力,这样的职业只能氪金才能获得,平民玩家根本不能与之对抗。但传奇就不同,游戏中战士虽然攻击力强但是却没有强大的恢复能力。法师虽然有着强力的群攻和远程魔法攻击,但是血量低经受不住强力的攻击。而道士这个职业虽然平衡,但是不出彩的攻击力和恢复能力并不能影响游戏机制的平衡。也正是这样平衡的游戏机制,热血传奇这款游戏才能被广大玩家接受。


秒卡设计

十年前的热血传奇哪像现在这么无良,当时很多网友都是月卡计时,由于后来的魔力宝贝被爆出上线就扣十几分钟在线时间之后,就一直被玩家们公认为无赖厂家。而盛大公司却是第一个推出秒卡的公司,游戏时间精确到几秒,上线多长时间便扣多长时间。也正是这个激动,迫使当时的游戏厂商改掉在点卡上做手脚的陋习。

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