怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?(如何评价最终幻想7)

怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?

一,怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?

这个问题难度有点大,我尽力回答,如果有错误欢迎指出。


16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。


那个时候,世嘉的rpg讲述剧情的方式是这样的(图为格兰蒂亚)
欧美的rpg是这样的(图为暗黑破坏神1)

而ff7,是这样讲故事的

可以说,在那个时代,是ff7和小岛秀夫的mgs,告诉了人们,游戏也是艺术,游戏也可以植入像电影一样的镜头。所以个人认为ff7的地位也和mgs一样,在游戏电影化叙事方式方面有着重要地位。甚至于决定了一部主机的胜利。

二,最终幻想7太好玩了

ff7在电玩界的地位没人能撼动,也正是这款游戏决胜了ps和土星的命运,ps一炮而红,而土星责一败涂地,其实这并不能说明土星能力不行,只是时不与我,土星的机能比起ps来可以说相差无几,所区别的关键就是rpg类的游戏,众所周知rpg类游戏是最验证机子性能的关键游戏,ss(土星简称)输就输在了这里。包括后期的DC游戏机虽然想挽回局面,但奈何已经江郎才尽,被ps2秒的渣子都不剩。可以是ff7创造了ps辉煌的第一步,ff系列至今都是游戏界的大咖,无论什么RPG游戏,都无法比拟FF系列的疯狂。如果非要比风采的话,也就之后的FF8能跟它平分秋色,但是还是差一点,同级别的也就生化危机系列能跟ff系列杠一下。我这么说应该没人反对吧

三,最终幻想7系列作品

这个问题我觉得由我这个70后,游戏年龄26的玩家来回答比较有说服力,最终幻想7是一个划时代产品,当年我们还在玩SFC和MD的卡带,虽然剧情和操作还有游戏性都让人欲罢不能,但是当你看到最终幻想7这个游戏能像电影那样来开展剧情,所有的人物都那么清晰可见,你就会发现,原来游戏还能做成这样,就算后来主机越来越好,游戏画面越来越清晰,但是还是没有那种整个游戏被颠覆了的感觉,基本上后来的游戏还是按照最终幻想7的构造继续,只是更清晰更多电影画面。这就是最终幻想7在我们这些老玩家心中的地位!

四,最终幻想7说的是什么

16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。

顺便说一句:最终幻想7在悟饭游戏厅里有

五,最终幻想7值得玩吗

说这个问题要了解一下当时大游戏环境。

没记错的话应该是97年登场。97年呀 那个时候是好游戏井喷式爆发的年代。绝对绝对绝对没有游戏荒的概念 随随便便拿出几个游戏保准你能玩的开开心心。

而那时占主导地位的 就是世嘉sega的32位主机土星。当时大游戏环境很好各种类型游戏层出不穷 堪称经典的也不在少数。可以说土星在当时游戏圈内绝对大哥大 无人能比。

但是当时各种rpg 无论好坏全部是2D游戏 了不起了是玩家口中所谓的 假3d。在我的印象中

最终幻想7 的出现是真正意义上的 第一个 3D rpg 。(当时那个年代RPG泛指DQ FF系列这样的游戏不像现如今这么应用泛滥)当时很有意思的一个画面。

一群玩家在游戏厅 不是讨论这游戏怎么好玩 剧情如何如何 当然了当时是日文版能看懂的剧情也有限。一群人跟大傻子一样的 看着如同纸盒子一般的人物流口水。一遍还说着太NX了 3d阿 瞧瞧 这3d效果。其实就是一堆大方块。


所以ff7的出现其实是颠覆了很多人对RPG游戏的认知 刷新了玩家游戏的上限

加上FF7在剧情 人物刻画方面下了很大的功夫(全靠买全中文攻略本没记错的话当时15一本 )所以至今也让一些20年左右玩龄的老玩家津津乐道 也因为如此 上限被提高了的玩家 对后面几作ff系列 点评就不会那么仁慈 可以说褒贬不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待

如果说在当年ps横空出世能与土星一较长短 ff7绝对是起到了极大的积极作用

后面ss自己作 慢慢走向衰败 而索尼一路高歌创造了ps2时代的辉煌。当然了没有了强大的竞争对手 ps3开始游戏业慢慢走向衰败 大量fps游戏挤占市场 导致玩家口味被培养畸形话趋势明显 自此以市场为导向的游戏行业再也看不到几款堪称良心的RPG作品 再此不提也罢


总结:以上内容就是 推手游 提供的怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?(如何评价最终幻想7)详细介绍,大家可以参考一下。