如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?(原神八重神子百度百科)

如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?

一,如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?

感觉角色还没出还不能下定论。举几个例子,像万叶、甘雨是出之前强度有争议但出之后直接打脸。只看数据和机制还是会忽略很多东西,比如万叶的双扩散当初就被忽略了。四个角色一个队伍的游戏,角色之间的配合真的很重要。不实机测试配对谈强度完全就站不住。就像公子之前强度一直不受待见,但万叶出了之后T0队伍万达国际横空出世,就因为四个角色都被完美开发,万叶加攻加双属性伤害减双抗,公子前台挂水加上小爆发的大招,班尼特给香菱锁面板充能,香菱后台蒸发伤害也爆炸,也完美规避了公子长CD的最大缺点。还有就是这个游戏环境会变,新角色一般会更契合版本(但这个其实这也不绝对)。最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,更别说这样云测评了。

二,原神八重神子值不值得出

其实可以看到,在钟离事件以后,老米调整了氪金点,因为钟离事件明显的体现出了策划的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新角色,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解锁,这样玩家会有更多体验,但是玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了一个点猛冲了一波,导致扛不住舆论压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),然后老米明白了玩家喜欢xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的角色就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,所以别说什么新角色强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,但是我的建议别追强度,xp抽卡稳赚不赔。

三,原神中八重神子

谢邀。

讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,还不如去买彩票。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。

首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持)

E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%

基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女)

R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下

0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。

加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。(图源;团子9921)

总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。


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