有没有什么不需要流量比较好玩的单机小游戏?(不需要流量的单机游戏有哪些)
一,有没有什么不需要流量比较好玩的单机小游戏?
您好。
一.开罗系列。
开罗出品,必属精品。这八个字不是玩家对开罗游戏的吹捧,而是一句实打实的评价。开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为"开罗游戏"。
目前国内受众比较多的是游戏发展途上国这一款游戏。但是,开罗在国内发售的游戏高达十几种,虽然游戏玩法都大同小异,但是玩起来真的很容易沉迷进去。可以比较推荐游戏发展国、漫画奥之细道和冲刺赛车物语。
二、以校之名
国产独立游戏。游戏的很小,只有几十M大,玩法其实也比较单一,后期甚至会比较无聊。但是仍然比较推荐。游戏中玩家将扮演一个校长,从制定学费开始,努力把一个普通的高中打造成世界一流高中。
游戏的难点在于控制好自己的资金,不管是招生、招聘还是翻新扩建学校都需要玩家精打细算的安排支出。
三、三国志汉末霸业
PC端的SLG游戏的手机版。三国为题材的SLG游戏有日本光荣的《三国志》系列珠玉在前,台湾《三国群英传》在后,大陆在很长一段时间都很难做出有自己特色的游戏。而三国志汉末霸业,虽说不是那么优秀,但也填补了这一空白。
游戏总体品质不是特别高,但是在国产游戏中还是非常不错的,整体十分的情况下,个人可以给到七分。游戏在借鉴其他成功游戏的基础上,又有了独属于自己的特色。
不过游戏的流程很长,统一天下的时间线非常之长,而且在这个过程中随机的养成事件又比较少,耐心不够的玩家很难达成统一天下的成就。
四、皇帝养成计划2
皇帝养成计划早年间是一款网页小游戏,第二部移植到了手机端,增加卡牌系统。游戏中玩家将扮演一位刚刚继位的皇帝。你需要在管理好自己的国家同时征战整个世界。
这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《巨星成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。
二,不需要流量的单机手游
爱藏版封神演义
三,好玩的不用流量的单机游戏
魔兽争霸 星际争霸
四,有什么不需要流量又好玩的游戏?
强烈推荐taptap软件上面的一个单机小游戏〈粘土无人岛〉一个小时就可以通关的小游戏,超好玩!!强烈推荐,不能多说,会剧透的 ,大概情况的话就是在一个无人岛上面捡各种各样的食物进行合成、还可以捕猎、钓鱼很有意思的。
五,不需要流量的游戏排行榜
《太空刑警2 》
《太空刑警2 Space Marshals 2》继续讲述发生在外太空的科幻西部大冒险。在这款战术性分级制射击游戏中,你扮演专家 Burton,与银河系的犯罪份子展开斗争。
这不是普通的双摇杆射击游戏。这款游戏强调战术战斗和秘密行动,而不只是开枪射击,而且还有精彩剧情!
战术战斗
发挥环境优势。通过掩护躲避攻击。侧击敌人可提高效果,但自己要防止侧击!运用交易的工具创造优势 — 碎片榴弹、闪光弹、无人机、炮塔、近距离地雷等…
潜行
谨慎选择靠近方式。有人说冲进枪林弹雨并非良策。分散敌人注意,逐个干掉敌人。用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉。侵入炮塔,将炮塔对准其主人。将不同的敌方阵营引诱到一起,让他们互相争斗。
装配与装备
选择装配是战术的关键部分。除了护身服和手榴弹,你还可以带一个双手武器和一个单手武器 — 每个人都能选到合适的武器。散弹枪、手枪、突击步枪、狙击步枪、十字弓、能量武器、飞斧等。
1战术性分级制射击游戏
2利用 Metal 呈现别具一格的绚丽高清画面
320 项根据表现提供奖励的任务。TAMI 正盯着你!
4各种武器和装备,应有尽有。70 多种不同的武器。
5多个阵营针锋相对或相互对决
最终幻想15:口袋版
该作将许多《最终幻想15》的趣味元素进行保留,例如车辆、狩猎、烹饪等,而主线内容上几乎是《最终幻想15》的翻版,但开发商又把它按照更适于手游推广的画风和玩法重置了一遍。
口袋版的界面十分简洁,除了右上角的菜单按钮,整个UI尽量保持了整洁。在人物移动上,SE并没有采用之前的移动版所惯用的虚拟按钮,而是使用了点击式移动。这种移动方式虽然连贯性一般,但优点是不会遮挡屏幕,口袋版的场景互动要素很多,点击式移动更有利于玩家观察环境。此外寻路AI设计得不错,在有高低差的场景,点击之后人物会自动寻找楼梯移动。当然点击式移动的另一个缺点也很明显,在较小的手机屏幕上,精确移动略微困难,一不小心就进入了敌人的视野触发战斗。
《最终幻想15:口袋版》的战斗复制了原版的战斗系统,游戏中玩家只能操作诺克特王子,三位队友则是自动战斗。幻影剑召唤、位移攻击、战友支援技能等系统很好地保留了下来,并针对移动平台进行了优化。口袋版在实际战斗中就是哪里亮了点哪里,反击、闪避、敌人释放技能均有明显提示。
在原版游戏中,部分Boss包括泰坦、水神、龙骑士、火神都有着特殊的战斗演出,这些口袋版也全部还原,另外也有一些独特的内容,例如在地图的特殊地点会出现仙人掌怪物,玩家将其击败后可以获得技能点。
口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。
游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。
还有版本限定的独占道具,安卓是莫古力剑,(手拿一个莫古力玩偶)攻击力高,还有自动闪避功能
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