王者荣耀为什么成为现象级手游?(为什么王者荣耀要现实)

王者荣耀为什么成为现象级手游?

一,王者荣耀为什么成为现象级手游?

游戏本身素质不错,英雄场景建模也符合中国玩家审美,但这些条件都不足以让王者荣耀成现象级的手游,我认为主要因素有3点

1、门槛低:不管是大人青年还是老人小孩都玩,真是全民竞技,而且配置要求低也是很大的因素,话费机甚至电子表都能玩(这就是其他游戏不管是在线玩家和热度、盈利比不了的重要原因)

2、简单:为什么war3比星际火,就是因为星际实在太难了。为什么之后dota火了,关键就是难度相对较低,war3实在太难了。为什么lol更火,就是因为dota还是太难。为什么王者荣耀更更火,就是因为lol还是有些难。就这么说吧,你如果只玩王者在里面段位是王者,在lol里你可能是黄金左右水平,在dota里打打人机都够呛,至于war3、星际这两款游戏听听就好。

3、QQ微信登录:这我就不多说了

然后是主观的打分这游戏对我来说可以给5星,但一直在形式上下功夫,老是更新一些没有用的东西扣一星(比如最新更新的主页热度点赞,和小红点我不知道有什么意义)最近我感觉举报机制也是没有用的东西。。。

抽奖暗箱操作(这大家都心知肚明腾讯老套路了)和匹配机制扣一星。

低素质(s~b)玩家过多扣一星,菜是一方面,素质心态感人,有时候还没开始就来上那么一句这把输了。。。无力吐槽,诸如此类大家肯定都遇到过不少我就不一一举例了

无脑英雄频繁加强,有难度的英雄频繁削弱扣一星,因为你只要下功夫练需要操作的英雄,无脑英雄玩家就没得玩,所以必须削弱,让这个英雄更有难度,玩的人更少,让去玩无脑英雄的人更多,那就不能把无脑英雄改的需要操作一些?不行!因为这样会失去一大批无脑玩家,其实那些需要操作的英雄比如露娜元歌之类的被人吹难,他真的那么难吗?不,他并不难,你不去练还想玩好的这种想法才更难得

情怀加一星


二,王者荣耀为什么成为现象级手游主播

《王者荣耀》自2015年11月份全平台正式公测起,至今也运营了4年之久,典型的moba类型手游。由游戏公司巨头鹅厂独立研发运营(似乎国内比较火爆的手游被鹅厂承包了,国内能与之匹敌的游戏公司少之又少)。而一路走来的《王者荣耀》似乎就如同其游戏开发商鹅厂一样,一直备受争议。

《王者荣耀》刚出那会儿,习惯玩端游的nice君是对其嗤之以鼻的,毕竟无论是游戏模式或是英雄设定都像极了复刻度99%的《英雄联盟》,这也是《王者荣耀》一直以来备受玩家诟病的原因之一。虽说如此,但就从《王者荣耀》这款游戏的设计做工来看,的确能称得上是一款设计精良的游戏,无论英雄、场景、建模,都极度符合国人的审美标准,nice君最终也没能逃出“真香”定律的魔抓。下面nice君就来分析分析《王者荣耀》为何能成为国民现象级手游的原因。

操作简单门槛低

moba类游戏的流行起始于端游,代表作如《魔兽世界》、《data》和《英雄联盟》等等都深受不同年龄段的玩家们的喜爱。远的不多说,就拿后起之秀《英雄联盟》来对比,无论是英雄设定的技能还是游戏操作亦或是游戏节奏来讲,作为手游,并有一定局限性的《王者荣耀》就显得要简单得多。技能变得更少,游戏节奏变得更快,不需要回城购买装备,更不需要刻意补兵来补充经济,新手入门几乎没什么难度,过一遍新手教程就能上手。而手机操作相比电脑更加方便灵活,大大降低了游戏门槛,这就是《王者荣耀》成为小学生“重灾区”的原因之一。

画质精美、制作精良

虽说鹅厂的口碑一直备受争议,但毕竟人家属于世界一流的大厂,尽管其出品的游戏有很多“借鉴”之处,但《王者荣耀》这款游戏鹅厂的确还是花了很多心思的。,极佳的操作手感和丰厚的系统奖励以及人性化的UI界面、古风元素的画风都为《王者荣耀》添分不少。游戏体验也没啥能挑出毛病的地方,只要不是配置太低的手机,都能很顺畅的运行这款游戏。

完美的社交系统

众所周知,鹅厂是靠做社交起家的,国内几乎每个人都在使用或曾经使用过他们家的社交软件。而鹅厂很聪明,将自己家的社交网与游戏相结合,使用社交账号登录游戏,无需加游戏好友的情况下,玩家就能及时了解到好友们的游戏信息并邀请好友一同开黑游戏。nice君觉得这是鹅厂旗下游戏最成功的一点。也是《王者荣耀》成为国民现象级手游最重要的原因之一。毕竟和好朋友们一起开黑才是我们热爱游戏的本质。

三,为什么说王者荣耀

首先应该明确的是,在前的moba手游中王者绝对不是最优秀的,论原画,平衡性,机制,可玩性平安京都远在农药之上。

但就目前天朝游戏市场而言,一个游戏的热度与其质量并不成正比许多玩家玩游戏是为了带妹,而王者不是你秒我就是我秒你的机制显然符合这一潮流,反观平安京高度平衡的机制是得在稍微高端一点点的局就很难出现一人带飞的现象。加上上手难度偏高而大批劝退。

其次,农药的代理是腾讯爸爸,要知道拳头公司是被腾讯爸爸百分百控股的,就是说农药再怎么抄也不会被拳头认定侵权。那么这有什么用呢?要知道moba游戏的平衡性对其质量有极其重要的影响。在LOL早期曾出现过日炎老鼠,八秒真男人,AP剑圣这些因机制问题而严重影响平衡性的东西。之后S3,S4刺客时代(老版男刀了解一下),知道S7才可以说做到了较强的稳定性。而王者显然可以直接照搬,少走了许多弯路,更快地进入一个相对稳定的状态

作为腾讯产品显然还有一个好处就是宣传,QQ,微信随便给自家游戏做几个广告,加上可以微信,QQ登陆以及相互之间的优惠政策(送卷之类的),不必全民超神在方便面上打广告强多了?

可以邀请QQ微信好友,这一点就直接秒杀其他竞争对手吧。可以说王者的起跑线就比其他moba高好几条街

腾讯一贯的给钱是爸爸机制也很重要吧,多少人为了赵云而氪金的?这无形中形成了一个良性循环。

还有就是赶上魔兽LoL大火,为moba积累了大量基础用户与种子用户吧。

最后不得不提到王者的总监苏毅,他真的是 游戏爱好者,小时候经常玩黑暗破坏者,王者虽然争议很大,涉嫌抄袭但的确是团队认真制作的。希望大家可以正视这一点

四,王者荣耀的原因是什么

说真的,这个我是真不太清楚。第一次玩王者我记得是在初三好像,那是刚改名为王者荣耀我那时玩了几把就卸了,那时并不认为有多好玩。

但过了几天后我去学校后就突然听到同学们在聊什么,一问才知道是王者。那个时候刚学会用智能手机也不知道玩什么游戏,然后为了有些共同话题所以一般是跟班上的风,然后我也去下回来了后来就莫名火了。

我认为应当是这样,当时moba类手游很少,而许多人喜欢玩英魂,LOL等端游。但毕竟电脑不好随身携带,这时人们就把类似的王者看成掌上的网游了。


五,为什么说王者

王者荣耀到目前为止,我已经玩了将近三年的时间了,从最初的一级到现在的30几,这款游戏之所以能成为现象级的手游,是因为现在手机端的功能越来越强大了,很多靓号上或者手机上都跟王者荣耀这样手机游戏合作起来,是手机的画面感和流畅感越来越好,第二点原因是因为王者荣耀这款游戏的广泛的用户,他是人机和人与人之间相互连接起来,是每个人都有一个比较好的直观的现象,可以跟自己的同伴互相联机打打对方,这样的话,王者荣耀就变成一个现象级的一款手游,每个人都可以联机,我想像王者荣耀这样优秀的游戏,还有很多,以后大家多多支持,今天的分享就到这里,谢谢大家!


总结:以上内容就是 推手游 提供的王者荣耀为什么成为现象级手游?(为什么王者荣耀要现实)详细介绍,大家可以参考一下。