为什么没有《名将》续作?(为什么没有《名将》续作的原因)

为什么没有《名将》续作?

一,为什么没有《名将》续作?

回答你的问题

《名将》作为一款街机时代的霸主游戏之一 是经典作品

可是为什么名将不推出续作了呢?

带着这个问题 让我们去看他的发行公司 “CAPCOM”

CAPCOM
  • 卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康” ,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
  • 一看 是不是 都是大制作 但是 好像 还没看到为什么 名将不出续集的原因 不急慢慢看
  • 1988年也是游戏产业发生巨变的一年。任天堂FC主机借助《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥3》两部超级大作的热卖达到了极盛,世嘉MD和NEC PC-E CD等主机的先后登场也起到了推波助澜的积极作用,家用机市场首次全球性的压倒了曾长期占主导地位的街机市场。众多的街机厂商为了能确保赢利,每当街机版本游戏问世不久就立即迫不及待地向家用机平台移植,久而久之也形成了恶性循环。另一方面过去占市场主流的STG、ACT等类型游戏的市场份额开始急剧滑落,而RPG等新游戏类型逐渐抬头。电子游戏市场过度竞争的饱和状况也已初见端倪,包括IREM在内的一些厂商出现了经营危机。CAPCOM虽然凭借CPS1系统的众多力作维持了江湖地位,但开发费用的暴腾也造成了街机事业的收益大减。任天堂也在这一年重新修正了原先对六大软件上优惠**,全力支持PC-E主机的NAMCO和HUDSON被附加了严苛的条款,而CAPCOM等四家虽然仍拥有相当的优遇,但与昔日也已经不可同日而语了。
好了 我们整理一下
  1. 商业上受到任天堂的挤压 市场范围缩小
  2. 产业上谋求转型
  3. 名将系列本身剧情单一 续写的价值不大也就是说商业价值不大
  4. 投入研发的时间资源 做一款续作 没有做一款新作来的利润高
因为以上几点所以《名将》续作石沉大海

看完了吗 看完点个关注

@行走的神明

@行走的神明 @行走的神明 @行走的神明

二,名将剧情

既然没有出2代 只能说明这个游戏当年在日本不算红 不要用国内来衡量 国内当初都是盗版

三,名将还有别的名字吗

当年的名将是款街机游戏,随着家用机,电脑普及,游戏机厅也末落了,玩家在家玩任天堂,在网吧玩电脑,早就没人去游戏机厅了。游戏开发者开发游戏也是基于游戏玩家发展趋势,这同时是厂商利润来源,挣不了钱,玩家都去玩电脑了,还死守街机去开发,那肯定是死路一条,况且现在电脑上有各种集全的模拟器,想玩街机,下个街机模拟器就能玩。

游戏厅现在很少,并且能够吸引人的并非是那几台97或者2000的格斗机了,大部分都空置的,主要利润是,猫机和鱼机,存在赌博情形,早就变味了,再也不是玩了,国家相关部门也在一直管控,留给街机的时间不多了。

卡普空现在也在不断开发更新游戏,像现在的街霸格斗,全世界的顶级赛事,不都有么,而且开发平台也是基于Pc平台了,毕竟大部分玩家都从电脑上玩,大势所趋,卡普空没必要再去开发街机平台游戏了,况且名将只是一款横版的格斗类通关游戏,类似的游戏太多,快打族风系列,恐龙快打,双截龙系列,这样的游戏其实也属于小众,随后的玩家都在玩网游,现在都在玩手游,也没多少人去主玩这类游戏了,厂家早就转型了。

个人观点,仅供参考。哈哈,我电脑现在还存有街机游戏500,当年网上下载的,偶尔怀念,无聊时会打开模拟器玩会,打97玩越南战役,恐龙快打,魔界村,名将,但是没人陪我玩,只有玩网游,才会有人陪你说话,解个心慌吧,哎!

四,名将没有好下场

游戏公司推出游戏就是为了赚钱,可是街机时代被电脑网络快速取代,再出续作似乎是不现实的。再者名将虽然比较有名气,可是游戏内容简单,没什么剧情,退出续作也没有可能。

五,名将结局

人物在漫威对卡婊,还有snk对卡婊卡片战士里出现过,不过没正统续作


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么没有《名将》续作?(为什么没有《名将》续作的原因)详细介绍,大家可以参考一下。