DNF逆转之轮动画播放量曝光,现已突破2亿播放量,比人气最高动画还要高出3倍,如何?
一,DNF逆转之轮动画播放量曝光,现已突破2亿播放量,比人气最高动画还要高出3倍,如何?
要不是为了这点奖励,谁会去看啊!点进去也是秒退我自己待在地下城里看CG就够下饭了,动漫是真的拉稀。
在4月23日商城上架51套之后,DNF也迎来了第二季动画逆转之轮,对于这一季的DNF动画其实感兴趣的玩家并不多,大多数都是为了拿奖励而来了。但是对于这部动画官方却大肆宣传,无论是DNF联动的黄钻,腾讯视频会员,WeGame,抽卡一系列活动中都有DNF动画的身影,玩家只有观看才能领取指定的奖励,每次打开能能听到“闪耀微光的长夜”从耳边吟过,让人感觉到到非常头疼。
DNF逆转之轮动画突破2亿播放量对于策划的对于DNF动画的大肆宣传,各大联动活动都绑定动漫,明眼人都知道策划是为了点击率和播放量为了获取更多的流量而来的。而在近日关于DNF动画逆转之轮的宣传图也随之出来了,只是宣传图显示的播放数字却非常让人震惊,没错,这部DNF动画居然高达2亿播放量,2亿播放量是什么概念呢,也许很多玩家并没有具体的了解,但是可以证明的是已经达到括不知耻的地步。
如果以DNF现有的800W勇士来计算的话,平均一个人就要看25次动漫,这个数字可以说是非常的夸张了,更何况DNF并没有800W勇士,能有8W勇士就非常错了。另外跟当前动画网站最火的动漫“辉夜大小姐想让我告别”对比,简直就是一个天一个地,辉夜大小姐作为全网播放量也就4436W,而一个微博排名50开外名不经传的游戏动漫却是他的3倍之多,让人不免怀疑这有虚假宣传之嫌。
但其实DNF动画能有这么高的播放量其实也不是没有道理,如果大家打开助手就能知道其中的奥秘,在助手活动中各大活动都绑定这DNF动画,玩家只要点进去动画自动播放就可以获得获得N次播放量,平均一个人一天就要点5~6次,这还不包括其他直播平台播放的,所以达到这么高的播放量其实也不是没有可能。
说到更虚的还要属DNF手游预约勇士人数,目前已经预约的勇士更是高达3450W人数,也就是说800W勇士一个人就要预约4个账号,但其实拥有这么多账号的玩家并不多,平均也就微信,QQ这两个账号而已,所以展示预约人数不可能这么高,真的这么高也许早就开服了。
总结:对于DNF这个的数据这一方面玩家看看就行了,说到假没有哪个平台的数据比TX夸张了,玩家在看到这样夸张的数据之后千万不要信以为真,毕竟这些数据策划可以后台可以修改,只是为了博眼球罢了。
伴随着五一活动第二季动画《逆转之轮》也随之到来,这里就会有小伙伴们说还有第一季呢,当然!第一季是《宿命之门》。
为什么会有那么高的播放量呢?
- 其一宣传平台的多样
不管是网页,助手,腾讯视频,公众号,电脑管家,wegame,所有的宣传平台都利用上,大家想不知道都难。这也是腾讯多年来运营的底蕴,多平台宣传。
- 其二就是利用dnf玩家基数。
这次活动主要围绕着动画,要求是只要观看动画就能领取奖励,并且设置了时间,观看时间到了才能领取奖励,虽然是蚊子腿的奖励但是因为不费事玩家们还是欣然接受的。(不过游戏玩家被开头曲洗脑了,导致对动画有点反感。其实我看了还是能看的)
- 其三DNF真爱粉观看(少数)
DNF伴随了我们12年了,大多数的过来人也已经成年,都有自己的家庭和事业,没有过多的精力浪费在游戏上,只能利用空闲时间看看DNF资讯或者观看动画。
这么高的播放量是虚假宣传吗?
当然不是,腾讯不会那么傻为了博人眼球虚假宣传,也不会让人钻了空子借虚假宣传来给自己摸黑。
那为什么播放量那么高?
玩家每次领取东西都自动播放动画,平均每个人都点到过6~7次吧,这样宣传播放量想不高都难,也可以说是绑定销售。
宣传动画带来什么好处?
伴随着国产动漫这两年的快速发展,已经不是过去那种只有投资没有回报的时代了,从现在的《不良人》《和一人之下》就可以看出,观看基数是多么的庞大,而动画火爆随之推出的手游也不差,而腾讯也努力往这个方向发展,那就是移动端。动画和游戏活动的宣传既能带来游戏宣传又能带动动画本身的宣传,可以说是一石二鸟。
总结:数据只是数据,要注重本身,如果这部动漫确实值得一看,那他的播放量自然不会低的,现在的宣传方式导致玩家都有些抵触心里,但我看了下动画,涉及到游戏里的情节和人物还是不经意的看了会,说明动画还是有可取之处的。游戏玩家主要也是没时间观看,毕竟每天搬砖深渊消耗的时间也是非常多的。
主要还是靠活动奖励pian出来的播放量吧。我看了一会,很一般,没有亮点。
不请自来 实际上是因为好多活动都要看这个动漫 打开活动网页就自动播放 能不多嘛?
总结:以上内容就是 推手游 提供的DNF逆转之轮动画播放量曝光,现已突破2亿播放量,比人气最高动画还要高出3倍,如何?详细介绍,大家可以参考一下。