王者荣耀:"焱心流"夏侯惇火了,技能伤害提高40%,团战一打三,你觉得如何?
一,王者荣耀:"焱心流"夏侯惇火了,技能伤害提高40%,团战一打三,你觉得如何?
夏侯惇是王者荣耀之中非常强横的英雄,他的最大特点就是二技能护盾强大,使用之后能增加本身百分之十五的最大生命值!而且下三次的普通攻击都会附带真实伤害,所以在能保护自己的同时,还会有不错的输出能力。
可能很多人都没有注意过,极寒风暴的被动是非常惊人的。受到百分之十以上的重击之后,能减少攻击者百分之三十的攻击和移速。以前我一直误认为极寒风暴是能减少对方百分之三十攻速,而且我也是一直是这样写的。但近期才看清楚,原来极寒风暴是能减少对方百分之三十的攻击力!这不就是变相的为使用者减伤吗?
而且大多数人都不知道,有一些装备也是可以增加红莲斗篷的威力的。比如破军就是最明显的一个,因为破军的被动是对于生命值低于百分之五十的目标,可额外造成百分之三十的伤害。尤其这个被动,也是可以通过红莲斗篷来实施的,所以要是激进一点的玩家,在出了红莲斗篷之后,也可以选择出一件破军,这样夏侯惇的战力就可以堪比任何一个强大的战士英雄。
夏侯惇一打三,但有个前提,必须要出这个装备吗,这个装备可以让夏侯惇有一个5000的护盾了,这装备就是血魔之怒,大家都知道,这装备是在英雄没血后才会触动,触动后会让英雄加80攻击力和一个护盾,这就是夏侯惇1打3的关键,笔者建议,大家可以多玩玩夏侯惇,这样不仅能加强自己对英雄的熟练度,还能加强自己上段的速度。
推荐铭文:10虚空、10调和、10宿命。推荐出装:抵抗鞋、极寒风暴、红莲斗篷、不死鸟之眼、暗影战斧、复活甲。
大家试过冰火流的玩法吗?在评论区留言讨论,喜欢请收藏点赞转发关注。
没有有效的沟通,所有的生气都是胡扯,大家好,这里是凡米电竞!
直接回应题主:“焱心流”是什么玩意!从字面来分析就是火气旺盛的内心!其实一个战士抱着必杀的内心是最正常不过了,通过最完美的出装来提高伤害,这本来就是每个召唤师应该提前做的功课!下面一起来好好探讨一下夏侯惇的玩法!
夏侯惇是玩家公认的技能机制最完美的战士英雄,综合条件也比较令人满意,单从技能来看,一技能豪气斩命中敌人可以触发二段,第一段可以持续2秒减速敌人50%,第二段可以击飞敌人一秒钟,这个技能主要用于保护队友使用,也可以留人和控人。二技能龙卷风是他打输出和增加护盾的核心技能!被动则是生命值低于50%是,每一次技能或者普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒,每30秒最多触发一次!
被动技能是夏侯惇得以硬刚的资本,越战越勇也得益于此! 如果要大幅提升夏侯惇的伤害,但是又不能降低他的坦度的话,就要细究出装技巧,合理的出装可以大幅提升技能伤害,团战甚至可以做到一打三而不虚呢!
这里有两件核心装备是夏侯惇的首选,第一件饥寒风暴,这件装备有高额的物理防御,以及20%的冷却缩减,被动更是减少敌人30%的攻击和和移动速度。另一件则是红莲斗篷,同样提供高额血量和物理防御,被动献祭更是可以对范围内的敌人造成最大生命值2%的法术伤害。
这两件装备造成的范围法术伤害契合夏侯惇的二技能真伤机制,这就是夏侯惇一挑三的资本!鞋子自然要选择韧性鞋可以减少控制时间,那么大招就可以发挥追人和逃命的极限操作,第四件装需要补一件魔女斗篷,第五件装备建议使用血魔之怒,可以提供高额护盾,第六件破军,也可以使用复活甲!
以上装备一旦到位,夏侯惇就化身战神了,玩家们不妨可以试一下这个出装,包你爽到爆!
王者荣耀第18个赛季大概还有一个月左右的时间就正式结束了,不知道大家有没有打算自己买那段位,反正小编觉得如果想要打上自己满意的段位,就必须选择合理的阵容,还有强势的英雄,现在当前版本被广大玩家戏称为射手荣耀,但是选择一个强势的辅助或者是强势的英雄走对抗的还是很有必要的。
那么如果要问到当前版本强势英雄具备哪一些特点?其实大家可以发现这么一个规律,强势英雄基本上都具备位移控制回血护盾等等,真正了解这个游戏,了解英雄的玩家就会知道,目前这些特点全部具备的英雄只有一个那就是夏侯敦。夏侯敦这个英雄也比较的神奇,他不管是走对抗路还是走辅助的位置,都还是可以的。
大家可以看到第1套装备就是走对抗路,第3套装备就是走辅助的位置,在这套出装里面有一个非常重要的装备那就是冰心,冰心这件装备能够很好的给夏侯敦提供技能冷却,加上夏侯敦二技能的一个护盾还有被动的回血,可以说他能够扛住非常多的伤害,并且在团战中凭借一三技能也能够打出不错的控制效果。
再加上当前版本弱化这个技能得到了一波强化,只要真正对这个游戏有一定理解就能够打出不错的效果,那么大家对于这个问题还有什么想补充的,欢迎大家在评论区里面也有补充,创作不易,希望大家给我一个关注点赞转发的人评论。
对抗路夏侯惇大型攻略,让你从小白学会使用他
①英雄解析
真实伤害:夏侯惇的2技能会给自己获得一个当前15%最大生命值的护盾和3次普攻真实伤害。
多段控制:夏侯惇的1技能命中敌人后会获得一个延迟的二段控制技能,夏侯惇的3技能命中敌人也会有控制效果(可以利用这个控制在对抗路打断别人的传送支援等)
非常肉的前排抗伤能力:夏侯惇在利用2技能一波团基本能放2次配合弱化这个天赋甚至能用出3次在搭配血魔之怒可以说能站很久。
②技能介绍
被动:夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次。
解析:被动效果非常出色,8秒内最多回百分之24%血量,非常多。可以说这是夏侯惇前期单挑的能力的最主要来源,配合弱化在团战中更是能将损失的生命打回20%。
一技能:夏侯惇挥动大刀,向指定方向斩一道刃风,刃风命中英雄后可再次挥动大刀向指定范围方向释放豪气斩,豪气斩会将范围内敌人击飞1秒。
解析:夏侯惇的控制技能利用好这点可以很好的进行保护队友,并且可以用来探草只要有二段就有敌人在草里面。
二技能:夏侯惇对周围敌人造成点法术伤害;同时获得一个可抵免等同于自身额外最大生命值15%的护盾,持续5秒;并强化夏侯惇的下三次普通攻击将附加真实伤害,持续8秒;每次强化普攻命中敌人时减少1秒不羁之刃的冷却时间
解析:夏侯惇的关键保命技能获得当前最大生命值的护盾,并且强化的普攻在下面三次会造成真伤。故是主加技能,
三技能:夏侯惇向指定目标方向扔出链刃,对敌方造成物理伤害并将自己拉向链刃位置,期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒;夏侯惇飞抵目标区域后还将追加物理伤害
解析:有免受伤害的效果,利用好这一点可以躲掉很大伤害如诸葛亮的大招。
所以技能对抗路主加2技能,辅助主加1技能
③连招方面
其实夏侯惇一般没什么连招,因为夏侯惇在打团方面负责限制对方C位输出或者抗伤害的,所以就讲下2种常用的技能施放吧:
①标准连招:1312a
利用1技能减速到对方的时候在用3技能补下控制,先手3技能非常容易被对方走位或者位移躲掉(除非打团3进去弱化1然后跟着对面C位跑就是了)
②卡2技能护盾:2之后等一会3A11A
用1技能的时候尽量不要接平a容易被位移的直接走掉,2技能的护盾15%说实话并不是很厚在后期进团基本一会就没了所以卡着没问题的
④召唤师技能
主:弱化
副:闪现or终结
弱化适合作为对抗路战士或者辅助的主要召唤师技能。其次就是闪现利用闪现改变1技能的控制或者黏住对面让对面射手无法很稳定的输出为主(但是本狂暴站桩射手很多,所以个人建议弱化黏住就是了反正对面一般也不走位不位移)。强换用终结也不错。
⑤铭文出装
标配铭文为:10虚空10调和10异变(也可以带全肉的铭文配合弱化抗更久)
装备:血魔之怒个人建议必出,配合这个版本弱化真的可以进团2技能弱化在抗个2技能然后使用血魔之怒就能相当于有张飞那种血量而且还可以控制。
⑥英雄搭配
快速支援能力的队友:比如嬴政,嬴政的快速支援能力和半图大招伤害都能很好的配合夏侯惇然后远远的收掉黏住的C位,而且嬴政和夏侯惇都在4级以前非常强势可以搭配任意打野开局(无论是弱势的露娜,还是强势的反野英雄裴擒虎)。
⑦意识流
快速支援:利用小地图可以观察队友具体在那,是否需要支援。在中后期开团也可以判断队友能不能在自己托住对方输出位置的时候赶到发生团战。
大招释放:夏侯惇的大招施放关键取决于以下几点:①队友位置能跟上,那么就可以大招过去弱化黏住对面。②对面刺客很强,这时候保护C位为主(面对云中君这些只建议用1技能或者等对方用了大招你在大招)
⑧打团动向
进场:一般在队友能跟上的位置就可以强行开团进场(人数一致请千万别越塔),越塔是在能形成多人v少人的情况才越塔强开的。
黏输出:夏侯惇的最主要作用是限制对方C位输出,如果对方经济比我方高就以保护射手为主。
⑨英雄对线
前期打法:开局加2技能上线(注意下对方带的是什么召唤师天赋和对方英雄)。①惩击②东皇太一or打野云中君裴擒虎,在这种情况下个人建议看下buff或者去中路河道呆着随时准备支援。(夏侯惇是一个坦克定位英雄,所以并不会过于依赖经济帮队友建立优势才能更好的开局)。
中期打法:4级是一个爆发点,一般可以对面血量较少可以考虑一套过去把对方逼回家然后准备去中支援随时可能发生的龙团。
后期打法:后期作为一个前排个人不建议主动带线(灵活性不够),非要带线就别带太深过河道就好了。①其他时候跟团开团完事(只有能控到对面不是前排那种果断开,无论战士法师射手打野你都可以去控(项羽廉颇这种算了),CD基本够你2个护盾+弱化完全不会扛不住伤害的)。②当然也可以选择保护射手,毕竟有2段控制的夏侯惇在保人方面也非常强势。
英雄对英雄方面
老夫子:不用怂,老夫子在反伤刺甲出来之前根本打不过你,求稳可以不跟能量满的老夫子刚。反正我是没怕过,毕竟被动30s一次(可以进行完美的换血,而且有弱化这个技能)。(老夫子喜欢开局河灵敲被动建议加2直接蹲河灵看见他就a过去不走就换血成功能压几个兵)
马超:马超这个版本之子不可能打过,不过你出个肉马超也不会来打你,建议打团的时候开着弱化保射手完事。
哪吒:前期哪吒也打不过你,记住这一点很多哪吒会加1技能抢2打一波。个人建议你也加1技能去砸兵抢二。反正同经济哪吒打不过你就是了。
吕布:一样4及可以稳打吕布的不过要注意的是,很多吕布会主加2技能前期砍你护盾没了就走。面对这种也没办法,打团面对向吕布这种非常依赖闪现切C的完全可以保护射手为主。
铠:很好打看见他开大你就大招跑了,他大招没了你就回去卡兵线。
这夏侯这英雄强势也不强,说弱也不弱,属于“中庸”。而身为坦克战士,蓝耗却很大。这次天美对夏侯的蓝耗进行调整,全是加强了夏侯。毕竟是天美认为夏侯是最完美的设计,所以总体来说,夏侯还是有很多玩法的,你说得焱心流在夏侯降低蓝耗后也是不错可行的。
总结:以上内容就是 推手游 提供的王者荣耀:"焱心流"夏侯惇火了,技能伤害提高40%,团战一打三,你觉得如何?详细介绍,大家可以参考一下。