有人说腾讯是中国手游"半壁江山"你玩过印象最深刻的是哪一款?有何分享?
一,有人说腾讯是中国手游"半壁江山"你玩过印象最深刻的是哪一款?有何分享?
影响最深的是天涯明月刀
先说下优点
1、画面:当时乃至现在在网游中都属于顶级的,这还是压缩过资源的,且对比来说优化算是比较不错的
2、战斗:相比传统的mmorpg来说确实有比较好的打击感和流畅的连招体验,技能设计的也很有特色,入门简单,但招数多变,比较符合武侠定位,有区别传统的战法牧战斗模式
3、剧情:很好的融合了古龙的武侠作品,串联的很流畅,人物性格刻画的很鲜明,代入感很强,配合见闻的玩法使支线和人物更入人心
4、创新:没错这款游戏其实有很多的创新或尝试创新的内容,沉浸式的电影片段交互模式可以很好的讲述游戏的故事,天气系统结合见闻等玩法使事件体验更真实
缺点
1、同传统的免费游戏一样,长久运营必然围绕氪金来进行版本升级,虽然故事剧情一直高质量,但玩法逐渐单调,后续新服也逐渐趋于简化版本前期内容体验,逐渐形成滚服现象
2、游戏本身的战斗机制更偏向于单人或小队战斗,并不太适合大规模的pvp玩法,战斗人员参与越多打击感缺失越大
3、社交体验设计的较差,虽然有帮会结义金兰师徒等等社交体系,但是老玩家带动新手进行游戏内日常等辅助系统比较匮乏,很难形成良好的游戏氛围,导致后期过于小圈子化
QQ仙侠,小学的时候还是初中来着,那时候有啥好玩的游戏都不知道,就有一次接触到了QQ仙侠新款游戏,当时进游戏后就感觉这游戏很惊艳,还能在天上飞,有很多炫酷的技能,但是现在再回看,已经不觉得这游戏有什么特别之处了
肯定是绝地求生刺激战场啊。
绝地求生 刺激战场
在玩王者荣耀,我觉得这款游戏让很多的00后知道了团队作战的重要性!在牛也不能一打九。
总结:以上内容就是 推手游 提供的有人说腾讯是中国手游"半壁江山"你玩过印象最深刻的是哪一款?有何分享?详细介绍,大家可以参考一下。