号称"1分钟吃鸡"荒野乱斗能否超越王者荣耀,成为下一个"爆款"?(荒野乱斗吃鸡模式排名)
一,号称"1分钟吃鸡"荒野乱斗能否超越王者荣耀,成为下一个"爆款"?
先说答案,荒野乱斗很大概率会火,但是想成为王者荣耀一样的爆款游戏有些困难。
为什么?
在国际服运营了1年半后,Supercell的第五款游戏——《荒野乱斗》终于在昨天登陆国服。不出意外,国内各大社交媒体平台均出现了《荒野乱斗》的广告投放,各大主播又相继不遗余力的疯狂刷屏推荐。曾经带火过《皇室战争》的硬广+转广组合再次发挥出卓尔不群的效果。
截止目前,《荒野乱斗》已经登顶iOS免费榜,并进入畅销榜。而且有意思的是,就在今天APP Store更是拿出大推的位置为《荒野乱斗》打Call。按照国内游戏行业内的说法,超高的游戏质量和有效的营销手段就已经决定了《荒野乱斗》从上线的那一天起注定是一款火爆游戏。
然而想要超越王者荣耀实在太困难了 !
第一,玩家基础。根据极光大数据显示,今年春节期间王者荣耀DAU达到1.09亿,大约每14个人中就有一个人打开过王者荣耀。同时,和平精英用户数也有显著增长,DAU达到了6710万。除非是全民参与的话题性游戏,比如18年底的吃鸡概念,否则任何一款游戏想要超过和平精英都困难,更不用说王者荣耀了。
第二,测试一般。根据Sensor Tower的报道显示,《皇室战争》在加拿大的60天测试期内收入曾达到220万美元,而《荒野乱斗》的收入仅达到15万美元。要么是Supercell对于IAP的设置有些克制,要么是玩家充值意愿不高。而后者常常还会常常附带另外一些负面情况,比如用户粘性不高。
第三,社交体系。王者荣耀的社交性就不用说了,现在这款游戏已经成为当下众多年轻人的社交桥梁。《荒野乱斗》从这一点上,根本没有可比性。
最后,评价一款游戏最根本的还是好不好玩。从游乐菌目前的体验而言,《荒野乱斗》的玩法只能说是中规中矩,没有太大的突破性创新。不过这并不是代表游戏不好,《荒野乱斗》的画风/操作手感/流畅度都是极佳的,比较适合轻度游戏玩家。
二,荒野乱斗单人吃鸡胜率
大家好,我是鄂州小鱼儿,你身边的游戏专家!作为玩家,我们经常听见『爆款』游戏的说法,通常都是手机上的游戏,却从来没听过说PS4或Xbox出现了爆款游戏。那为什么被称为爆款游戏?什么样的游戏能称为爆款?荒野乱斗能称为下一个爆款手游吗?下面我将向大家解答这些疑惑。
爆款游戏的基因手机游戏市场区别于家用机、端游市场。一款手机游戏一般3个月就出来一款,就算是高品质的手游最多也就1年时间就得上市了。这么短的时间里,这么游戏开发商涌入到手游里参与竞争,场面相当惨烈,谁都想成为爆款,成为玩家都喜爱的游戏。但是,随着游戏份额的逐渐蚕食,如今的爆款标准已经相当高了。前五年还没有什么手游的时候,可能一款手游流水过千万就被称为爆款了,如今要过亿流水才行!
我们看看王者荣耀给手游立下了哪些高不可攀的标杆,让爆款如此之难:
1.2015年年底,王者荣耀正是发行
2.2017年初,王者荣耀收入约113亿人民币,同比增长近3倍
3.2018年10月,王者荣耀进入平稳期,IOS端月流水近9亿人民币
4.2019年,王者荣耀每月流水在7.5~10亿人民币左右
PS:以上数据均来自网络,由腾讯公开数据整理得出。
仅从数据来看,王者荣耀已经拥有一个庞大的用户付费群体,每个月都有这么多玩家在王者荣耀上面花掉10个亿,而且用户在这个游戏上是每年以三倍速快速增长,能够在5年后持续保持增量。每年的游戏市场整体份额在1500亿左右,一个王者荣耀就占据了20%的份额,下一个游戏想要比肩王者荣耀一定会冲击王者荣耀的份额。
即便拥有爆款基因的游戏,运营到最后大部分都没有爆。每年都有那么多的手机游戏,不乏游戏品质非常高的游戏,但最终只有那么几款大家印象中的爆款游戏。有的游戏明明是非常受用户欢迎的,结果改着改着就凉了,等到修整一番准备干票大的,迎接玩家的时候,玩家已经失去兴头流失到别的游戏了。这样的案例屡见不鲜,名噪一时的阴阳师刚出来时,可以说的是一匹手游界的黑马,连腾讯都要礼让三分,但是游戏却如昙花一现,短短不过半年时间热度一降再降。
笔者观点:游戏性很重要,出身背景对于爆款来说更重要。一个好的游戏运营东家,能让一款品质平平的游戏,虽不能大富大贵的养着,也不至于养残了。
王者荣耀游戏本身究竟有多么成功,媒体已经讨论太多,2亿注册用户的规模加上数千万DAU背后,各种数据还在不断攀升,在这个巨大的IP背后正在诞生着多个小IP,最终组合成一个巨大而完整的游戏生态。呈现类型包括电竞、游戏解说、游戏主播、游戏攻略等,内容形态包括现场赛事,直播、短视频、图文等,据保守估计,与王者荣耀有关的整个市场已经高达百亿级别。
在这样一个庞大的游戏生态支撑下,不管新的游戏是否能打破原来的产业链,所需要的冲击力必须是达到改天换地的能力和素质。因为,这涉及到新的爆款需要王者荣耀收益的群体,做出持续了5年的巨大改变。
可以随便想象:你是王者荣耀一名职业竞技选手,花了几年的时间在这款游戏上积攒了较多的战斗技巧,还因此而成为自己的职业维持着 生活。如果有一天市场上换了新的游戏了,它的名字叫荒野乱斗,心情一定很复杂吧。当年魔兽争霸的竞技选手,不会成长到玩王者荣耀,这些人永远随着游戏的变迁而改头换面。
大家已经了解了要超越王者荣耀的困难有多大!如果一个企业已经成为无敌状态,打败自己的可能就是自己了。《绝地求生》是王者荣耀同个爸妈生的,如今的也是占领着绝大多数的吃鸡市场。然而,绝地求生已经运营两年了,市场规模来看虽然也是爆款,目前来说还是没超过王者荣耀。
如今王者爹妈又从Supercell捡来荒野乱斗养着,两个游戏的素质也是相当接近。全球份额各有千秋,但是否能符合中国人的口味,个人并不乐观。从来就没有一个Q版游戏荣登尖端的游戏竞技舞台,即便是Q得很好的守望先锋也不是中国玩家的天菜。王者荣耀有着它一个时代的高尖精的符号代表,它已经是载入史册的不败之作。王者荣耀的失败,只会是伴随着岁月的增长逐渐老去淡化。
目前,没有同类手游在王者荣耀的壮年时期硬纲拿下FirstBlood!没有~
同意观点的,请别忘了点赞!
我是鄂州小鱼儿,随时和你分享游戏趣事的游戏专家。
三,荒野乱斗分段吃鸡分数
不可能的,之前吃鸡这么多,都凉凉了
像荒野行动现在已经改的面目全非了,完全没有兴趣玩了,估计赶不上了,毕竟不是同一种rjp射击游戏。
四,荒野乱斗还火吗
除去MOBA游戏外,近两年在游戏圈最受欢迎的游戏无疑是吃鸡。从《绝地求生》到《和平精英》不论是在端游还是手游,它凭借上手简单、社交性强、游戏粘度高等特点热度一直是居高不下。
同样作为《和平精英》的玩家,首次接触《和平精英》我就被它的玩法深深的吸引类,在数十至百人的战斗中生存下来,那种多人同台竞技输赢只在一瞬间的感觉真的让人倍感刺激,特别是到了决赛时哪怕一点的风吹草动都能挑动你的神经,吃鸡一瞬间那种"百里挑一"成就感更是让人一阵自豪。
吃鸡玩法乐趣无穷,但也有着它的不足。虽然有着大量的玩家参与但是巨大的地图以及毒圈刷新时长过慢让玩家的相遇往往需要很长的时间,落地资源多的点成盒率又高,打野一直捡东西又无聊。有时候就想要是地图小一点,不止一条命该多好。而这个愿望居然在SC的新游《荒野乱斗》上实现了。
《荒野乱斗》是一款上帝视角的射击游戏,同样上手简单、社交性强另外还有着丰富的游戏玩法。而在游戏数局后你还会发现这不是一款纯粹的射击手游,它还有着MOBA游戏的基因,游戏角色有着射手、战士、坦克、辅助等多种类型。不过最关键的还是它快节奏的游戏,也正是这点让我喜欢上它。
在《荒野乱斗》活动里有很多的游戏模式,比如目前的活动玩法有:3V3的"热区争夺"、"宝石争霸"、"乱斗足球"、"金库攻防",3V1的"首领之战",单人或双人的吃鸡模式"荒野乱斗"。这些活动每个都有着自己独特的玩法,而游戏时间通常不会超过3分钟一般一局只要1分钟这样就结束了。
热区争夺:在地图里有2个守分区域,只要进去对应的得分区就会得分,这时只要不让敌方进到得分区等分出到100%就获胜了。
宝石争霸:双方战队争夺地图中央喷发的宝石或者击杀对方获取宝石,只要一方集满10个宝石并且坚持倒计时介绍就可获胜。
金库攻防:双方战队更守护一个金库,如果一方金库被打掉就输了。
首领之战: 3个玩家一起对抗AI机器人,这个活动有挑战等级的,完成当前难度后下一次再玩AI机器人等级就会提升。
荒野乱斗:这个玩法就是我们最熟悉的吃鸡玩法了,只要击败所有玩家就能获胜,在这个地图中同样会有箱子、毒雾。不同的是箱子里并没有武器装备只要升级小方块。目前这个玩法可以单人或者双人游戏。
另外在《荒野乱斗》的吃鸡玩法里有一个非常有趣的地方,那就是在双人模式下玩家并不是只有一条命,但你被击杀的时只要你的队友没有死亡你就有机会复活,但是复活是需要一个等待时长的,所以有一个对玩的队友很重要。
最关键的它的吃鸡玩法游戏节奏非常的快,这不仅是因为地图小的缘故,在游戏开局10来秒毒雾就会出现而且收缩极快。整个游戏过程几乎都在刚,非常的爽快。
《荒野乱斗》所有的活动玩法都是有时间限制的,只要时间一到就会更新活动。这样也能让我们玩家对它保持一个较高的游戏新鲜感。整体感觉上《荒野乱斗》更像端游上的《守望先锋》。
虽然这款另类的MOBA手游还未上线,但从它国外的游戏热度来看,登陆国服或将成为下一款现象级手游。好游戏值得一玩,你们如果还没玩过这款游戏可以了解下。
五,荒野乱斗这款游戏
超越王者荣耀还是有点难的,我觉得这款游戏能超过SC自家的皇室战争和部落战争就不错了。
因为游戏类型也不一样,我就不做玩法比较了
总结:以上内容就是 推手游 提供的号称"1分钟吃鸡"荒野乱斗能否超越王者荣耀,成为下一个"爆款"?(荒野乱斗吃鸡模式排名)详细介绍,大家可以参考一下。