为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?(春秋战国战略游戏)

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

一,为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。


《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。

另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。


综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

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二,好玩的春秋战国游戏

哈喽,大家好!我是游戏疯。为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全战系列游戏呢?在回答这个问题之前呢,咱们先来了解下全面战争系列游戏。

全面战争系列是由英国的The Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏,全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘,战争场面十分宏大,让人仿佛回到古代战场一般。

主系列作品分别有:

1.《幕府将军:全面战争》

  • 游戏画面:2D
  • 发行日期:2000年

  • 游戏时代:日本幕府时期

是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位。


2.《中世纪:全面战争》

  • 游戏画面:3D
  • 发行日期:2003年

  • 游戏时代:中世纪欧洲

策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。


3.《罗马:全面战争》

  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 发行日期:2004年9月22日

  • 游戏时代:公元前270 年一直跨越到公元14 年

除了单人模式外,《罗马》也支持最多八名玩家通过网络进行对战。


4.《中世纪2:全面战争》

  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 发行日期:2006年11月09日PC

  • 游戏时代:1080-1530中世纪时期

首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。


5.《帝国:全面战争》

  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 发行日期:2009年03月02日PC

  • 游戏时代:1080-1530中世纪时期

第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。


6.《拿破仑:全面战争》

  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 发行日期:2010年2月23日PC

  • 游戏时代:拿破仑·波拿巴时期

更划时代引入了全3D海战系统,让玩家能够在波澜壮阔的大海之上指挥战舰乘风破浪,以舰炮互轰,接弦肉搏,创造自己的辉煌。


7. 《全面战争:幕府将军2》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2011年3月15日PC

  • 游戏时代:16世纪的日本

首度强调多人联机模式,最多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力。


8.《全面战争:罗马2》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2013年9月3日PC

  • 游戏时代:公元前272年

是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作。


9.《全面战争:阿提拉》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2015年2月17日PC

  • 游戏时代:公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国

将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。


10.《全面战争:战锤》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2016年05月24日PC

  • 游戏时代:中古战锤世界

本作首次以“战锤”为题材,不同于全面战争系列以往的基于真实历史事件的背景,该作以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。


11.《全面战争:战锤2》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2017年9月28日

  • 游戏时代:中古战锤世界

幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。

12.《全面战争:三国》

  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 发行日期:2019年5月23日

  • 游戏时代:公元190年

该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。


《全面战争:三国》2018年9月28日预售,2019年5月23日发售,这是CA第一次将战场放在了中国的土地上,并以我国三国历史为题材,可以说是当下最好的三国游戏。外媒PCGamesInsider曾采访游戏开发者,《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr这样回答:“三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”。在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,破坏性最大冲突之一。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。游戏的剧情设计师Pete Stewart这样说:“当我们构思游戏的时候,发现三国时期与全战玩法非常契合。其中有丰富多样的地理环境,规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展,或是塑造其他角色来推动剧情的发展。”

所以说是粉丝的诉求以及三国历史本身的特性,再加上小说《三国演义》和相关影视作品在国外的影响才让CA决定做《全面战争:三国》这部作品。而相交于战国缺少相应的小说及影视作品在国外的影响,所以CA可能不会选战国作为题材,尽管现在中国游戏市场已经变得非常庞大,但CA不光要看中国市场的销量,而且还要考虑其他地区的市场。

好了,以上就是我的观点,如果你还有不同的看法可以在下方评论区留言,我们一起来讨论下。


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?(春秋战国战略游戏)详细介绍,大家可以参考一下。