《热血传奇》1.76版传奇出过哪些极品,一对死神卖7K,请问当年装备为何这么值钱?

《热血传奇》1.76版传奇出过哪些极品,一对死神卖7K,请问当年装备为何这么值钱?

一,《热血传奇》1.76版传奇出过哪些极品,一对死神卖7K,请问当年装备为何这么值钱?

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第115期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中经典1.76版的极品装备。

传奇老玩家都知道,在1.8版之后传奇彻底进入了魔改,那么之前的1.76版本就堪称经典传奇的巅峰了,所以很多玩家至始至终都是只认这个版本的传奇,而这个版本最大的魅力就要属当时的各种极品装备了。

当时一对死神甚至可以卖到天价,那么在1.76版本出过哪些极品装备呢?

下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!

1.76版的极品装备

在这个版本里,基本赤月装备还是最强的,当然极品装备有的可以超过普通赤月,如果你有极品赤月装备,那啥也不说了,随便都能卖出高价。

曾经贝斯手也看到过不少极品装备,虽然装备等级不高,但是属性绝对是让你害怕。比如说攻击1-6的死神手套,当时被战士奉为至宝,相当于你多带了半把武器的属性了;还有攻击4的骷髅头盔,要知道圣战头才0-1,而且头盔大多数是不加攻击的,你就说强不强吧,贝斯手都怀疑这是不是GM造的了;还有变态攻8的珊瑚戒指,魔法7的紫碧螺,道7的幽灵衣,幸运4攻击+3的灯笼项链,这些装备在当时绝对都是极品神装,如果说不开放后面的新版,可能会成为绝版属性的装备。

一对死神7K

上面我们看到的可能只是一些数值,当然对于老玩家而言,是能够理解这种极品带来的震撼的,但是如果是新玩家可能不好理解。这么说吧,刚才我们曾经提到了1-6的死神,这个太过于变态,当时哪怕是1-4攻击的死神,一对就可以叫价格7K,这个价格放到今天是一线城市一个月的工资,但是放到当时2004年的时候,差不多是工薪阶层大半年的收入,换算到现在价值差不多有7W。这样大家应该可以理解传奇极品的价值了吧,可以说当时的玩家很疯狂。

依旧保留

不过这些极品现在已经没有那么值钱了,毕竟传奇已经没落了,不过很多玩家都知道,盛大还是保留了一个1.76版的服务器,也算是官方给大家留的遗产了吧,不过这个区基本上都是怀旧的玩家,因为内容不更新,这个服务器只有PK了,本身的游戏性已经所剩无几。

那么今天的话题就到此结束,请问你打出传奇中第一个极品的时候是什么心情呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

本文由沉默嘟嘟传奇玩家分享

一款原汁原味复古版本佳作,老玩家可以体验到当年的感觉

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1.76版本的热血传奇增添了不少的武器,版本刚出不久便吸引了大多数的传奇玩家。下面我跟大家分享分享这个版本到底有什么极品装备?


屠龙和嗜魂法杖


这两把武器便是玩家们日日夜夜都想拥有的,.所以也是每一个传奇玩家都向往的终极神兵!据说只有击杀暗之触龙神后才有极低的概率能得到它们,不过之前也有人说过:黄泉教主,祖玛教主,牛魔王也能爆出,不过爆的几率不大。反正那个时候我们帮会的兄弟日夜下地图打BOSS也没能爆出这两种极品装备。




怒斩、逍遥扇和龙牙,最早的怒斩,逍遥扇,龙牙是在牛魔寺庙的层爆出,

一. 通怒斩的攻击是:12—26,下限是12点攻击,还有带+3的准确。而且持续输出伤害也稳定;


二. 逍遥扇攻击:5-13、道术4-10、幸运+1、重量45、持久30、需要等级35。在当时来说逍遥扇也是极品武器,许多玩家都觉得它的外观挺漂亮,之前听玩家分析过:道士攻击不错,但逍遥扇攻击却不是很高,玩家是这么定位的,龙纹是怒斩级别,扇子是屠龙级别。


三. 龙牙攻击:需要魔法28,重量25,持久28,攻击力10-18,魔法3-6,准确+5.

龙牙仍然是牛魔王最钟爱的武器。不过在两百年前的某一天,它神秘的失踪了,牛魔王出动了所有的牛魔群寻找未果,最终不了了之。



裁决


普通裁决的攻击是:0-30,没有其他属性。攻击上限比怒斩高,但没有+3的准确,所以拥有高爆发持续输出伤害却不够稳定。很多战士喜欢追求高爆发秒人的感觉,所以会选择裁决之杖。


命运之刃


需要等级 35, 攻击 12-16, 重量 48, 持久 32,当年的命运之刃绝对也算的上极品武器.因为这把武器只能通过任务方式获得.在加上十分稀有和佩戴等级较高.所以更显的珍贵和强大,不过现在版本更新得太快,命运之刃这把极品武器也逐渐被人遗忘。


各位好,我是水水,一位热爱传奇的骨灰级玩家.玩过传奇的老玩家还都记得,在1.8版本后,传奇进入魔改,导致之前的1.76版本成为最经典,也是传奇的巅峰之作,而这个版本最大的魅力就在于装备了,那么在那个版本都出过哪些极品装备呢,今天给大家介绍一下.

当时的极品

在这个巅峰版本中,赤月装备依旧是最强的,这只是说普通装备中,如果有极品那就另当别论了,但是如果你有极品赤月,那你就是真正的大佬.

水水曾经也看到过很多极品装备,虽然不是什么高等级的,但是属性也是非常强大的,比如说1-6攻击的死神手套,这玩意当时可是绝了,就是捧在手心里的宝贝,一个手套的属性赶上半把武器了;还有攻4骷髅头,圣战也就才0-1,当时这些的极品都是超贵,一般人根本碰不到.如果不是后期开放新版本,这些可都是绝版属性的装备啊.

一对死神的价值

对于老玩家来言,是完全能够理解这些装备带来的震撼的,毕竟当时都是亲身经历过的,但是新玩家可能就理解不了,这样说,刚才说到的死神手套,一般1-4攻击的应该能卖到7k左右,这个价格在今天的一线城市也是一个月的工资,而在当时呢,在那个物价很低的时候,这样换算各位就懂了吧.

至今留存

但是这些极品在如今已经没什么价值了,毕竟传奇已经过时了,但是很多玩家都懂,盛大保留了一个1.76的服务器,虽然没什么大作用,这个区基本也就剩一些怀旧玩家,这个服务器也只剩pk了,游戏性已经不在了.

好了,今天水水就说到这,各位玩家有什么想法呢?你还想知道哪些极品装备么?下次水水继续给大家介绍。欢迎在评论区评论点赞一条龙,谢谢各位!

不请自来,这里是《龙之神途手游》,我是神途小弟,我来回答下这个问题!

极品装备这个概念在《热血传奇》1.76版本及以前被玩到了极致!这也是许多传奇老骨灰始终觉得1.76版本最经典的原因所在。包括现在的传奇百区,一件极品装备的价值甚至远远高出了赤月套装!为什么呢?

1.76版本最顶级的套装就是赤月套装(即圣战、法神、天尊),而赤月套装的属性并不高。我们来看看战士赤月套装(圣战套,只看攻击):头盔只有0-1的攻击,项链3-6的攻击,手镯2-3攻击,戒指0-7攻击,靴子1-2攻击,腰带1-1攻击。全部加起来的上限不过30点属性,再加上裁决0-30攻击、人物本身自带的攻击属性(包括升级后附加),战士的攻击上限不过70点左右,可以说是很低的!

这就造成了大部分玩家之间的差距并不大,此时的游戏环境还是很公平的!正因为顶级装备属性并不高,所以极品装备才大放异彩!譬如战士的死神手套。一对攻5的死神手套现在在百区仍然价值不菲!又譬如极品虎齿项链,魔法躲避40%及以上,天生还自带幸运+2、+3的虎齿或者灯笼,统统都被炒上了天价!但它们物有所值,别说卖7k,就是7万也有人收!当年的一对攻6死神手套卖7k,据小弟估计能相当于现在的4-5万!就这个价格想买也不一定有货!攻6死神手套比圣战多了一倍攻击,这样的极品一个都难遇到,更别说一对了!

造成极品装备这么值钱的原因不外乎两点:

1、当年的传奇玩家基数庞大,这个不用多说,大家都清楚;

2、极品装备稀有,如果泛滥自然也不值钱。小弟每逢看到那些超级极品的时候都止不住的流口水,不禁在想:到底是谁有这么好的运气,可以打出来啊!后来听人家说,有些极品装备都是盛大工作人员卖出去的。最有名的就是唐吉可德,一身极品让其在《热血传奇》也留下了鼎鼎大名。如果真的是这样,也难怪游戏会没落了!朋友们觉得游戏里的那些超级极品装备是打出来的还是内部出售的呢?欢迎留言区评论!

来了来了,哥们侃攻略教学时间又来了!老规矩,先给问题打分!

沙雕指数:★★

传奇当年的装备为什么那么值钱?因为我想要却打不到啊!!

当然一对死神卖7K有点过了,即使是1-4的极品死神手。如果你非要卖这么贵,那我选择带力量戒指。-_-!

所以,该题答案:极品很多,区区一对死神卖不了7K。

不过,我想有不少玩过或是没玩过传奇的玩家都会有这么一个疑问:就多了一点点的攻击,真的值那么多钱吗?事实是:真的值!

Game侃攻略时间:额外的一点攻击,到底值在哪?

本次攻略是通过一些数据分析:攻击-防御之间的微妙关系,加攻or加防御?额外的一点攻击与防御到底收益几何?

本人的属性面板,为了计算,攻击调10-10,靶子野狼防御为0

找练功师傅处可确定:攻杀为24恒定,普通攻击为12

然后野狼调出防御,我去a他,多次测试得出如下数据:

攻击 10-10 普攻 攻杀

防御 0-0 12 24

———2-2 10 22

———3-3 9 21

———4-4 8 20

———5-5 7 19

———6-6 6 18

———7-7 5 17


由上表轻易可得:

1、玩家受到伤害= 攻击力-防御 对,就是这样的机械相减!

2、攻击力=面板攻击*1.2

3、随机值:当面板防御为3-7时,10点攻击的战士攻杀伤害=24-(3~7之间随机值),这个值可以享受幸运设定,即当防御者是运9时,每次的有效防御值都是7点。(这个测试比较繁琐,也是众所周知的事,图就不放了)

现在经过多次的测试、求证,现有的结论是:

攻击力=面板攻击*1.2

3级攻杀 =攻击力+12点

普通刺杀=攻击力+15点
隔位刺杀=(攻击力+15)*1.5 无视防御(战士的刺杀神技,还有人会用么)
半月斩正面=攻击力*1.0
半月斩斜前=攻击力*0.8
半月斩正右=攻击力*0.6 (所以这个技能单挑伤害很低)

3级烈火斩=攻击力*2.55

上面是烈火测试的一些截图,算出了烈火的攻击加成系数!

重点来啦:1点攻击,收益几何?

这么看,无论普通攻击、攻杀、刺杀甚至是烈火,加1点面板攻击远不止能造成1点伤害!而加1点防御就抵消1点伤害。

我们在商店装战士面板下分析:当战士用一对1-4的死神代替原1-2死神时,烈火技能额外收益:

一个40级的战士,自身攻击力是1+40/5=9点,商店装攻击力=修罗20+一对死神4+一对骷髅6+项链2=32

所以普通战士总攻击力为41,带了一对1-4的死神手的话攻击力为45

普通战士打出烈火伤害为:41*1.2*2.55=125

死神战士打出烈火伤害为:45*1.2*2.55=138

而商店的防装:衣服5+头盔2+手镯4+戒指4=15 点防御力

而一个45级的法师血量正好是230血(都就当运9、无盾,简算了一下),这就意味着普通战士2刀烈火后(125-15)*2-230=-10;死神手战士打出2刀烈火后(138-15)*2-230=16!

这就意味着带来一对极品死神手的商店战士,2刀刚好够秒一个45级没有开盾的法师!!

所以说,单体PK而言,1点的攻击收益在伤害计算规则乘算下将非常之大!
那防御呢?给怪群殴或者给人群殴的时候,比如说八个位置被围,多一点防御意味着减少最多8点的伤害!

所以说,故武士群怪或群人(如果他够叼的话。。。)而言,堆防御果断会更佳!

综上,传奇里简单却硬核的数值与伤害机制,巧妙的诠释了:只强一点点,就是生与死的天堑!


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本文飞扬神途传奇老玩家分享,一款原汁原味复古版本佳作,在这里可以体验到当年的感觉。以上传奇里经典的设定和小极品玩法都完美呈现,本文评测也是在飞扬神途游戏内实现。

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总结:以上内容就是 推手游 提供的《热血传奇》1.76版传奇出过哪些极品,一对死神卖7K,请问当年装备为何这么值钱?详细介绍,大家可以参考一下。