为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?

为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?

一,为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?

从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生

还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.

举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.

真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈

游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.

最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)

首先讲一下两者的区别

日式RPG重视故事情节和代入感,能够让玩家感觉和游戏角色一起走完了很长的路。

美式RPG多半以ARPG为主,讲究战斗操作和真实感,故事上较为直白简单。

从技术角度来说,美式游戏把所有资源都用在画面上了,日式游戏则注重系统开发,玩法复杂。

说白了,美式游戏就是看漫威电影,爽就完事了。日式游戏更像宫崎骏的动画,内涵丰富,值得回味。

从开发成本而言,美式游戏的成本堆在面子上,都是显性成本。日式游戏有很多系统开发方面的沉默成本,做了不好就不用,烧掉的钱不必美式游戏少。

加上过去几十年日式游戏IP价值交大,定价贵也是合理的。

觉得西方RPG比日系RPG便宜,可能题主是受Steam打折影响,或者是DLC买的少?

很多欧美RPG大作,比如辐射系列,博德之门系列,上古卷轴系列,龙腾世纪系列在中国区都是打折销售的,因为国内盗版玩家比较多,所以这些大作为了打开国内市场,都会在Steam国区进行打折促销。

其实单比价格的话,欧美那边的RPG游戏并不比日系RPG便宜,而且欧美RPG的自由度很高,所以后续DLC也很多。

个人认为纯粹比价格是没有意义的,要从内核出发,比如欧美RPG和日系RPG相比有什么不同?

其实最大的不同在于自由度和剧情,欧美的RPG有着广阔的自由度,捏人、角色性格选择等等,玩家可以根据自己的喜欢创造角色。而且同一款游戏,每个人的体验过程都是不同的,比如《我的世界》,玩法说起来非常简单,但玩的过程充满着无数种创造。这也就是欧美RPG的魅力,但太过自由的特点偶尔也会物极必反。

日系RPG比较重剧情,玩家是以一个第三方的视角进行游戏,游戏中的剧情都安排好了,在什么阶段会遇到什么人,在哪些阶段应该换装备提升战斗力等等。因此剧情的连贯性、感情共鸣、气氛的烘托都做的非常很好,由于特别重感情,导致很多玩家玩到最后都哭了。最具有代表性的就是《最终幻想》了。

其实国内的《仙剑》系列卖的也不便宜,为什么有这么多人愿意买单呢?

1、是多年以来的情怀

2、剧情给人带来的感动

其实这一点和日系RPG的特点很像,只不过游戏的品质、可玩性都做的不够好。


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么就画质来说日本RPG游戏不如西方一些大作卖的还比西方贵呢?详细介绍,大家可以参考一下。