游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高才能玩的游戏呢?
一,游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高才能玩的游戏呢?
因为大部分游戏开发时都是以游戏主机为基准,PC版的画面固然要比主机好,但是并没有“质”的区别,无非就是材质细腻一些,抗锯齿平滑一些,远景清楚一些等等。
而游戏画面何时才会产生“质”的变化呢?那就是游戏主机换代的时候。而当一款新游戏主机发售一段时间后,它的游戏画质基本上也就会固定下来,在主机的生命周期内不会有特别大变化,任凭你PC配置再高,只要这游戏还在主机上卖,开发商就不给你革新画质,搞得高端PC十分没有牌面。
那为什么各大厂商在开发游戏时非要照顾性能孱弱的游戏主机呢?其实主机的性能并没有PC玩家想象的那么弱,虽然它的配置在纸面数据上比PC要差,但它运行游戏的效率高。游戏主机的硬件高度集成,系统深度定制,整台机器从硬件到软件力求以最高的效率运行游戏。而PC的本职工作并不只是玩游戏,你还要上上网、刷刷剧,打开任务管理器,后台不运行百八十个程序都不好意思称之为电脑。举个不太恰当的例子:游戏主机有50辆车,每车载重8吨,CPU、内存、显卡三地有专用直行道,供车队运送游戏数据;而PC那边呢有80辆车,每车载重10吨,在运送游戏数据过程中呢,就得稍微绕点路,路上还有收费站,旁边还有其他程序的车队抢道加塞,最后主机拉了7万吨的货,PC则拉了10万吨,差距固然有,但不会特别大。
实际上,如今的游戏主机与高端PC的性能差异比我举的例子还要大,后者处于性能过剩的状态,那为什么我2080的显卡有时玩游戏还会卡呢?这就要归咎于另个问题——优化。主机厂商一般每个世代只推出一款主机,虽然后面会推出更新型号,但只是进行优化减配,降低故障率和成本,硬件配置不会做变动,游戏开放商只针对它做优化就行了。可能有人此时会反问我:PS4和XBOX ONE不是半代升级了吗?没错,索尼微软在这个世代一反常态推出了PS4 Pro和XSX,但这对开发商叫事儿吗?只不过多优化个版本而已,况且犯懒的话,只优化低配版就行了,反正高配版也能流畅运行。
而PC这边呢,光各种品牌各种型号的CPU显卡就有多少,开发商一想起这个排列组合都感觉头疼。负责任的开发商会把游戏优化得低配PC也能玩,而比较懒的则心想反正PC硬件那么高,直接打包高中低三个画质版本玩去吧!这时有个PC玩家发现他玩的游戏虽然能60多帧高画质运行,但总是卡顿甚至死机,一转头发现主机玩家也在玩同样的游戏,中低画质30帧却丝般顺滑,于是他心里不平衡了:凭什么游戏主机的硬件配置并不高,却能运行起PC版需要很高配置才能玩的游戏呢?
其实这些都是次要的小问题,最主要的原因:买方决定卖方,主机版卖的多,开放商就把它当爸爸。《荒野大镖客2》销量3000多万,而在PC上只卖了100多万。有人会反驳我,《巫师3》也卖了将近3000万,PC上卖了1200多万,在2019年销量占比更是达到了53%,超越了主机版。
可是大家想一想,这些年来PC玩家为什么不再玩盗版改玩正版了呢,自然是大慈善家G胖喜欢给游戏打折,尤其那些3A大作,更是被打成了粉碎性骨折,隔壁主机玩家都被馋哭了,虽然主机上也经常打折,但从来没有PC这么狠过。虽然这样一来玩家受惠了,但是开放商的收益就减少了,所以它依旧偏心于利润最高的主机爸爸,除非某天PC的利润大幅超过游戏主机,否则它永远都是后娘养的。
题主可能羡慕主机玩家用价格低廉的游戏主机就能玩十年的3A大作,主机玩家又何尝不羡慕PC玩家能够享受到高帧数高画质的游戏呢,所以小孩子才做选择,大人我全都要!
生化危机3重制版,最高纹理8GB比PS4或者Xbox one x的内存加显存都大,你觉得PC版的游戏搬到主机上,能运行的起来?在PC平台上1080p的生化3重制版最高画质是要13.69GB显存。你觉得目前的主机做的到这?这还只是显存,没算内存占用。
游戏机的配置和主机配置不能混在一起谈。
游戏机的内存条是DDR5,主机的内存条是DDR4,虽然只差一代。但性能差别很大。
另外游戏机的系统也不一样,它的系统是专门允许游戏的,不用开发其他系统功能,这样系统会快很多。
另外就是CPU了,游戏机的CPU核心不多,就那几个核,但是单核性能高啊。游戏机玩的时候只有那一个游戏在运行,没有别的程序拖后台。而PC一开机就有百来个后台在运行。就像是一台V8发动机带一个人跑和带一吨货跑一样,肯定是带一个人跑得快嘛,而且还省油。
1,硬件专业为游戏而生
2,硬件统一软件好优化
3,画质缩水
优化,虽然上限没pc高,但是也都能愉快的玩,还有pc玩不到的游戏
总结:以上内容就是 推手游 提供的游戏主机(xbox之类)的硬件配置并不高,为什么却能运行起PC版需要很高才能玩的游戏呢?详细介绍,大家可以参考一下。