如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?(孤岛惊魂新曙光游戏视频解说)
一,如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?
继《孤岛惊魂 5》后,新作《孤岛惊魂:新曙光》已然到来,似乎将成为一年一部的年货作品,也不禁让人对其打磨程度生出几分担忧。本文作者在体验游戏后,认为《新曙光》的场景设计令人惊艳,但单薄俗套的剧情,以及疑似别有用心的解锁改动,让这部作品减损了不少光彩。
对《孤岛惊魂》的粉丝而言,异域风情的场景早已不是第一次出现。但《孤岛惊魂:新曙光》生机盎然的后启示录风光,还是为这个有些年头的系列注入了几分新意。霓虹般艳丽的野花怒放,变异生物四下飞奔,使整片大陆充满了一种活力,但浮于表面的升级/解锁系统改进,以及略显俗套的故事剧情,还是辜负了这层华美的外衣。
如果你是《孤岛惊魂》系列的长期粉丝,对续作充满了期待与好奇,那我不妨为你简单介绍一番。《新曙光》有着敌人森严防守的据点,血腥酣畅的潜行处决,疯狂奔放的合作玩法,以及令人着迷的道具收集,其枪战玩法也是一如既往的可靠水准。这一作依然有趣,但如果你指望它相比前作,能有一些更有趣的新鲜花样,那么只能遗憾地告诉你,在这点上,《新曙光》绝对是失手居多。
新作的时间线设定在 5 代大反派约瑟夫·席德引爆核弹,将希望郡夷为平地的近二十年后。一群幸存者聚集起来,重建起一个名为「繁荣镇(Prosperity)」的临时基地。社区发展方兴未艾,却不幸引来了双胞胎姐妹米琪(Mickey)和露(Lou)的觊觎,她们所率领的流浪匪帮掌控着灾后的希望郡,四处劫掠物资为生。而你凭着一手精湛的射击技术挺身而出,帮助抵抗部队迎击劫匪。玩法依然是老一套:夺回地区的控制权,拔除敌方据点,并同时完成各种支线任务。
在系列发展的这些年中,《孤岛惊魂》的剧情一直时好时坏,而《新曙光》更是让人感到有点江郎才尽了。与前几作反派不同,米琪和露的人设单薄得无可救药,「孤独童年导致的反社会人格」,模板一般的坏人。两人的行事模式也都在意料之中,比如试图向你洗脑的哲学说教(谢天谢地没有 5 代那么频繁),或是制造各种「令人发指」的残忍场面,还会在你完成任务时通过无线电语音向你撂狠话嘲讽,尽管你完全想不通是怎么收到她们信号的。
《孤岛危机:新曙光》的主线任务也让人很是眼熟,有时甚至给人一种敷衍的感觉。比如在车后座端着机枪扫射,中了迷幻药物产生幻觉,还有在竞技场里作困兽之斗,这些桥段都有强烈的即视感,简直跟前作如出一辙。但好在,大多数时候你都忙着闯荡世界,收复据点,顺路完成一些令人印象深刻的支线任务,这些体验还是很具有挑战性且吸引人的。它们无疑印证了《孤岛危机》系列核心玩法的成熟,即使不加美化修饰,也依然极具魅力。在《新曙光》的大部分流程中,我还是十分享受的。
在常见的支线任务之外,《新曙光》还增加了一项别有趣味的新活动,「远征(Expedition)」。承接此类任务后,你会被运往敌人的地盘,在限定的小范围内搜寻装有珍贵材料的袋子并将其带回。「远征」任务的打开方式跟据点收复战很相似,同样是达成目标后一路夺命狂奔,而身后则有成群敌人穷追不舍。这类新任务的体验出色,为《孤岛惊魂》增添了一些多样性。远征任务和据点收复战都可以设置在更高难度下进行,并相应给予更丰厚的奖励。这会诱惑你去一遍遍挑战极限,扩大收益,但我希望难度设计能更有创意,而不是只把挑战性等同于血量更厚,盾牌更多的敌人。
《孤岛惊魂:新曙光》大幅改动了系列的升级解锁系统,但却没有使它更增色。新系统下,敌人和武器的等级会以颜色进行区分,但高等级的敌人只是血量等数值提升,AI 并没有变得更聪明,你最大的胜算依然是用消音武器把他们干掉,或者是潜行近身处决。而新的装备打造和基地升级系统,感觉只是对此前解锁系统的新瓶装旧酒:升级车库来生成新式车辆,升级医疗室来提高血量,诸如此类。装备打造系统表现良好,但所能造的武器和道具并不能让人感到一丝期待与激动。
技能解锁系统也存在同样的槽点。如今技能点都需要达成特定的挑战条件来获得,比如用弓箭击杀 5 名敌人,用石块引开 3 名守卫,猎杀 3 头鹿等等。这些挑战多种多样,确实有利于鼓励玩家尝试不同玩法,或是使用不同武器。但是,你所能解锁的技能大多鸡肋,辛苦赚取与投入技能点仿佛是做无用功,解锁双筒望远镜,延长憋气时间,或是能够修理载具,都是可有可无的能力。到了游戏后期能够解锁一些比较有意思的技能,但一是数量太少,二是时间太晚,因此感受平平。
这些改动让人感觉有着不良居心,那就是服务于微交易系统,你在制造界面的页首和中心都可以见到它。升级武器缺少部件?氪一发部件补给包吧!迫不及待地想解锁酷炫新车?用商城币直接购买吧!没有什么是充钱不能解决的,额外的技能点也不在话下。虽然假以时间和耐心,这些内容你都可以慢慢得到,但这些显眼的微交易标识会一直提醒着你,只要氪金就能跳过繁琐的收集流程,你不禁会为此感到十分恼怒。
《孤岛惊魂:新曙光》依然有着系统的核心亮点,但却没有使它更加出色。除了远征任务外,《新曙光》少有让人感到新鲜的内容,而唯一有趣的剧情,也只存在于跟 5 代关联的那部分。总体而言,新作的优点全部是继承旧作的,这也让人对其后续再难抱有什么期待。
总评
● 概念:近二十年后重返希望郡,已是换了一番天地。
● 画面:艳丽的粉色渲染了美景,却不失后启示录的特有风格。
● 音效:除了哑巴主角,其它角色的配音都可圈可点。
● 可玩性:很好地继承了《孤岛惊魂》系列一贯的潜行刺杀,移动射击等核心玩法,但也没有更多改进。
● 娱乐性:浮于表面的修饰与改动,这一作会让《孤岛惊魂》粉感到很熟悉,但枪战体验依然令人满意。
● 重玩性:较低
二,孤岛惊魂新曙光是什么
目前只有通过升级异兽等级,或者参与异变才有机会得到。
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何评价游戏《孤岛惊魂:新曙光》?(孤岛惊魂新曙光游戏视频解说)详细介绍,大家可以参考一下。