为什么像盟军敢死队那样的RTT游戏越来越少了?(像盟军敢死队的手游)

为什么像盟军敢死队那样的RTT游戏越来越少了?

一,为什么像盟军敢死队那样的RTT游戏越来越少了?

这里是喜爱游戏的小白

即时战术游戏(Real-Time Tactics Game),建成RTT,是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。与普通的即时战略游戏(RTS)不同之处在于,玩家所控制仅限于几个单位,玩家需要对其进行精确控制,来完成一些战术上的动作。其代表作有《盟军敢死队》、《赏金奇兵》、《侠盗罗宾汉:舍伍德传奇》等。


这类游戏的一大特点就是自由度高,玩家可以随意选择方式和路径进行游戏,如果玩得好可以玩出很多花样,但是第二点却限制了游戏的可玩性,那就是游戏过于真实,过于讲究战术安排,和敌人正面硬钢往往是不行的,需要非常巧妙的完成任务。这就对游戏玩家有很高的要求,而游戏又不提供线性路线,极高的自由度造成玩家完全摸不清头脑,条条道路都走不通,游戏试错成本又很高,稍有不慎就会GAME OVER,所以游戏整体过于硬核,这就造成了大批玩家的流失,往往许多玩家在前几个小时的尝试中都无法摸清门道。在今天这个大家都追求高即时反馈,高游戏质量的时代,其前身RTS游戏都已经渐渐推出历史舞台了,作为小众的RTT游戏更是很难再有新作品发布,即使有新的作品,在游戏玩法上创新程度也不是很大,不过由于还有一批RTT游戏的爱好者在支持这类游戏,所以至今该类游戏还没有彻底消失,借着这个机会小白就推荐几款小白找到的近些年发布的RTT类型游戏。


  • 《影子战术:将军之刃》

《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》是由Mimimi Productions制作的一款即时战略游戏。游戏故事发生在1615年的日本,玩家可以选择忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色,利用他们各自的技能和特长各显神通消灭敌人。这是一款以江户时期的日本为背景的硬核策略性潜入类游戏。游戏的玩法类似”盟军敢死队“,一切都要偷偷的进行,和敌人硬刚只有团灭的下场,要巧妙的利用每个人的技能来通过重重关卡。


  • 《七:远去的日子》

《七:远去的日子(Seven: The Days Long Gone)》是由

IMGN.PRO

开发并发行的一款沙盒开放世界游戏。 游戏世界设定在灾难末日,玩家将扮演一个孤独的游荡者,可以利用游戏的跑酷攀爬系统探索各种地形,在水平和垂直方向都有相当大的探索自由度。这是一款主打潜行与暗杀的动作角色扮演游戏,游戏的玩法和早年间的“盟军敢死队”非常类似,但是加入了RPG的元素,更像是一款潜行版本的“暗黑破坏神”。游戏采用了开放的沙盒世界模式,玩家可以自由的在世界上探索,各种偷袭消灭敌人,并提升自己。


  • 《疯狂派对2》

《疯狂派对2(Party Hard 2)》是由Pinokl Games制作,tinyBuild发行的一款策略游戏,玩家在游戏中将扮演一名充满怨气的工人,他因为没有得到圣诞奖励而愤慨。所以,为了抚平怒气,他加入了一个谋杀狂欢圣诞派对。这是一款像素风格的即时潜入类游戏,游戏的玩法就是使用各种技能各种手段,利用各种道具将目标杀死,然后安全撤离。玩家有着大把时间在派对上进行观察游荡,寻找合适的方式,设置陷阱,利用环境,亦或者简单粗暴的直接开车冲向人群或是拿起炸弹丢向目标。总之,游戏的玩法有很多种,全靠脑洞大开的玩家去创造挖掘。


以上就是小白为大家带来的几款RTT游戏推荐了,相信只要有粉丝依然热爱着这一类型的游戏,那么这类游戏便不会消失,让我们共同努力吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

二,exagear盟军敢死队

那些提出这种问题的人,绝大多数都是已经长大了的玩家!

好玩的标准是啥?谁来界定?

氪金玩家认为好玩的定义:我充钱了,其他人就被应该我虐;那么虐菜就是好玩?

非氪金玩家认为好玩的定义:剧情不错,玩法不错,不去PVP;那么游戏本身品质高就是好玩?

实际上游戏就是一件商品,变的是选择游戏的人

回顾2017年移动游戏端营业收入,提升38.5%。行业的成绩离不开从业者共同的努力,但是不可忽视的都是因为大厂腾讯网易这级别作出的贡献。而回顾2017年的游戏,我们就会发掘获得成功的产品基本上是靠迭代更新和IP换皮。

例如:《刺激战场》,《荒野行动》等吃鸡手游就是很好的代表;本来PC端吃鸡热带动一波全球游戏热潮,都很快就被资本家放在更好赚钱的移动端。

那么就得到第一个原因,好的游戏刚一出现就被泛滥,小的工作室无法跟厂商斗;要么让出运营权,要么再弄一个本地化游戏打沉你!《绝地求生》到现在还没能解决掉外挂问题就是最好的例子。

好游戏一开始是新鲜,之后便是维持这种新鲜感,而外挂这一个做法明显消耗掉玩家大部分的新鲜感!

人长大了,游戏也长大了

从蓝白机到GBA时代,80后跟90后才是接触互联网一线人物,而现在这类人都长大了,不是那个拥有童年无忧无虑的人。

这部分人大多数已经有资本,但却找不回游戏的乐趣。最主要的原因是因为长大钱多了,时间却少了。没有以前研究一款游戏如何通关的热情,氪金节约时间成为这类人最好的选择。

而实际上许多游戏经过仔细研究,出现各种玩法,但长大的你还有心情玩游戏?家庭压力,上司给的压力,子女给的压力统统都让你压不过去。

总结一下,还是现在社会实在是压力太大了,基本上都闲不下来去玩一场游戏了,没有这个时间和精力了。

三,盟军敢死队fps

因为这种游戏相对小众一点,而且知道的玩家也不是很多,很多玩家对游戏分类也不是很明确,哪款游戏玩的人多,爆款游戏或者好友推荐口碑不错的游戏,就会去尝试,也有专业的玩家会仔细挖掘自己喜爱的游戏,即使氪金也不在乎。我觉得RTT即时战术游戏越来越少是因为很多游戏它融入了几种游戏类型,为了迎合市场,为了吸引更多的玩家,它的游戏类型,游戏模式都不止两三个,甚至更多。最近发现的一些游戏也是很不错的,比如战争机器人、地球末日生存、世界战争英雄、现代战争5、现代战争尖峰对决,这些都是挺不错的游戏,有兴趣的可以在ourplay下载。


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么像盟军敢死队那样的RTT游戏越来越少了?(像盟军敢死队的手游)详细介绍,大家可以参考一下。