王者荣耀:盘古偷野流玩法大火,5000经济就可以碾压站桩射手,为何登场率依旧低?

王者荣耀:盘古偷野流玩法大火,5000经济就可以碾压站桩射手,为何登场率依旧低?

一,王者荣耀:盘古偷野流玩法大火,5000经济就可以碾压站桩射手,为何登场率依旧低?

1. 斧头耐久度太少

盘古有两种模式,一是斧头,二是双拳,双拳模式是公认的“弟弟模式”。但若是对面也来个鱼、张飞、牛魔之类的大肉,对盘古的耐久度就是种考验了,另外隔30秒才能切回斧头,说实话这时间太久了。

2. 定位与杨戬类似

盘古全肉没伤害,全输出团战秒死,半肉半输出相当于不肉也没输出,和杨戬的定位实在是太像了。所以你可以看到盘古前中期往往野区横着走,后期团战花式猝死。

3.大招CD过长

盘古的输出能力并不弱,但若想快速秒掉一个目标必须要依靠大招,但目前看来盘古的大招CD还是太长了,尤其是团战前没有大招就相当于一个辅助。


盘古属于很需要配合的英雄,现在的主流是个人英雄主义,因此这个英雄打野真心秀不起来

王者荣耀:惩戒盘古偷野流强势崛起,只要在5000经济就能压制站桩射手,为何现有盘古的出场率超低?


盘古上线以来确实是个路人局中“稀有”英雄,但是在KPL职业联赛的巅峰对决中,盘古的登场率却接近100%。近期就有网友提出了盘古的“偷野流”强势崛起,在5000经济的中期可以压制站桩射手,具体攻略到底是怎样的呢?


首推荐盘古出装:二级巡航手斧头+暗影战斧+布鞋+末世,近乎不到五千的经济。那么此时盘古是最强局势,因为可以切换斧头和能量臂的双形态。因为盘古是属于能量型战士,借用前中期的位移和伤害优势,盘古斧形态主要针对远程英雄;能量臂状态下主要克制近战。其实盘古的流血被动可以克制前排和刺客英雄,利用这种标记效果给对手造成额外的持续伤害。

另外就是二技能的压制之握的缴械效果,使站桩型射手2秒无法使用普通攻击,那么恰好盘古克制利用斧形态下的狂怒突袭粘住射手近身输出,但是有如此压制力的盘古出场率却如此尴尬呢?

操作难度高,上限值低:因为盘古是个四技能型英雄(四技能能量满可切换形态),除了战斧和能量臂的互相切换难度系数高,还有复杂的技能被动。比如盘古哪个的缴械效果和流血效果都要熟记,能量臂的超级控制叠加效果等等,看似盘古技能多是“万金油”战士,都是稍微控制不好也是送经济,另外盘古的技能操作性比较单一,近身平A效率太低,越到后期短板越发明显。

总结:现如今盘古虽然可以克制站桩射手,但是出场率和胜率依旧垫底,你们认为还有哪些因素制约盘古的上场率呢?

盘古确实具有很强的刷野能力,他的优势在于刷野速度快,这意味着盘古能够更快地清除野区,去帮边路英雄抓人,不管是去反野,还是在草丛蹲一波对面英雄,因为刷野速度快盘古也就比对面打野更加占据了有利的时机,虽然盘古头偷野流很火,但事实在路人局盘古的登场机会并不多。

因为盘古虽然前期刷野速度很快,被动流血伤害很强势,2技能的缴械效果对面打野也是很难承受的住,但是盘古也不是没有弱点存在的。也正是因为盘古的弱点,促使盘古即使5000竞技就可以碾压站桩射手,但是在路人局的出场次数依然很低。

首先就是盘古在团战的时候很难进场,作为一个打野,在团战的时候没法靠近对方后排输出,全部输出装备的盘古还没有摸到对面输出的衣角就会被打死,没有防御装备,团战的盘古跳进去,很容易连大招还没放出来就直接挂了,半输出半肉装的盘古又打不出伤害,全肉装倒是可以作为一个坦克冲在前面开团,但是一个打野全肉装也是说不过去的。

然后就是盘古这个英雄需要配合的,也就是说盘古打野需要一个好的辅助,最好的搭配就是白起和鬼谷子,但是在路人局里大家都想要玩自己擅长或者自己喜欢的英雄,阵容搭配尚且容易分配不均匀呢,有一个队友愿意玩辅助已经谢天谢地了,还奢望辅助会为了打野特意选一个白起或者鬼谷子吗?

所以盘古刷野能力是很厉害,但是匹配队友也不会去冒那么大的风险选择盘古还要给搭配一个专属辅助,所以盘古就很少出现。

你说的这似乎有点矛盾,既然火了何来出场率低,火了就是大家都喜欢用他了是不是!

盘古在《王者荣耀》上线了很长一段时间,作为一个战士型打野英雄,其在新赛季的表现十分强势。近日,有网友开发出了一个偷野流的盘古玩法,下面我们一起来学习学习吧。

装备选择

其中攻速鞋后期可以替换为抵抗鞋,对抗花木兰直接出抵抗鞋,反甲打消耗为主。

铭文选择:红月X10 鹰眼X10 狩猎X10

盘古的技能(主一副二,有大点大)

被动技能

主要用来用来对线及团战压制血线用,持斧形态被动10层打完自动切换能量臂形态,切换瞬间减少1、2技能50%冷却,且切换瞬间不可选中(即无敌)

能量臂形态普攻对手能为对手叠一层debuff,到5层对手眩晕

注意:这个形态切换是盘古的精髓之一,不可选中瞬间能躲大量的技能。团战开启之前尽量保持4-5层,这样保证了团战一定能切形态

1技能在持斧形态允许两段释放,释放第二段时可以撞击对手并大量增加攻速。一技能在能量臂形态不允许释放二段,只做为位移及少量减速。一技能建议各位水友小心释放,不要把对手顶走(华佗在世)也不要顶进人堆。玩盘古一定要把清楚自己工具人的定位,和射手站一起把对面血线压下来让队友收割。在持斧形态切换成能量臂是要考虑能否收割,会不会被放风筝

2技能在持斧形态能缴械,A人回血,在能量臂形态只能回血。2技能是盘古一大特色,团战时尽量轮盘释放,尽可能放到adc,若放不到adc也尽可能放到最多人

关于大招,周围队友越多劈的条数及伤害就越大。切记玩盘古团战不要脱节,找好自己的地位。当好工具人的同时将伤害打到淋漓尽致。在上高地的时候可以看情况对对面五人先手劈一个大压制血线及提供减速

四技能将能量臂形态切为持斧形态,切换瞬间无敌

现在要讲到整个偷野流盘古的精髓:控制大小龙及对手野区

首先明确打野刀的特性:对野怪增加50%伤害

游戏开局时买一个打野刀,当作为蓝色方时走到中路与暴君中间的那个草丛里1:27秒从草里走出看对面打野是否红开,倘若对手蓝开并且没人守护红buff时升一技能将红buff偷完迅速上线。当作为红色方时躲在下路暴君右侧草丛里等待河蟹刷新直接打掉,注意一级惩戒技能说明为对野怪1000真实伤害,但是由于购买打野刀的缘故,能惩戒1500血(即一格半血量),对面对抗路选手若来干预调整好角度升2技能和他换血最后惩戒野怪。在打完河蟹之后上线清一个小兵你即可2级,这时候狠狠的揍对面吧。注意一个小技巧,你可以1技能2段将对面往防御塔外的方向推对手,并且能多普攻对受3-4下。对面要是头铁不交闪现你能直接收获一血。70秒后第二只河蟹将会诞生,清完病打完第二只河蟹你就将近四级了。这时候也刚两分钟,直接跑去小龙支援小龙团战,对面上单由于只有三级不会去支援小龙。一旦拿下第一个小龙队友智商正常就陷入了无限推塔-反野-拿龙的滚雪球循环,直到拿下比赛。

倘若发展不顺利就等第二波节奏环节,5分钟偷先知主宰环节,由于拿龙偷野,你一定会比对面上单钱多(表明有线权,允许优先清线),盘古打野使用2技能时属于无伤打野,推完线偷完野在对面打野在另一半部分野区时,顺势拿先知主宰,先知主宰在前8分钟最少能带走对面1-2个塔,先知主宰的金币也只有130,对面也少拿了至少50块钱每条线。

在先知主宰那波节奏后,盘古后续还有一次大偷龙节奏机会。双龙汇,什么是双龙汇,就是10分钟两条龙一起打掉,在劣势不大的情况下让队友在大龙处集结牵制对面五个人,自己偷黑暗暴君,待偷完黑暴后与队友集结强行与对面团战。一般带着暴君buff(80+5%当前ad加成,120+5%当前ap加成)很容易团灭对手,拿下大龙顺势高地,获取比赛的胜利。

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