经典游戏《俄罗斯方块》中每种方块出现的概率是否相等?为什么?

经典游戏《俄罗斯方块》中每种方块出现的概率是否相等?为什么?

一,经典游戏《俄罗斯方块》中每种方块出现的概率是否相等?为什么?

实话实说,当年有多少小伙伴曾经遇到过这种情况?为了等棍子出现,一直在建筑中留下长条缝隙,结果等了半天棍子也不出现。最后发现垒得太高了的时候不得不改变策略,用其他方块来填充,但一个运气不好就被活活拖死了?

因此,你问我方块出现的概率是不是相等,绝对不是。至少当年我们玩到的红白机就不是这么出的。另外,红白机上面出现的方块全都是固定出现的,小编尝试使用1P和2P同时进行,出现的方块完全是一模一样的。

不过相信很多玩家也注意到了,在我们不需要棍子的时候随时都会出现。而当我们真正需要棍子的时候半天都等不到,不知道是不是故意玩我们的。不过要知道,在很多游戏中利用棍子得分是可以加成的,这正是这个原因玩家们经常都会挑战高分。

稍微有点经验的玩家都知道,在累积到一定高度的时候如果棍子还没有出现,那就必须想办法减少一部分高度,最好的方法自然就是在不堵门的时候使用相适应的方块。

当年为了让棍子下来能够得到最高的分,多少玩家甚至连最佳的掉落位置都不放,专门为棍子铺路。遗憾的是在红白机时期,棍子能够得到的分也只有四份,无法加成。而在Gameboy上面,俄罗斯方块真的被玩疯了,挑战高分成为游戏最大的乐趣。

玩《俄罗斯方块》最大的成就感就是在得到30倍数的时候出现的跳舞小人,出现的人越多说明表现越好。要是一次性能出现六个的话,就会引起一阵惊呼。

那么,我们再来讨论这个问题,俄罗斯方块的每种方块出现的概率是否相等?

红白机上面全都是固定出现的方块,小编将每一块方块进行记录,在得到300分的时候进行统计之后发现:每种方块出现的几率很接近,棍子的确要少那么一点,但数量差距并不大。那么问题来了,为什么我们会感觉棍子那么稀缺呢?

其实很简单的,毕竟我们急需棍子的时间仅仅在于城墙高筑的时候,也只有此时在等棍子的时候我们才会觉得棍子稀缺。其他时候棍子并不稀缺,我们在累积建筑的过程中就已经遇到好几次棍子了,不过当时不能发挥作用,也就没有什么价值而已。

其他平台的《俄罗斯方块》并非都是固定出方块的,随机性很强,这类游戏中出方块的几率或许有一定的跨度,不过相信综合之后的误差仍然不是很大。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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二,俄罗斯方块有什么规律

感谢邀请,么么哒,嗷咪来了~

概率是系统给的。比如说系统想给你拼成一条线的机会。他就会先给你一个长条,再给你一个短条。系统一般不可能无规律出现方块的。所以每放一个方块都要考虑一下哦?

三,俄罗斯方块 方块种类

俄罗斯方块中每种方块出现的概率应该是随机的,这个游戏也有着很多版本,算法可能也不太一样,但大家一定都遇到过这样一个问题:等棍子?,下面我来讲讲遇到的这些问题吧。

想要什么偏不来什么

这个挺邪门的,正常玩的时候还好没有什么感觉,可一到你需要某个特定方块的时候,游戏就开始“作妖”了,最常见的是急需棍子的时候,你把其他方块摞的都老高老高了,一个棍子就可以消四行,起码够消个两三次的,可这时候就是不给你出棍子,非常让人着急。需要那种能往里插的方块的时候也是,其他的乱给你出,就是不出方向合适的。

有时连续出同一种方块

这个情况也遇到过很多次,各种方块的都有,有时候棍子都连续给你出,可这时候用不着啊,只能横着或者竖着排起来,方块也连着出过很多,正方形那个,然后是Z字形的,正的反的连续出,连续出还是挺烦人的,因为总会留下点空档,L形的还好,这个和哪个方块都能搭,自己也能和自己搭,连出一点都不慌。

概率应该不会相等

概率如果相等的话,算法就会出现规律性了,这个不符合这个游戏设计的理念,一共就这么几种方块,有时候同一个连续出五六次,七八次,这就说明肯定不是一个循环每个出一次了,所以我觉得概率有可能只是简单的1/x这样子,大家出现的几率都一样。

四,俄罗斯方块有哪些方块组合

每种方块出现的概率是不一样的,系统要判定下一个方块正确放置能否消除一行或多行


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