为什么过了这么久,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏?(为什么英雄联盟经久不衰)
一,为什么过了这么久,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏?
可以说英雄联盟是一个时代中集天时、地利、人和造就的产物,通过十余年发展成一种游戏品牌文化,除非出现一款跨时代例如3D互动、全息投影等游戏,不然未来十年依然会是游戏界爆炸款游戏的常青树。
2000年后热门并广为人知的MOBA竞技类游戏仅CS、魔兽争霸和DOTA,但由于前者地图重复率高,两个后者技能和操作的复杂性,导致游戏圈虽然奖金丰厚,却始终无法造成大规模的游戏人群推广。而英雄联盟无论从游戏介绍、按键功能、技能用途方面都很通俗易懂,上手的门槛较低,并由腾讯代理投入大量广告资源下,吸引一大波喜欢公平性游戏的基数玩家,在这里只要你的技术过人,就能吸引更多别人崇拜的目光。历经十三年的发展,英雄联盟的影响力不仅存在于一个游戏,还上升到国家级别的荣誉比赛,引起国家人群的关注和共情,并通过衍生IP,例如每年的职业赛事、动漫推广、周边文化、故事电影等等,你可能没有玩过这款游戏,但是你一定不会没听过英雄联盟游戏这个名词。
①曾经最有希望代表——(绝地求生)
尤其在17年下半年的时候,在网吧游戏上座率甚至是超越玩英雄联盟的存在,一度引爆吃鸡热。以写实的的风格,更加随机的玩法和事件对战,是吸引玩家的重点策略,但从一开始外挂的出现,并没有引起公司的重视,打破了游戏的平衡,导致玩家大批量的流失,随后大量各类吃鸡游戏的兴起分流了原来人群的注意,导致吃鸡类游戏无法一家独大。
②作为新生实力抢占风头——(守望先锋)
一开始的游戏新鲜的卖点就是结合MOBA和FPS类游戏的综合优先,为玩家们带来新奇的感受,吸引了一波忠实粉丝,在网吧游戏上座率能和英雄联盟的平分秋色,但仅仅是昙花一现的游戏,不出半年时间,因为游戏更新缓慢,导致玩家在此枯燥空档期流失去其他各类游戏关注,该游戏也是逐渐泯然众人也。
③不值一提类型——
(风暴英雄)类似于英雄联盟风格游戏,但英雄联盟已先入为主。
(梦三国)原由同上,风格类似,但三国历史英雄可引起玩家共鸣是一个特点。
(炉石传说)可能是卡牌类游戏的思维限制性吧,感觉会偏向小众化。
在当前社会发展越来越快,人们更倾向于快餐文化,视野也逐渐投向了APP,兴起以王者荣耀、和平精英、阴阳师等一系列手游竞技社交类游戏,在英雄联盟的的发展中也倾向潮流推出了英雄联盟手游挽留品牌玩家,端游玩家逐渐减少,但不妨碍他们转向观看比赛、了解资讯这些周边文化,继续加深着英雄联盟的品牌效益。
所以爆款游戏会出现,只是看它能否支撑多久,没有新鲜理念或者技术的碾压并不看好能突破英雄联盟的关注度。
二,英雄联盟为什么没以前火了
最早的传奇,Cs等游戏,其实算是爆款的游戏,但是因为是电脑游戏早期的游戏,所以同类的竞争不激烈。后期游戏制作公司越来越多,竞争激烈,所以游戏创新成为核心要素,魔兽世界火了十几年,这期间出了很多的游戏,但是大都是模仿其他游戏,所以没有创意最多是分流一些其他游戏的玩家,而英雄联盟的出现是模仿当时特别火的war3的一款地图游戏澄海3c,这款游戏操作难度较大,因此玩家基数少,而英雄联盟简化了很多的操作登录难度,被光大玩家较快的接受。下一个爆火的游戏一定要创新,而且要上手难度较低。
三,为什么英雄联盟火爆
爆炸款游戏其实很容易出现。但是不满足条件的不是游戏,而是硬件。很多大作爆款都需要电脑极高的配置,但是配置高了,自己的电脑和网速能满足游戏配置的可以说是极少一部分人。
吃鸡举例,吃鸡爆火的时候,普通网吧里的机子根本带不动,即使开了加速器也是一样,为此不得不去网费翻倍的网咖,高配置,千兆网速。反观英雄联盟,四五千的笔记本,两三千的台式机玩起来流畅的很。难以出现爆款游戏,或者旧的游戏很难淘汰,另一个层面上,说明了人民的贫穷。
四,为什么英雄联盟还没上线
英雄联盟这款游戏一经问世,在某种意义上来说带动了全球的游戏爱好者,无论你是否玩过这款游戏,但你也一定听过这款游戏。
发展历程
今天就让我们来看看英雄联盟能够久盛不衰背后的故事。很多人可能会说英雄联盟“抄袭了”DOTA系列,其实对于游戏来说,创作的本身来说就是一个借鉴发现提升的过程,大部分的游戏创作者的本意是让我们普通人能通过游戏来获得快乐。
而dota的出现,则开始了大范围的电竞化,这一点在韩国展现的淋漓尽致。而英雄联盟的一些老一辈的选手对dota也都不陌生,很多人也都曾是dota的高分选手,当时很多人都看好未来的dota必将成为一个里程碑式的游戏,事实也没能让我们失望,dota到现在仍然是世界上电竞赛事中奖金最高的比赛之一。
但dota这款游戏在某种意义上来说没能真正地走进中国玩家,首当其冲的是因为设备的问题,那个年代里,电脑更多的是用来办公的,许多普通人家中买不起当时极其昂贵的电脑。第二个dota的英雄技能过多,体系有些冗杂,导致一些复杂的操作其实对一般人来说是有挑战性的。这两点在一定程度上限制了dota在中国的发展。
而谁也没能想到,2009年一款英雄联盟的游戏横空出世,打破了这个局面,恰逢当时,网吧在全国大范围的兴起,一大批年轻人得以有地方来通过游戏释放情感,而英雄联盟对于dota来说,无疑更加容易上手和简洁,很快,短短两三年间,英雄联盟就成为了网吧当仁不让的老大哥,在那时,走进网吧,近乎八成的人都在玩着英雄联盟,曾经的那一句德玛西亚在当时也是流行语。
而后几年,英雄联盟一直稳稳的稳居国内游戏热度的宝座,而2016年暴雪的守望先锋一经问世,像曾经的英雄联盟一样一度席卷了整个网吧行业,而守望先锋对于电脑的配置的要求提高也倒逼着网吧升级,当时的人们一度认为英雄联盟的宝座即将拱手相让,而国内的各大俱乐部也跃跃欲试,试图在这片未开发的土地上大展宏图。可任谁都没想到,仅仅不过半年,守望先锋的热度就降了下来,而这背后的原因有很多,但最主要的是,赛事的观赏性不足,fps类的游戏观赏性一直是一个难题,几秒钟的时间就决定了比赛的走向,这对看比赛的观众来说显然不足以。
2017年,PUBG问世,其实在PUBG问世之前,几款大逃杀类型的游戏也步入了中国玩家的视野,不过,PUBG显然是当时的胜利者,简单的操作,加上新奇的游戏模式,一时间吸引到了大量的玩家。其实吃鸡对于我们这些普通人来说并不友好,有时候你辛辛苦苦搜了半个小时的东西被人打死了,那你这半个小时的辛苦就白费了,这无疑对玩家来说是一个不太好的游戏体验。当时又有人认为PUBG会替代英雄联盟,但是时间告诉了我们答案,并没有。PUBG国服的迟迟不过审,大部分的玩家水平有限,又无法从中得到很多的快乐,另一方面吃鸡比赛的观赏性太差,导致吃鸡也在一年之中热度急速下降。
这个时候回过头来看,无数的游戏好像是在爬山,而英雄联盟则依然屹立在山巅,静静地等待着后来者。
英雄联盟最成功的地方,就在于游戏的不断更新,几乎一周一个新版本,而同时新的英雄层出不迭,这一点保证了英雄联盟始终有着活力,也吸引着更多的人加入到英雄联盟的行列中来。
同时英雄联盟将游戏的运气的成分可以说降到了一个很低的程度,在一定程度上简化了复杂的操作体系,四个技能,两个召唤师技能,这使得大多数普通人经过一段时间的游玩后也能很好地去享受这款游戏,而其中不乏佼佼者经过层层选拔进入职业选手的舞台。而对于职业选手来说,如何在有限的技能中打出不同的组合?在几个中英雄中打出决定胜负的配合?新的版本又适合哪些英雄的发挥?这些是值得他们去思考的。
而英雄联盟的比赛为何极具观赏性?相信很多人心中都有着自己的理解,对于经常玩游戏的玩家来说,每一个选手的动向和决定也能直观地反映在屏幕上,一部分人想通过观看比赛来研究职业选手为何能够打的这么好?在某个时刻做出这样的决定?自己也能否做出这样的操作?而对于那些不经常玩游戏的玩家,通过游戏解说来了解这一局比赛也并不算难,他们只需要知道是哪一只战队对阵哪一支战队,选手选的英雄,比赛的关键团战和结果。
未来
历经十年,英雄联盟仍然稳居国内顶尖的游戏,完整的赛事体系,游戏的不断更新,都让它始终与时俱进,或许有人会问,何时能再出现一款像英雄联盟一样的现象级游戏,这个答案我们谁也无法知道。
五,lol为什么不火了
有啊,阿而登法环,10分,5星,爆炸级游戏。
总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么过了这么久,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏?(为什么英雄联盟经久不衰)详细介绍,大家可以参考一下。