《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?

《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?

一,《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?

您好,感谢有幸回答这个问题。

致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。

坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。

单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。

所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。

通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。

我再多说一点自己的见解吧。

有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。

同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。

还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。

实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。

大树,梦多这种出纯肉的都选择坚韧不倒,鳄鱼,盖伦这些半肉的最好致命一击

感谢您在百忙之中看我的回复

坚毅不倒

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5% -11%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。

你看那些集锦都是不到残血不会玩!


一般战士可以考虑致命一击,就是有点爆发的,如果前排坦克,建议坚毅不倒。

随便选,能赢但没必要


总结:以上内容就是 推手游 提供的《英雄联盟》近战英雄「坚毅不倒」和「致命一击」符文该如何选择?详细介绍,大家可以参考一下。