LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法?
一,LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法?
千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!
不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。
手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。
不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。
两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。
手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。
不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!
除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。
就在昨天,备受玩家们期待的《英雄联盟》手游终于正式和大家见面了!虽然目前仅仅只能预约,并且内测资格还是限量发放的,但是依旧抵挡不住大家的热情,周围的朋友都在讨论着这款游戏,毕竟我们等待这款手游已经等太久太久了。
不过,大家最关心的问题似乎只有这2个,第一个问题就是手游和端游是不是一模一样的,其次就是数据互不互通。而针对这一问题,拳头公司昨天也给出了答复:
首先,大家可以放心的是,在《英雄联盟》手游中,一切都将和端游的体验保持一致,不管是画面、英雄还是玩法都和端游一样。而在这基础上,官方还会加入一些新的改动、新地图等以便更好地适配其他平台的体验。总的来讲,最后大家在手游中的体验一定不会差,也会让大家有一个原汁原味的游戏体验。
而第二个关于数据是否互通的问题,官方表示“《英雄联盟》手游并不是直接移植端游版本”。
也就是说,你在电脑端上的皮肤、英雄等所有藏品都不会同步到移动端上,所有的数据都将是分开的,大家一切都得从0开始。当然了,官方还表示在移动端上重做了视觉系统,同时也设计了一套全新的藏品系统,让玩家可以更好展示自己所拥有的英雄和皮肤。
虽然说不少玩家在听到数据不互通这一消息时感到特别的失落,认为自己又要从0开始玩了。但是仔细想想,这也是一件很正常的事情,毕竟端游和手游的架构是完全不同的,要想做到数据互通并不容易,对新手玩家来说也不公平。
所以,与其引起大家的反感,不如在一开始就让所有玩家都在同一个起点,这样对所有玩家来说都很公平,他们也能赚的更多。此外,虽然说移动端和端游在很多地方都一样,但毕竟是移动端,很多内容都需要重新优化和设计,这样才能更符合手游用户的习惯及审美。
而如果还拿端游的那种设计风格放到移动端里,就确实就不太适合了,这也就是为什么官方称将会重新设计一套全新的藏品系统,让玩家可以更好展示自己所拥有的英雄和皮肤的原因了,其目的就是为了吸引更多的手游用户。
当然,不管怎么说,移动端和端游数据不互通,肯定是一件很正确的做法,只要玩法、英雄和端游是一样的就行了,不是吗?
千呼万唤始出来,英雄联盟手游终于确定会在今年12月份,或者是明年2月份上线,而之前有关于英雄联盟手游的各种“烟雾弹”现在都可以结束了,另外英雄联盟内测从本月16号正式开始,所以对于昨天没有拿到测试资格也不要难过,毕竟英雄联盟手游的内测渠道开的太过匆忙,所以第二波的预约也将在近期开启!
不过虽然内测资格渠道暂时关闭,但玩家依旧对英雄联盟手游的内容非常有兴趣,现在就从今年英雄联盟十周年庆典中,透露出来一些关于该游戏手游的信息做一些分析,满足玩家各项好奇心。
手游为全新操作设计,不跟端游共享数据,皮肤不可能同步!
根据拳头设计师对英雄联盟手游介绍,说到他们开发手游其实是因为玩家的不断反馈才做出的决定,意思就是说本来不想做手游,是被玩家催出来的结果,所以之前有关于英雄联盟手游信息,很多都是玩家自行给拳头的游戏运营施加的压力,可见玩家力量还是强大,居然可以左右拳头这么大游戏体量公司的发展决策。
不过玩家毕竟是玩家,最关心还是自己在游戏内的资产状况,其中对于英雄联盟手游是否能够将端游的装扮皮肤同步,对此拳头设计师给出了准确答复:不可能同步;这回复估计让很多已经在端游买了皮肤的玩家吃了个闭门羹。
两个平台操作游戏环境不同,拳头设计师才决定重新设计手游!
而之所以会出现不同步原因,相关手游设计师也给出相对应解释,说到这款手游并不是单纯将端游的所有内容移植到手机端口上,仅此是将端游的游戏模式结构内容植入手游,在具体操作方式和游戏玩法的上,将会有较大的区别,因为设计师说到,手游的设计架构是全新的状态,无法跟端游进行互通数据,也就是说端游和手游不可能出现同平台对战,而出现这样结果很有可能是考虑到游戏操作环境的不同。
手游的环境主要在于“即时”游戏,也就是说让玩家在所拥有的碎片化时间内,尽可能的享受到游戏对战乐趣,所以对比英雄联盟端游那种漫长,并且消耗耐心的游戏环境,以及复杂的游戏操作方式,并不合适手游玩家,所以全新设计游戏也是较为合理,但就会影响到数据不能共通,结果就是玩家买皮肤装备自然也不能转移到英雄联盟手游上。
不过喜欢皮肤的玩家不用太担心,按照英雄联盟一贯的特点,自然也会在手游中加入皮肤装扮商城,玩家到时候可以通过这种方式,再次获得自己心仪的皮肤,而这点拳头设计师在本次十周年中也有重点强调过,说到不同步皮肤的情况下,他们也专门为手游端的内容进行了“独立”设计,除了原先已经在端游有过的装备,接下来手游将会有自己内容!
除了以上内容,在本月22号新英雄“赛娜”基本设计完毕,并且会在10月29号进入到测试服中测试,根据现有的情况来看,赛娜的定位是“辅助射手”,对于这个设定很多玩家很感慨射手现在也能做辅助了,因为英雄联盟从上个赛季开始就一直针对射手,出了很多对射手不利的英雄,这回倒好直接弄个辅助型的射手英雄。
就在最近10月15号这一天,网络上掀起了一股英雄联盟手游的资讯风暴,真正原因则是由英雄联盟官方放出的一个预约公告,随着这则广告开始,一些其他各个方面的手游讯息被各大网络所曝光,至此英雄联盟手游彻底开始展现在全体网友面前。
虽然说到目前为止还只是在内测阶段,具体的公测开发时间是在2020年,但是这并不影响广大英雄联盟玩家的关注,甚至热点还在不断升高。
从官方所放出的英雄联盟手游的宣传视频中,可以看到官方在制作方面还是非常还原端游的,操作模式也比时下火热的moba类型知名手游王者荣耀难出很多。宣传视频中的火影劫一套技能秒杀ez、神级卡牌落地金身,各种秀翻天的操作就赚足了网友的眼球。
至于说英雄联盟手游不会同步端游所拥有的皮肤,这个还是很好理解的,毕竟手游也是要噶韭菜的,如果直接同步端游皮肤的话,不禁工作量巨大,而且也不划算。同时从宣传视频中猜测,面前手游中的皮肤数量很少,有些端游的皮肤并没有出现在手游之中,估计会在后期陆续上线,也有可能只会上线一些在端游销售量比较高的皮肤。
那么言归正传,等到手游正式全面开放的时候,各位端游大佬会在氪金买英雄皮肤吗?
总结:以上内容就是 推手游 提供的LOL手游开启不删档内测,游戏不同步端游皮肤,玩家相当失望得重买,你有什么看法?详细介绍,大家可以参考一下。