有哪些被用烂的动漫套路?(有哪些被用烂的动漫套路了)

有哪些被用烂的动漫套路?

一,有哪些被用烂的动漫套路?

现在的漫画和动画,大多数都是看个开头就能把结局猜个八九不离十。就算这样的剧情展开能够吸引人,但是用烂了之后还是会觉得很无趣啊,有木有!!!今天来吐槽下那些被用烂了的动漫题材。

突破传统稀有度限制,所有武将皆可觉醒...

就说一部你的名字,就是这样的题材,作品之所以能够人气爆棚,很大程度上归功于诚哥那碉堡了的精美背景和还算感人的剧情。但是就题材而言,确实不算什么新意,按照动漫界跟风的尿性,目测明年会有很多类似题材的动画,真是够了……

这类作品真的太多太多了《命运石之门》《凉宫春日的犹豫》《穿越时空的少女》等等,剧情设计有简单的也有复杂的,基本都是一个套路,为了救妹纸或者汉子回到过去,最后在不断的穿越中迎来happy end……好在今年这类的作品不多,要不真的要吐了……

这类动画就只有一个套路,就是一路攻略妹子,区别在于是打怪攻略妹子,还是玩游戏攻略妹子……完全就是为了萌猪们准备的食料,圈完一波钱就换个脸继续圈,套路都不带换的,说白了就是买角色……

近几年在轻小说界中,异世界这个题材简直是太多了。动不动就能穿越,动不动就能转生啥的。而且此类动画兼具后宫片的特征,穿越到异世界当神然后开后宫……最近的也就《Re:零》还好点(因为突出一个惨字……)

吐便当:10年前看见有角色便当后还能哭上还一阵子,现在呢?角色便当后的第一反应是“我倒要看看什么时候吐便当”。就连鲁鲁修便当了10年都能被吐出来(官方确定第三季制作,而且宣传标语是“魔王的复活”……),现在就算艾斯、白胡子吐便当了,表示很正常……

回忆杀:将回忆杀发挥到极致的动画应该算是《灌篮高手》了吧,投个篮少则一集多则三集……看的时候还好是一口气补完的,要不真的能被憋死……现在的动画长度大多为一季度(12~13集),也就不敢怎么用回忆杀了,算是好事吧。


二,有哪些被用烂的动漫套路的小说

1. 主角带光环。主角是什么?当然是无论面对怎样的困境,都能通过坚强的毅力和伙伴的帮助渡过难关;即使面对无法挽回的实力差,也能通过一番嘴炮让敌人幡然悔悟。

看腻了主角光环?于是反套路出现了:主角去死!

《王者天下》中,李信最亲密的伙伴,原以为是男二号的漂,在第一话的结尾突然便当;《进击的巨人》里,艾伦也是前几话就被巨人吃掉,惊为神作(可惜后面又复活了)。

把主角去死发挥到集大成者的,是一个美国老人乔治·马丁,座右铭是:主角都去死!在他的《冰与火之歌》里,几乎你以为是主角和反派BOSS的,都被一一发了便当,此作也成为了不可逾越的巅峰。

2. 回忆杀逆转。濒临绝境时,一定不要放弃,想一想是什么支撑你走到了现在,想一想那些爱你和你所爱的人,为了那美好的世界,你重新站了起来,小宇宙爆发……这样的情景,每个acg爱好者都不陌生吧?

说一段我记忆中最糟糕的回忆杀,是在《秦时明月》的第三季里,流沙攻进了墨家机关城,双方的高手展开1V1对决,本来正是高潮部分,导演接下来却安排了一连十集的回忆杀,每个人都有一段冗长的往事,来一段分集梗概给你们感受下身为观众的怨念。

回忆杀逆转的反套路就是回忆杀必死。香港老电影中,每当警察或匪徒说干完这一票就退休(收手),观众就知道他会死。而在如今的漫画中,非主角一旦开启回忆模式,差不多就面临了必死的结局。

《哥布林杀手》中,女主加入一支热血战斗小队,前往讨伐魔物中最低阶的哥布林,本以为是轻松愉快的练级之旅,没想到初战即团灭。而挂掉的每个角色,死前自然少不了一段回忆。

人之将死,再多给你点镜头吧。

3. 末世就该逃亡。提起末世,你们会想到什么?像《2012》般末路狂奔,还是《僵尸世界大战》那样拯救世界,又或者像《Escape Speed》和大友克洋《永别了武器》那样,废弃的城市里充斥着战争遗留下来的自动战斗机器人。

现在已经不流行这种宏大叙事的末日幻想了,即使所有其他人都灭绝了,残存的人类还是应该追求幸福啊!看看下面几部末日题材的漫画:沉溺于青春期焦虑的少年少女日常(《漂流世界-地球下课后》);和唯一的朋友骑着履带车去旅行,顺便搞搞百合(《少女终末旅行》);和邻居边喝咖啡边聊着日常(《横滨购物纪行》)。

4. 闪闪发光的魔法少女。“快来与我签订契约,成为魔法少女吧。”要是有人这么对你说的话,请立即照他的脸上打上一拳,甭管他长着一双多么闪亮的大眼睛。

提起魔法少女,我们最先想到的是像《美少女战士》《花仙子》那般,穿着华丽的作战服,念着闪亮的咒语,惩罚邪恶的敌人。

而《魔法少女小圆》把这些套路都颠覆了。 魔法少女并不是闪闪发光的小偶像,而是在死亡与堕落中挣扎的受难女孩;敌人也不邪恶,而是堕落后的我们自身;长着一副萌翻少女心人见人爱外貌的可爱精灵,也不像哆啦A梦或皮卡丘那般成为正义的伙伴,而是最大的BOSS(某种程度上)。

5. 努力、友情、胜利!传说中的JUMP三大法则,漫画创作的铁律,现在也被反套路了。谁说主角一定要经过艰苦卓绝的奋斗才能打败对手?《一拳超人》里,无论多么强的对手,埼玉总能一拳搞定,能让他烦恼的,反而是午饭吃什么这样的琐事。同类题材还有国漫《天下第几》。

电影《迷雾》中,主角兼具意志、勇气与智慧,却遭遇悲剧的结局;反而是一开始那些失去理智的炮灰角色,一个个安然无恙。

《灌篮高手》能在粉丝心中形成永难磨灭的回忆,某种程度上也与它反套路的结局有关。即使具备努力、友情,也不一定能看到胜利,印象中在所有的运动系漫画里,只有湘北最后是没拿冠军的。或许青春本来就是不完美的。

总结:动漫里的套路当然不止以上5种,但我想说的是,大家其实不必太过纠结什么套路反套路,因为反套路用得多了,也就变成了套路。就拿魔王与勇者的故事来说吧,传统的套路自然是正邪对立,而现在呢?魔王要不是个美少女你都不好意思跟人打招呼。

再比如穿越,传统的穿越多半是穿成牛逼的人物,就算武力不行也至少可以用知识碾压懵懂的古代人。然后大家发现这种套路太无聊,纷纷反套路让主角穿越成弱鸡,并形成了新的套路:穿越以后不停的死亡(《RE:从零开始的异世界》);穿成只会偷女生内裤的弱鸡(《为美好的世界献上祝福》);穿成魔法世界最弱的史莱姆(《关于我转生后成为史莱姆的那件事》)。

其实啊,即便是再老套的套路,只要你塑造出丰满的角色、真实的细节,我们也一样会沉浸其中!不说了,我要去看少女漫画《ReRe Hello》了!什么?讲的啥故事?

帅气多金的少爷偏偏喜欢上了平凡的我!


三,动漫玩坏的表情包

所有的后宫漫男主都有一个温柔的性格(亚萨西),父母双亡(忙),有妹有房,必然有天降大战青梅,上学有保健室,还有学园祭,夏日海滩,学园旅行,看烟花等各种桥段,男主必定掌握神摔,耳聋,嘴炮等技能

四,烂动漫 知乎

套路一:如果班级里突然转来新的学生,那这个人肯定"有问题"

这个梗真的是快被用尽了,像我初代萌神——小樱的最新连载中,也是因为又有神奇的事情出现了,然后就有新的转校生出现了。这个套路真的是个交代接下来剧情的一个既不尴尬也不卡顿的梗了。

套路二:主角几乎在班级都坐在靠窗最后几个位置上

对于这个设定的解释,芒果认为是为了少画点人。如果主角坐在第一排,那每一画主角在班级的时候,都要把全班同学画上,这个工作量不是一般的大呢!如果再想想别的解释的话,芒果认为,还有两个功能。第一是为了主角可以方便的观察外面的事,有什么奇怪的事可以第一时间发现;第二呢就是为了方便进出了……

套路三:主角摔倒的时候,总是会和另一个主角发生"关系"

每当男主摔倒的时候,总会不小心碰到女主的某些位置,或者不小心把裙子撩了起来。女主摔倒的时候,基本上都会是男主扶起来。要是没有这种总会遇见相识的机会,这动漫可能第一集就完结了……

套路四:学生会的权力真的是难以想象

作为一个一直生活在社会主义国家的孩子,真的是不懂,为什么学校里的学生会居然会有那么大的权力。虽然后来了解到,像澳门的各个大学里的学生会是三权分立的体系,但这也不能保证他们的权力大到随时翘课、请假,学校都不开除的吧……这么说,要是解释这个奇怪的现象就只有理由,那就是主角的家长是学校董事会的!

套路五:主角的父母要不是双忙,就是双亡

动漫中男主的设定很多都是有车有房,父母双忙(亡),应该是为了方便带妹子回来吧。真是一下子把玩(da)笑(shi)话说出来了,其实也是为了增加男女主发生故事的机会,就像上面说的,如果男女主都没有什么时间见面,那这动漫还怎么往下播,你看过男女主从来没见面的动漫吗?

转校生


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