Apple Arcade来了,它真能颠覆移动游戏吗?(苹果arcade游戏是什么意思)

Apple Arcade来了,它真能颠覆移动游戏吗?

一,Apple Arcade来了,它真能颠覆移动游戏吗?

Apple arcade?翻译过来就是苹果的游戏娱乐中心。其实他是苹果公司最新的游戏订阅服务。

Apple Arcade中的游戏支持iOS、Mac和Apple TV几大平台,用户支付订阅费用之后便可畅玩其中的所有游戏,无需再另行购买。此外,所有游戏都可离线运行,而游戏进度也能够跨设备进行同步。

Apple Arcade三款首发独占游戏,包括Konami的《Frogger in Toy Town》、卡普空的《SHINSEKAI Into the Depths》、Annapurna的《Sayonara Wildhearts》等游戏。Apple Arcade初期有超过100款游戏。

2019年9月19日开始在150多个国家和地区推出,首月免费试用,随后4.99美元/月。

这是一种新型的游戏模式,一个月内固定付费玩中心内的所有游戏,不用额外付钱。这是一种苹果游戏付费模式的整合,是苹果生态链设备游戏的整合。以苹果生态链整合的能力,对移动游戏市场的将来必将掀起轩然大波。

二,apple arcade好玩吗

想法是好的,但是目前来看还不行


目前一共有71个游戏可供下载,并没有宣传的100+之多(当然这只是第一周的阵容)

《深世海》

《深世海》是日本卡普空推出的一款Apple Arcade独占游戏,可以说是比较有代表性。这是一个横版动作冒险游戏,融入了银河恶魔城的元素,玩家控制一个潜水员在深海中探险。深海的场景氛围营造得不错,音效很逼真,挖掘采集元素,武器道具升级,该有的也一个不落,此外还引入了氧气量的设定,必须要在氧气耗尽前加入补给,为游戏增添了几分紧张感。

《Various daylife》

《Various daylife》是《八方旅人》制作组出品的回合制JRPG,但是并没有沿用《八方旅人》的精致像素风格。屏幕一分为二,上半部分是游戏主画面,下半部分控制移动对话以及道具技能的操作模式,让人感觉有一种在玩3DS的感觉。

战斗方面,《Various daylife》类似于“怪物猎人”系列的讨伐任务,需要在公会接取任务后到外界探险。不过为了照顾轻度玩家,探险是全自动的,每过一段时间自动遇敌。同时战斗系统相比《八方旅人》的”弱点”和“BP”系统也有所简化,采用的是“叠CHA”系统,需要先用“change”技能使敌人进入异常状态(比如燃烧、潮湿、麻痹),然后使用“chain”技能在敌人身上叠加印记,最后用“chance”技能发出致命一击,伤害与“chain”叠加的数量有关。战斗系统并不难理解,只要记住三个“CHA”的顺序,就没有太大问题。

前景怎么样

这种订阅模式其实已经不是什么新鲜事了,微软的XBox Game Pass就是典型的会员订阅模式,每个月只要购买订阅服务,游戏库中的游戏就可以随便玩。EA也推出了针对主机平台的EA Access,针对PC平台的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的销售模式。

订阅模式的针对目标应该是好奇心强,喜欢尝鲜的那部分人,这样订阅畅玩才变得有意义。如果只是单纯的喜欢玩某一款游戏,订阅的意义并不大。

最重要的是Apple Arcade上面后续能推出哪些有趣的能够成为爆款的游戏,这仅仅是一种付费模式,并不能改变手机游戏的品质。或许等到游戏大厂愿意在这上面独占开发一些特色游戏时,才会慢慢改变手游产业。


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三,iphone arcade游戏

您好,不了解。

四,苹果游戏平台arcade

apple arade是啥?其实就是苹果公司设计的一个订阅服务平台,主要是为游戏服务,据说该平台是收费的,但是价格不高,而且该账号可以与5个人共享。

你说的颠覆有点夸张了,任何好的平台都是从单一到个性化慢慢的积累,暂且不说苹果的用户还远低于安卓用户,安卓的还是免费的开放平台,国内用户能接受花钱玩游戏,但是不接受花钱下载游戏。

这个平台我觉得最大的好处就是对于苹果的适配程度可肯定是最好的,没有和安卓一样广告遍地都是。


总结:以上内容就是 推手游 提供的Apple Arcade来了,它真能颠覆移动游戏吗?(苹果arcade游戏是什么意思)详细介绍,大家可以参考一下。