如何去设计一个精妙的故事情节?(怎样设计故事的情节)
一,如何去设计一个精妙的故事情节?
如何制造小说情节的紧迫感?
无论长篇小说还是短篇小说,尤其是短篇小说,如果追求情节性强和令人印象深刻的结局,它就不得不与时间赛跑,其最后的结局简单可能是“皇帝的新衣”,那种看不见的衣服根本不存在;也可以复杂到斯坦利库布里克的电影中那个叫做“末日机器”的超级核装置,这架机器可以毁灭整个世界。
怎样才能创造出情节性强的小说呢?其关键在于制造一颗爆炸力强的定时炸弹,并让读者在第一页上,甚至是在小说的第一段就能清晰地听到定时炸弹发出的滴答声。
有些作者先设想好故事的情节,然后按照情节需要加紧人物、背景和冲突。例如,他们开始有这样一个思想:如果某一天我们突然发现我们周围的世界都是虚拟的,过去所发生的一切都是电流刺激大脑的结果,那么结果是什么?其答案可以在着名影片‘黑客帝国’中找到,这是一个经典的影片,天才的编剧首先有一个基本的思想,然后再设计情节使之符合与自己的思想,然后再根据需要加入人物、背景和冲突。
另一方面,在小说的人物、背景、冲突和情节四要素之中,可以从任何一个要素作为基本思想,并以此为基础构成一篇小说。
小说要能给人留下深刻的印象,其主人公的刻画和难题的展现应交相映衬才能引人入胜,作者的任务就是要使读者关心主人公,把主人公绑在椅子上,脚边放上一枚定时炸弹,并一定得使定时钟的滴答声走得又响又清脆。
对于短篇小说来说,篇幅小意味着回旋余地有限,不允许进入深入的人物心理的分析,也不可能逐渐展开情节和冲突,有时还需要不少篇幅描述背景以使读者理解和信服,所以,作者更应一开始就让定时炸弹的钟滴滴嗒嗒地响起来。
下面的一篇小说的开头就符合上述要求。
神话就是这样诞生的。
二十四个小时中有二十三小时,卡夫在追捕她。在墓地的迷宫似的走廊里和人造洞穴里,他悄悄地爬行着,全副武装,时时刻刻提防着埋伏,并对她充满了仇恨。
短短几行字,作者交待了主人公与其敌手、背景和冲突。更重要的是,他在读者面前呈现了一种叫‘描写钩’的悬念,读者马上会上钩,他们想知道更多的东西--谁?为什么?何时?何地?怎么回事?
当然,每一个情节都需要有一些意外的转折。如果你塑造了一系列引人入胜的人物,这些人物就会活在你的头脑中,你就会发现,你一边写,一边这些人物自己会做出一些使你意想不到的事情。他们将按自己注定的命运发展,而不愿意纳入你为他们事先设定的情节之中。你应该让人物任其自然发展,但如果不是围绕原先的冲突发展,那不是原先设计的冲突行不通,就是你自己离开了小说发展的主线。这时,你就得作出决定,要么删掉离开小说主线的那些情节,重新回到原来的主线上来;要么放弃原来的主线,让人物任其自然发展。
许多新作者刻意创作出人意外的故事结尾,但出人意外的结局相当危险。新作家应注意,故事应围绕主要人物和冲突展开,而不应迎合一个新奇的结局展开,否则,故事将会枯燥无味,令读者倒胃口。
写小说,最重要的是要记住:“表现,而不是叙述。”
读者在读小说时是生活在小说的故事中,扮演着小说主人公的角色。但是,突然之间,他得听作者解说或说教,就会从故事的角色中回到现实中来,并立即醒悟到,他正在读小说,而不是生活在小说中。千万别冒这个险,不要让读者的眼睛离开文字,要使他们目不转睛。
要是你需要解释一些历史背景知识,设法让小说中的人物来解释,但千万不要放在对话中,而是要通过人物的行动来表现这些历史背景。
要是你想介绍背景知识,一定别让小说中的人物相互告诉对方已知的事情。新作者往往会这么做,但这是一种错误的写作手法。
优秀的作者善于组织情节。
随着情节的发展,小说也应该发展。从开头,到中间,直至结局。千万别把故事的发展和人物的行动相混淆。主人公走出办公室,上了出租车,去了飞机场,登上飞机,飞机起飞了--所有这些都仅仅是行动而已,故事并没有发展。
最后一点:故事情节的安排,要使读者感到这个人物确实是一个活生生的活着的人。当然,如果主人公在小说结尾时死了,就得有人为主人公哀悼,这样,主人公仍会活在人们的心中,小说要给人这种持续感,这种感觉会使读者相信,故事是真实的。
二,怎么设计故事情节
谢谢邀请!
文学进入后现代,小说淡化情节甚至反情节,因为现代人都已经没有故事情节,生活是那样荒诞,让人摸不着头脑,让人哭笑不得。社会环境和自然环境(任何小说作法都只猜中了开头,没有料到它也会成为人类命运的决定性因素),随时粗暴地改动发展和高潮,虽然谁也无法最终改变善恶有报的结局。
如果写以娱乐消遣刺激为目的的小说或者直接说写赚钱的小说,另当别论。
首先搞清楚基础知识,故事情节的结构:(序幕)——开端——发展——高潮——结局——(尾声),括号里的可有可无,其余四个必不可少,所谓故事情节应该完整。四个部分都可以大做文章,展现你的才华,吸引你的读者。
怎样才能吸引读者?
首先,你自己应该是一个有故事的人。要么阅历丰富,要么情感丰富,泪腺发达,要么读过很多小说、历史故事。
脱离生活编造情节没人理睬你,因为神话也是人生的曲折反映,读者在小说中找不到自己,犹如在镜子里找不到自己,你这什么破镜子!你只顾自己嗨,观众没有代入感,不是咬牙切齿或者痛哭流涕或者欢天喜地各种反应,恨不得冲进小说去而是你写的与我无关与人生无关,他们凭什么要看?不必事实的真实,但一定要有艺术的真实,即合情合理。
所以首先是真实性。高于生活必须源于生活,事实上任何小说都没有生活本身精彩,真正的作家在现实生活里玩不转。
一个阅历丰富的人容易设计精彩的情节,因为他见多识广;历史里有很多精彩的故事,写下来就是小说,所以你要多多读书;人的内心世界充满惊涛骇浪,所以你也须感情丰富。
那些阅历丰富的作家的小说和有名的历史小说不用我举例,曹雪芹、琼瑶乃至郭小四,为什么写些家长里短就那么吸引读者?因为他们的精神世界、情感领域不知比读者丰富多少倍!
至于情节设计的技术,大概开端就要造成悬念或者令读者大感惊奇,牢牢抓住读者,让他非看下去不可;发展要曲折离奇,故弄玄虚,让读者紧追不舍;高潮不止一个,务必许多小高潮,所谓高潮迭起,让读者爽个够;结局最好出人意料,但须自然,所谓情理之中,意料之外。
最后,虽说故事情节是为塑造人物服务的,但有人物才有故事情节。所谓故事情节,不就是三观不同的人斗斗斗吗?所以,没有成熟的人物在你脑海里,最好不要说什么故事情节。
三,设计一个小故事
謝邀:在認清楚命題后,再開始叢情節、人物、事物環境上來构思,想想他們的性格特點和生活中的趣事,在构思人物時盡量突顯人物个性,緊抓住人物、事物的宊出性、真實性,或者經曆過的一些事進行放大、夸張這也是一种創作的方法。
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何去设计一个精妙的故事情节?(怎样设计故事的情节)详细介绍,大家可以参考一下。