有人说漫威靠所谓"多元宇宙"的概念让人物获得了无数个形态和生命,对此你怎么看?

有人说漫威靠所谓

一,有人说漫威靠所谓"多元宇宙"的概念让人物获得了无数个形态和生命,对此你怎么看?

不敢苟同,漫威是有无数个平行宇宙,塑造了N多个版本的故事,甚至N多个版本的超级英雄(超级反派)。但是,这些跟人物的无数形态、生命无关。

个人理解,对于一个角色的认知主要还是他的性格特点,即人设。

漫威塑造平行宇宙的初衷也比较简单,要么是主线宇宙的故事讲到头了(比如该牺牲的都牺牲了、该讲的情节都讲完了),要么是推出独立短篇脑洞故事,刺激粉丝的购买量和关注度。

漫威漫画从上世纪40年代开始,到现在近80年的时间了,故事版本那么多,唯一不乱的就是人设(人物性格)。不管是什么样的平行宇宙故事,某一个角色的性格特点基本上是固定的,可能只有微小的变化,真正改变的是故事情节和人物起源。

每个角色的人设基本保持固定,这种情况对老粉丝和新粉丝都很友好,也容易产生更多的话题讨论。

因此,多元宇宙的概念并没有让每个人物获得无数的形态和生命,只是让每个人物获得了更多可讨论的空间和故事背景,其人设基本上都是保持固定的。

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其实美漫和国漫、日漫相比,有一个最大的不同点,国漫和日漫往往一个漫画就一个作者或者一个小组,就是从开始到完结,作者基本不变,所以作者个人就可以把自己所要表达的东西都完整的在自己的作品中展现。 而美漫的作者不是唯一的,美漫往往是某个人(比如斯坦·李)或者几个人一起创造出一个角色,然后在往后的时间里,会有不同的编剧去编写剧情,也会有不同的画师作画。简单来说,美漫就像一个大工厂流水线式,从创建到编剧再到作画,一般都不会是同一个人。而国漫和日漫就像一个小作坊,一个作者为主,其他人为辅,剧情和作画基本都是遵从作者本人,其他人都是为作者服务。

因为美漫制作的方式,所以会导致在不同编剧和画师的笔下,同一个人物会出现差别。对于出现的不一致,用得最多的解决方法就是将所作画的宇宙定为平行宇宙。而漫威漫画通过给不同的平行宇宙编号来分类,最出名的三个宇宙是主宇宙616、终极宇宙1610、漫威电影宇宙199999,除此以外还有许多其他的平行宇宙,在创作了一个有别于其他宇宙任务设立的时候,就设定成一个没有编过号的平行宇宙。各种平行宇宙就组成了多元宇宙。

对于题主所说的获得了无数个形态和生命,这样的说法并不准确。多元宇宙中虽然每个人物角色在每个宇宙中的设定不尽相同,但是始终都是同一个角色,可是每一个角色却也是独立的。也应该是说同一个人物角色在不同状态下的故事。因为有了多元宇宙,让角色更丰富,让角色有了更多的可能性,让观众有更多的机会看到自己喜欢的人物角色。这无论对于漫画公司还是观众都有好处。

但也有一个坏处,在太多的设定下,往往会越来越混乱,有时候可能已经设定过的东西,作者自己都忘了,导致前后矛盾。那么就会来自重启把之前的设定推翻,重新来过。重启过后,对于新读者来说就不用在意之前的内容,直接看重启后的内容就可以了。

只能说一定程度上来说,这种说法是对的,只不过相对于漫威多元宇宙中角色的设定来说,这一认知有些过于片面,并不能完全算是正确的看法!

采用“世界观”的方式来构建一个系列的故事,其实现如今很多电影公司或者是漫画等内容产出者都在使用这一模式,远的不说,单单是咱们国内在受到漫威电影宇宙和DC电影宇宙这类影视作品的模式影响下,也开始尝试去构建自己的IP宇宙,比如:封神宇宙、西游宇宙乃至是“唐探宇宙”。

注意!

这里我们说的“IP宇宙”并非是指故事观的框架构建,更多的其实是作品基于系列剧情的发展和支线剧情的联动基础上的展现形式。

这种模式比较好的点在于,内容产出方可以依照自己手中的故事IP,选择阶段性且在剧情上具备持续性的作品输出,而且,这种模式下,不同的角色、剧情在大框架下,依托世界观的背景,可以碰撞出N多的“可能性”。

而关键就在于这个“可能性”上——

因为它可以是剧情内容上的,也可以是角色设定上,更有可能是类似于漫威多元宇宙这样基于单个宇宙故事为母版衍生出无数“多元”宇宙的无数个各种可能性的故事和角色设定。

显然,如果单纯的从这一种“可能性”的发展角度来说,其实我们说“多元宇宙的概念让人物获得了无数个形态和生命”,其实是没有太大的问题的,因此在这些多元宇宙的概念基础上,每一个角色都有可能基于“母版角色”会衍生不同的姿态

举个例子!

在漫威宇宙神奇四侠的核心成员“神奇先生”很多人应该不会陌生,在“母版宇宙”(616宇宙)中,我们看到的神奇先生是一个具备橡胶人能力,且智商近乎bug的存在,但是在漫威多元的概念下,曾经借助主宇宙的神奇先生联动其他多元宇宙的神奇先生所创造的“里德议会”,就展现了各种各样的神奇先生

典型的就有具备了霹雳火能力的神奇先生。

无独有偶!

在此前的漫画版本的无限战争中,同样也是借助了漫威多元的概念,塑造了一个区别于主宇宙的雷神洛基的存在。

这就更别说是“漫威角色宇宙大户”的蜘蛛侠和死侍了,在这类母版角色之外的一些多元宇宙中,所具备的角色姿态各异,有些甚至已经出现了跨物种的区别姿态,比如“熊猫侍”!

因此,这也是为啥我们前面说“多元宇宙概念赋予人物不同姿态”,在一定程度上是一种比较正确的看法,但是同样的,我们前面也说了“基于世界观和角色的创造,这也是一种片面的看法”!

为什么这么说呢?

其实看过漫威漫画和一些其他类型,比如日漫的粉丝应该会注意到这样一个情况,在这些漫画IP中,前者漫威漫画很多时候并不是一个人来进行创造的,可能在个别主线角色所处的主线宇宙故事以外,很多多元宇宙概念的同名角色,都是由不同的编辑和画师来创造的

但是,相对于这种一开始就认定世界观是“多元”的认知来说,很多常规日漫其实一开始默认的都是“一元”论,也是说只有一个世界,作品内容只展现有且只有一种可能性!

这其实就是这两类漫画的区别所在。

而基于这点来说,我们所看到的漫威宇宙中,很多角色会存在基于不同宇宙未知可能性的定位,产生不一样的姿态,比如可能性在616主宇宙钢铁侠是男的,但是在其他宇宙可能就是个女性。

这种多元姿态是多元宇宙的多元可能性所赋予的,但是在此基础上,漫威其实也是对于每一个角色都保留了一定程度上的“一元论”。

简单来说——

就是漫威允许不同平行宇宙拥有不同姿态的同一个角色,但是这一个角色在本质上要有一个属性或者是多个属性要严格契合主宇宙或者说最开始设定的这一母版角色的特征属性。

典型的:我们可以说在不同的宇宙中,死侍可以是男性,也可以是女性,甚至是可以是其他物种,比如狗和熊猫,但是这些姿态各异的“死侍”,本质上都是具备一个相同的属性,也就是死侍标志性的造型和标志性的超级自愈能力。

这种有些类似于“多元角色可能性属性的底线”的设定,其实就不能完全用“不一样”来概括了,同时,这里咱们还要注意的是,相对于日漫这类模式下,很多都是一个人作者一条线掌控到底。

但是对于漫威这类漫画的设定中,同一个角色可能会有不同的故事编辑和画师来接手,因此在这种情况下,同一个角色在同一个宇宙也可能会被融入不同风格的故事和画风,进而展现出区别于之前的角色设定。

这其中比较典型的就是漫威的各类大事件设定,比如九头蛇美队所在的“秘密帝国”和黑化钢铁侠所在的“究极钢铁侠”。

所以,如果咱们基于这点来说的话,单纯的用多元宇宙概念来赋予角色不同的姿态,其实就过于片面了,因为同一个宇宙中,角色经历的不同故事编辑和画师,同样也可以赋予角色不同的姿态。

拓展:“多元宇宙”一定程度上满足了粉丝的猎奇心理,延长了角色生命线!

就像我们前面说的那样,漫威多元宇宙的概念更多的就是一种“可能性”的不同解读,因为谁也不知道在另外一个宇宙中所展现的世界是什么样子、角色是好还是坏。

所以,恰恰是这种不确定和未知性,解放了同一个角色在主线宇宙中的固定模式,给予了不同编剧和画师能够天马行空的创作空间。

同样,基于这种天马行空的创作空间所衍生出来的故事和角色,也能够极大的满足不同粉丝对于同一个角色的不同需求,能够去满足粉丝对于多元基础下的不同故事的猎奇心理,一定程度上这就是一种“留存粉丝”的手法。

毕竟,吃惯了米饭,很多人也会想去吃碗饺子调剂一下胃口,显然,一个“餐馆”所能够展现出的“菜品”的种类越多,越多元,那么,可能吸引的顾客数量和对原有顾客的忠诚度培养就越多,越容易!

同样的道理在漫威多元宇宙中其实也是一样的。

同时——

利用这种多元宇宙的概念设定所衍生出来的母版角色的不同设定展现,其实也是变相的在延长角色的“生命线”,因为如果在“一元”的概念下,可能我们看到的钢铁侠下线就真的下线了,但是在多元的概念下,可能另外一个宇宙的钢铁侠还活的好好的,并且有着和主宇宙截然不同的故事发展。

这也就为漫威提供了另外一种,在未来其他宇宙故事序列中,重启某个主宇宙已经下线了的角色的“退路”!

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