LOL想练习几个比较厉害的英雄,有哪些英雄三条线都能打的?怎么打?

LOL想练习几个比较厉害的英雄,有哪些英雄三条线都能打的?怎么打?

一,LOL想练习几个比较厉害的英雄,有哪些英雄三条线都能打的?怎么打?

璐璐,妖姬 飞机,,等

三路分析:

先说下路,毕竟下路战争不是太激烈的,一般下路通常都是辅助保ADC,ADC带的召唤师技能一般是闪现加虚弱或净化,辅助带的召唤师技能一般是闪现加洞察或治疗术(新版本的治疗术非常给力!)。

下面说中路,我个人感觉中路是最关键,英雄GANK每次差不多都要路过看上一眼,所以中路几乎都是核心APC,这类英雄都有极强的对线能力,很容易支撑起整个团队的前中期,但后期的作用相对于AD要小一些。这类英雄为了打开局势,通常带的召唤师技能都是闪现加点燃。

上路是最重要的,上路通常都是上单半T或者一些双AP阵容的AP,双AD阵容的AD,以及一些刺客。这类英雄通常都有不错的混线能力,召唤师技能带的一般都是闪现加传送(为了尽快加入争夺小龙的团战,有时候可以达到逆转局势的效果)。有些为了取得线上优势,传送换成了点燃。

野区打野以及GANK通常是担任队伍主T位置,召唤师技能一般是闪现加惩戒。这里要说一下,有些人认为惩戒不必要,像小丑,梦魇,狼人,盲僧这些完全不需要惩戒就能打野。但是惩戒最大的作用是抢大龙小龙以及BUFF,想想看,在你们打大龙时,对面的打野英雄闪现进来一个惩戒抢了大龙,那该是多郁闷。

阵容介绍:

我认为选择阵容需要考虑的一些因素:1.对线能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆发能力

1.对线能力,对线能力超强的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。

想一想,你有一局走中路,跟对面打的半斤八两,你来我往,谁也杀不死谁。然后,上路被对面杀崩,下路被对面杀崩,你的队友锲而不舍的说着:“20投吧!”的时候,那是啥感觉?都二十五钟了,你的队友刚出了时光之杖,跟他对线的比他多两个大件,那是什么感觉。

2.AOE能力,游戏中强大的AOE技能有:稻草人的大,凯南的大,雪人的大,乌龟的大……

你有没有过这种经历?当以多打少团战胜利正在追杀对面逃入野区英雄的时候,从一个角落,稻草人跳大接闪现,然后对面空血的敌人回头瞬间把你们团灭,然后趁机那小龙,拿大龙,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立显无疑~

3.FARM能力!FARM能力强的如:凤凰,火人,远古巫灵。

假如中路你用的是稻草人,跟凤凰对线,他技术完全不如你好。你六级后从草丛跳大接闪现单杀了他两次,但是他开大无脑补兵,兵比你多足足100 个。话说20个兵左右等于一个人头的钱。算下来还是对面钱多。因为凤凰开个大三秒钟收一波兵,而你,只能面对他推过来的兵线,蛋疼的补着塔下兵。

4.消耗能力,这个的代表英雄就是:豹女,卡牌了。

有木有过,团战还没打,你们站在塔下,然后从看不的地方飞出来一个个标枪,一张张纸牌,然后你的血唰唰掉,最后还没打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被对面AD慢慢点掉~~~

5.控制能力,整个游戏中有些极其强大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,宝石的晕,塞恩的晕~~~~~~

控制技能为什么强大?想一下,假如两个装备一样的ADC对A,其中一个突然被眩晕1.5秒,那么88

你有没有打过一种顺风局?前期各种把对面杀成狗,各种越塔强杀然后安然离去。到后期却因为对面有机器人曙光之类的强大控制英雄,打团战连输出都没有就直接被控到死,然后被郁闷翻盘?这可以说明控制技能是逆转局面的重要因素,是选择阵容的必要考虑。

6.爆发能力,爆发强的英雄有许多如:火男,火女,蚂蚱。

假如你是一个AD,到了后期打团战,突然从角落跑出一个蚂蚱,一眼深情的望着你,然后你就直接倒地,连个普攻都放不出来,对面的蚂蚱却在队友的帮助下安然离去,甚至对你的伙伴大杀特杀~~~~~局面瞬间变成5打4,这~~~好不合适啊

团战要注意的因素

1. APC,比如火人,火女~~~这类英雄的特点就是靠技能吃饭,团站的时候,万不得已不要把技能丢在对面T身上,也不要让对面的控制技能控制到你。你要上去爆发对面脆皮一套,秒不掉没关系,只要把对面打怂,逼他不敢上就好。然后就是回头跑,等技能CD好再回头爆发,就是边打边跑,有CD就是真男人,没CD就得装怂。

2.辅助,如果你是个合格的辅助,那么你的战绩中不会有故意抢夺的人头,你的死亡不会是因为你不小心,而是因为你保护了ADC,你的助攻一定是队伍里最多。

团战要注意什么?眼!!我见过无数不买眼让我蛋疼的辅助。没有龙眼,没有BUFF眼,没有保护眼,没有草丛眼,插眼是一门艺术。

假如现在比赛进行了四十分钟,你们正在纠结大龙,那么你就要把眼插在对面要到大龙所经过的每个草丛,一个好的辅助会让团队在团战之前清楚的知道对手的位置。

这就是你团战要做的最重要的一点,其次,就是团战中加奶,控制对方的核心(宝石的E,琴女的大~~~~~~),还要做好随时营救队友,做好牺牲的准备,当然,如果你有珍视明,那就让他死去吧。

3.上单刺客,比如阿卡利,泰隆~~~这个也很讲究切入,应因为我们是爆发型输出,持续性输出没有AD高,所以要找好时机。团战的时候注意对面的控制技能,比如对面有SION,加里奥。就要等加里奥放完大,SION放完Q,趁这个对面没用控制技能的真空期,直接上去切对面的ADC或APC。

4.打野T,你要做的就是顶在队伍的最前方,为队友创造输出环境,吸收最多的伤害,控制对面的核心。我见过很多T,跟队伍脱节的时候一个人冲入敌方五人的阵营,被围殴致死,死之后来一句:“你们怎么都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和谐,和谐~~。

你一定要跟队友时刻在一起,保护自己的核心输出,必要的时候可以留控制技能给对面的突进英雄,不要一味追对面核心,上单半T的任务才是追对面的核心,你的任务是保护自己的核心,给自己的核心创造最大的输出环境。

5.上单半TANK,通常都是刀锋狗头之类的~~要注意切入位置,不能第一个上,也不能最后一个上。要第二个上,那第一是谁呢,当然是那个最耐打的主T喽。上的是谁呢,肯定不能是对面TANK,找准对面ADC APC 辅助神马的,要是他不跑,跟他单挑,通常都是你赢,要是他跑,那就OK了,你的任务就是把他赶跑。等他跑了之后你回头切另外的脆皮,脆皮之后最后再干T!

6.ADC,如果你是一个合格的ADC,那么等到三十分钟左右团战的时候,你一定有两百以上甚至三百的补兵,比较顺的话还可能有几个人头。这时候以你的装备打对面任何人肯定都疼!

这时候在团战中要切记的是,永远要站在团队的后方,千万不要看见对面有残血就不管你眼前的敌人去强杀。通常你就会被控制住直接到死,好一点也就是一换一。

你要做的就是打你能打到的人,假如对面TANK加里奥冲了上来,他有大招,这时候你不要打他。

要退后,躲开他大招的范围,等他大招放完就打他。如果对面要集火你,那你要立马跑,如果对面把火力转向了别人,那你就回头A你能A到的英雄!ADC就是要风骚。

三条线会不会太牵强了,每个英雄的特性不同,要不然为什么会分上单中单ADC,要是英雄池浅的话,可以主一路,练一个本命英雄,和各式各样其他英雄对线,都能保持优势路,我一个朋友主猴子,上路很凶,慢慢这个猴子打野中路都可以去了,没事也能去辅个助,不仅仅是要对英雄的各个技能操作理解高,我感觉也要有整个对局的意识,打野在干嘛啊,对面打野应该在什么地方了,这样吧啦吧啦的一些,可以去看一些职业主播,意识特别强,再来就是自己多多玩一玩练一练了,控制好时间,毕竟不是拿游戏当职业,这些是我自己的想法,从S2开始玩的,希望你能用的到,纯手打,(*๓´╰╯`๓)♡

练英雄就找点有难度的:

豹女:

最开始出来的时候就是走中的,现在走中也是没有问题,续航poke和爆发,一样不缺,而且支援能力也很强。打野的话,现在野怪刷新速度加快,反野收益没那么高,但是豹女的刷野速度让她等级永远不会低于中单。上路豹女一般都是三项半肉流,凭借手长的特点,也很容易触发不灭,中期不会那么脆。AD位很少见,但按理说是可以的,而且具有不错的保命能力。辅助位也是我觉得最恶心的,撇开辅助装就是香炉大天使,比莫甘娜抽奖还要稳,会玩一点的Q中了上来拼一波,难打,不会玩的就是无脑Q无脑回血,你有什么办法?


杰斯:

同为换型师,豹女以法伤为主,而杰斯则是全AD出装,曾经我看教学出过半肉,感觉就一点,出半肉还不如玩别的英雄。上中野辅都是出破甲装,消耗到斩杀线然后安排,中期斩杀线也就是1.5到2个AD的样子。玩AD位的话,需要注意的就是把W先升满,对拼不虚所有AD,消耗的话,基本上没几个人想和杰斯消耗吧,适合硬辅!

天使:

上中以法强攻速为主,Q到人之后输出绝对不低,打近战主Q,打远程主E,走A流畅一点就可以了。辅助的话,按软辅的出,也可以香炉纯法强,主W副E,甩个E就跑,和老版雪人有点像,后期由于有香炉的加攻速,伤害也不会很低的。走AD位是因为她的被动真伤可以暴击,配合无尽,眼里真心没有肉,双抗再高都是弟弟。打野也可以,就是六级前打不过野怪,建议六级前主W副Q,六级后随意,一般人真的不要去玩打野,会死在除了三狼的任何地方!

大家觉得还有什么英雄可以哪条路都可以行得通吗,评论区留下自己的想法!

本人主要ADC的,能三线对线不劣势的个人感觉当属崔丝塔娜(小炮),上单对线需要注意像鳄鱼,瑞文这种多段位移的英雄,中单本人没啥经验,下路的话配合一个硬辅,如女坦,锤石,机器这种 ,三级就可以逼闪或者对线击杀!

首先问题中包含了两点,第一点是容错率问题,这类英雄可以打3个路,其次就是强度问题,必须要拿出来拥有不错的胜率以及面板输出。

哪些英雄既有高容错率也拥有高强度呢?第一位、虚空恐惧 科加斯

虫子是一个能打四个位置的英雄,就是说除了辅助位虫子都能胜任,毕竟其属于一个无限成长的英雄,在后期拥有高额的血量,其次在于虫子的E技能可以附带其最大生命值的百分比伤害,所以后期黏住人打架能力也很猛。

最关键的一点在于他的QW技能都是比较强的AOE技能,沉默是英雄联盟中的稀有技能,而虫子一个人直接拥有了AOE效果,同样AOE的击飞也使其拥有了极高的团战容错率以及找机会能力。

这也使得虫子在对线、团战都能够发挥出很好的效果。

虫子属于线上作战能力很猛的英雄,前期在面对一些后期英雄时,虫子可以做到无情碾压,这里有吸血鬼和狗头,用虫子打他们简直不要太轻松。

第二位、诺克萨斯大统领 斯维因

乌鸦在目前版本中属于一个冷门英雄,因为其需要对线到2件套以后才能出山。以至于在这个快节奏的版本里大家都不太喜欢这种发育类的英雄。

不过乌鸦和狗头、小法师、虫子一样都是属于无限成长类的高容错率英雄,只不过相比于他们而言,乌鸦的成长条件来的更为考验玩家的熟练度。

需要用被动拖拽、收取死去敌人的灵魂或者是利用W技能命中对手。

目前版本乌鸦也是属于高容错率英雄,他可以胜任除了打野位以外的其他位置,并且效果都还不错,原因就在于乌鸦这个英雄的机制很强。

与虫子相同,只要技能放的准,那么乌鸦绝对是一个非常高的上分英雄。

最后一位、妮蔻

妮蔻属于一个过时英雄,虽说在S9赛季的MSI结束以后她被削弱过几次,但是还是有很多大神玩家用妮蔻打上了很高的分段。

妮蔻是一个可以打五个位置的英雄,不过目前版本老丁推荐大家用妮蔻打上中下三路,因为其他位置妮蔻的功能性比较一般。

本身这个英雄属于技能和普攻都可以打出可观伤害的英雄,QER三个技能在出AP的情况下可以对敌方造成高额的AOE伤害。

而其W技能属于三环技能,第三下普攻会提升伤害,所以这个英雄可以打ADC。

这个英雄属于近几年为数不多的简单英雄,对比其他的英雄而言,妮蔻的操作难度低了很多,不过想要精通还是比较难的。


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