云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,狗来袭,怎么评价?

云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,狗来袭,怎么评价?

一,云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,狗来袭,怎么评价?

LOL自从云顶之弈登录以后就迅速成为了最受玩家喜欢的模式之一,可以说越来越多的玩家已经不再打排位了,天天沉迷下棋无法自拔,主播也是如此,很多高分段排位的主播如今都把云顶当成主要的直播内容了。

而云顶之弈在国服上线的三个月时间里,其实玩法大多数都是从美服借鉴的,很多所谓的那些主播开发的玩法美服其实早就有了,这个不是我胡乱造谣,确实是这样,美服是英雄联盟服务器里更新最快的,他们的版本比我们早,自然而然套路也就比我们研发的早。

不过我们国服同样有开发自己的套路,而且这个套路也算如今受众面最广的了,这个套路就是“赌狗”玩法,从早期的赌枪到后面的赌刺,再到后面的动物园都非常受国服玩家的喜爱,就算在这个版本也有玩家开发出赌龙的玩法,简单来说就是玩家特别喜欢这种孤注一掷的感觉,我也一样。

不过说实话从9.16版本开始,赌狗玩法最早的“赌枪”是已经彻底灭亡了,因为跟其他的羁绊相比,枪手羁绊的效果简直就是弟中弟!其他的羁绊要么是增加暴击伤害,要么是增加高额的双抗,而枪手的羁绊效果只是增加攻击目标,本身几个枪手质量就不够高,装备没达标的情况下,根本没伤害,如今玩枪手的基本也都是用金克斯来陪双枪,玩四枪六枪的已经没人了。

还好策划也是看到了如今枪手羁绊的弱势,于是在9.20版本大幅度加强了枪手羁绊的效果,在如今的9.19版本4枪手羁绊效果只能攻击距离内的2名英雄,6枪手羁绊只能攻击距离内的3名敌人,而在9.20更新的新版枪手羁绊效果中,4枪手羁绊能攻击距离内的3名敌人,相当于加强了50%,6枪手羁绊可以攻击距离内的5名敌人,相当于加强66%。

那么这些加强会让枪手的后期能力得到大幅度增加,特别是那些特效装备,沉默、红BUFF、缴械、降星刀这些东西会更加适合枪手,更别说9.20版本这些装备还得到了大幅度加强,甚至后期到了6枪手人手一把缴械的时候,对面估计一下攻击都放不出来。

并且策划为了稳固枪手的地位,直接在9.20削弱狂野以及刺客羁绊,狂野由12%的攻速加成削弱成10%。刺客削弱:3刺客增加的暴击率为10%,更新后只能增加5%的暴击率,6刺客增加的暴击率为20%,更新后只能增加15%的暴击率,这就变相的加强枪手的强度。

就从这些数据上来看,“赌狗枪”应该是会在下个版本重新大幅度来袭,到时候又是一堆赌上全部身家只为三星小炮,三星男枪的玩家了,这种玩法也确实挺有趣的。

当前版本云顶模式被狂野龙族所统治,虽说还有几套阵容可以玩,不过就强度而言,还是狂野龙比较猛。
狂野、刺客羁绊被削弱,枪手羁绊回调


目前版本有三个羁绊成为了T0,分别是骑士、刺客以及狂野,而通过这三个羁绊也衍生出了许许多多强力的阵容,比如说狂野忍刺,狂野龙法,帝国骑士或者说虚空忍刺。

这类阵容在目前版本拥有绝对的统治力,以至于有很多小伙伴都在吐槽,近期一直在被狂野龙所安排。

这也使得大家都遵循了,既然打不过就要加入他们的原则,纷纷开始使用这一阵容上分,这也使得目前排位中至少会有两到三个玩家互相卡棋子。


下面我们来说一说未来版本对于这些热门阵容的调整

首先是狂野羁绊的调整,与其说是削弱不如说这就是单纯的回调,因为在最初狂野羁绊就是这个样子的,只不过当时的阵容和玩法还比较无脑,不管是拉面熊还是一刀砍全家的剑魔都是拥有着绝对统治力的单核心。

这也使得狂野羁绊在当时显得太过于弱势了,不过后续随着各个英雄的调整以及玩家游戏理解的提升,阵容也从单核心体系转变为多核心。

这也使得当初设计师原本希望能够安稳打工的羁绊变成了版本强势,这种数值回调还是能够提升平衡性的。


其次就是刺客羁绊了,3/6刺客羁绊的暴击几率下降的5%,未来刺客更需要运气成分了,如果每一刀都触发不了暴击,那么伤害就会非常的不好看。

这一改动可能是官方在为刺客玩家们“戒赌”吧。


最后就是骑士羁绊了,相比于前两个羁绊而言,骑士羁绊可谓是被削弱力度最小的,因为他仅仅只是体现在6骑士的时候,数值被削弱了5。

其实大家都很清楚,平时我们用骑士羁绊一般都是作为4骑士来登场的,很少会拿出6骑士的阵容组合。除非是使用骑士枪手后续在白嫖龙中拿到了一个骑士之誓拴给千珏后续还来了天使,这样一来可以凑齐6骑士羁绊。

或者是在玩帝国骑士的时候来了骑士之誓和天使,不然的话6骑士还是比较少的。


卢锡安领衔枪手获得加强

在9.20版本中卢锡安获得了加强,技能的二次伤害提升了25点,这也使得未来版本枪手阵容会多起来,而卢锡安还是能像现在这样出卢登,从而最大限度的提升对敌方的AOE溅射伤害。


其次就是枪手羁绊回调了,大家肯定还都记得在虚空斗X以前的赌枪时代,那个时候的枪手拥有绝对的强度,前期就能轻松的拿到4枪手,从而最大限度的提升对敌方的整体伤害。

而本次枪手的改动与狂野羁绊类似,都是属于回调,毕竟现在的阵容更为多元化了,对于这种强度不俗的阵容还是要进行回调加强的,只不过枪手阵容比较害怕约德尔,所以有约德尔阵容的时候我们最好还是要卡一手小法师或者纳尔的。

听到这个消息简直不要太开心,狂野刺客终于削弱了,妈妈再也不用担心我被阿卡丽揍了。


其实,狂野刺客被削弱是相像当中的事情,毕竟目前网上如何克制狂野刺客已经成为了一个永恒性的话题,大家也是八仙过海,各显神通,各种想办法支招,克制狂野刺客。从这里就不难看出,狂野刺客在这个版本有多无敌了。只要成型,就极可能吃鸡,最起码也是前三。


而枪手羁绊的加强虽然意外,但是想想也是很有道理的。尤其是在这个狂野刺客的版本,很少到有面对狂野刺客玩枪手的了,而且,枪手目前羁绊只有6枪手,而且不能用金铲铲将其他英雄合成枪手,这就意味着,如果我们想走六枪手,那么阵容中,必然会有6个脆皮。


我个人是很喜欢枪手这个羁绊的,不管版本怎么更替,我也经常会玩玩枪手,当无数次我的三星卢锡安,或者三星小炮,被狮子狗或者阿卡丽秒的时候,我的心都碎了,即便是碰见6法师的死歌,也是一个大招就唱走一片的。


所以,我认为枪手的加强还是很合理的。


总结:以上内容就是 推手游 提供的云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,狗来袭,怎么评价?详细介绍,大家可以参考一下。