玩绝地求生时,子弹只是数字,少一颗也要换,真实士兵作战如何考虑弹药?

玩绝地求生时,子弹只是数字,少一颗也要换,真实士兵作战如何考虑弹药?

一,玩绝地求生时,子弹只是数字,少一颗也要换,真实士兵作战如何考虑弹药?

真实作战和玩游戏不一样,游戏里会有随时换弹匣的情况,子弹仅仅是一个数字。而现实中,你遇到的情况就是,要打光了才能换弹匣,毕竟,你没那么多备用弹匣。

一般来说,一个士兵出一次任务,身上会带五六个备用弹匣。子弹数量,一般是有多少弹匣,就有相应的子弹数量,一般士兵不会携带散装弹药或者带有桥夹的弹药在身上。毕竟,战场上不会压子弹,战斗紧张激烈。

一般来说,战场上子弹消耗没那么快,士兵射击都是单发为主、点射为辅。而且,弹匣内子弹是固定的,打了多少出去,还剩多少,心里一般都有个大概,熟能生巧,习惯了就能够记住了。当然,紧扣扳机全自动射击的,当我没说。

游戏和现实最大的区别就在于,游戏里你只要有足够的子弹,你的备用弹匣就是满的,拿过来可以直接换,弹药数量就是个数字。而现实中,弹匣就那几个,那些子弹,你不可能把所有的弹匣都打的就剩一半子弹吧?
一般来说,换弹匣的速度很快的,并不影响特别多。如果,非得换两三分钟,那被敌人击毙也是活该了。而且,用到步兵作战的时候,一般都是战斗接近尾声了,不需要特别多的弹药了。

实战当中,士兵对自己还有多少弹药,随枪弹匣中还有多少余量都非常明确。而是否需要更换新弹匣是看作战情况而定的,我打个比方吧


有一天,排里让你和其他三名队员搭乘悍马去执行日常巡逻任务,你照例携带了6个备用弹匣,结果车到一个巷口遭到了一名武装分子袭击,你朝着敌方开火压制,打掉了12发子弹,驾驶员也趁机将车开到矮墙后方,乘员下车后依掩体分散,形成防御警戒姿势。

这时候你观察了一下地形,大致发现武装分子位于巷内60米处的一个二楼窗户里,大约两人,此时4人小队,用节奏较慢的单发点射压制窗口,你也顺溜的将弹匣内余下的18枚子弹全数射出,然后换了个新弹匣,又打了8发。


这时组长示意你和另一名队友突进,他和另一人掩护。你在掩护下顺利的冲入武装分子所在建筑楼下,打算破门进入。这个时候,就需要将还剩22发的弹匣卸下,上一个满弹匣,将快慢机调制全自动,然后丢手雷后冲入室内清扫。

清楼作业时,你打掉了16发子弹,完成任务后回到车上,继续巡逻。但为了应付突发事件,你又换上了一个新弹匣,此时你的弹药余量还剩 4个满弹匣,1个22发弹匣,1个14发弹匣,一个空弹匣。

巡逻中遇到友军的史崔克排正在攻击敌军一出据点,然后你们四人下车加入了战斗。但由于火力占据绝对优势,你就把满弹匣卸了下来,将之前打了一半的弹匣装上,随便朝敌军据点位置点射,打完两个半满的弹匣后,史崔克装甲车也差不多把据点夷平了,你换上新弹匣,坐上悍马回基地下班。

实战和游戏是有一定差距的,在游戏之中,枪支剩余多少子弹一清二楚,而且换弹也非常容易,但士兵在实际作战之中,需要对弹匣中的子弹数量进行一个自我估计,根据情况判断是否需要队友掩护进行换弹,这种情况基本上出现在步枪或者冲锋枪中。

子弹是单兵装备中最为重要的一部分,子弹数量越多,就能够给敌人构成更大的威慑力,压制敌人实行火力压制,但是并不是士兵携带的子弹越多越好,携带的子弹越多反而会成为一种负担。

目前大多数国家的步枪弹匣最多只能填装30发子弹,考虑到士兵作战时的灵活机动性以及减少士兵的体力损耗,很多国家的士兵在执行任务之前大都会携带四到五个弹匣,这样就可以携带120发或者150发子弹,再加上步枪自带的30发子弹,最多可以携带180发子弹。

这其中就会存在一个问题,突发情况之下士兵是如何判断弹匣中剩余的子弹数量,一旦弹匣之中没有子弹了才反应过来,这样就会将自己陷入一种被动的局面,很有可能会受到敌方的攻击。

所以世界各国也对这种情况进行了分析,这其中就包括在弹匣最后几发子弹中添加经过特殊处理的子弹,如曳光弹,能够在击发出去之后发出有辨识度的颜色,还有改变子弹的内部构造,让其拥有产生和其他子弹不同的后坐力的效果来提醒士兵子弹即将耗尽。当然还有部分国家研制出一些透明的弹匣,这样就可以快速观察到子弹的使用情况了。但士兵更多时候是依赖自己的作战经验,很多士兵是不会将步枪当冲锋枪去使用的,毕竟自己携带的子弹有限,更多情况下是采用点射,这样就比较清楚自己弹匣中剩余子弹的数量。

当然对于携带有重机枪的士兵情况就不尽相同了,重机枪主要用于火力压制,讲究的就是子弹多。通常情况下机枪的射速可以达到每分钟数百发甚至上千发,这也就决定了重机枪士兵需要携带更多的子弹,通常情况之下会有士兵携带数千发子弹。由于重机枪大都采用了子弹链或者的装填方式,在射击过程中可以清楚的看到子弹的使用情况,因此不必须要担心子弹还剩多少,这条子弹链打完之后,直接换另外一条就可以了。

我们以前拿八一杠处突时是带五个满弹匣,一个装枪上,另外四个在胸前弹匣袋里。战斗时一般是半自动射击,心里也比较有数。反正我服役八年很少有用到第二个弹匣的时候,一般都是十颗子弹内完事,大部分是一枪不发。战斗时也按战斗位置来更换弹匣。一般战斗位置分为突击组、捕俘手、掩护组、支援组。突击组一般是拿班机的,他们的子弹也不是一扣到底,大部分是二到四发点射,捕俘手一般拿79冲,动枪的时候不多。掩护组大部分都是八一杠和八五狙,支援组携弹量较大,一般一个人带两到三个基数的弹药。

哈喽,大家好!玩过绝地求生的小伙伴都知道,只要不是处于正在对枪中,绝大多数人都会换弹,保持自己弹夹处于满弹状态,而有一些有强迫症的小伙伴,更是无时无刻都将自己的弹夹保持在满弹状态,当然,游戏也只是游戏,游戏中没有子弹了可以通过搜索房间获取,也可以通过击杀敌人,然后搜索敌人盒子的方式获取子弹,但是真实士兵作战时,情况又是怎么样的呢?

当士兵在作战时,都是把子弹打光了才会换弹的,因为真正在战场上时,每一颗子弹都显得很重要,一般来说,普通步枪一个弹夹有30发子弹,一个士兵在打仗时一般会带150发的子弹,也就是总共5个弹夹,假设每次都剩10发子弹时就换弹,那么总共就会丢掉50发子弹,在打仗时,一颗可能就是一条命,所以士兵不可能打几发子弹就换一次弹夹,再加上士兵在打仗时不一定都能够有补给,所以子弹的就显得尤为重要。


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