《热血传奇》影响力最大的4种传奇,玩过的是真爱,请问现在想玩这些游戏应该怎么办?

《热血传奇》影响力最大的4种传奇,玩过的是真爱,请问现在想玩这些游戏应该怎么办?

一,《热血传奇》影响力最大的4种传奇,玩过的是真爱,请问现在想玩这些游戏应该怎么办?

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第三期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是四种影响力最大传奇,大多已经绝版。

传奇作为中国网络游戏中最早的开路先锋,缔造了网游界的神话,更是让传奇从一个单纯的游戏,变成了一种文化现象,甚至是一种时代象征。

那么在传奇这个大IP下也出现了很多不同传奇,既有盛大运营的,也有非盛大运营,甚至非官方的,但是毫无疑问,这些传奇都曾经得到了大量玩家的喜爱,也成为传奇历史上的重要组成部分。

下面我们还是变看图边聊天,说说传奇那些事儿!

热血传奇

毫无疑问热血传奇是玩家心目中的经典,也是盛大2001年引进的最为正宗的传奇版本,至今记得最清楚是出到1.8版本,后面还有更新,但是已经没有什么最出彩的地方了。

其实大家记忆中的虹魔装备、牛魔洞都是后期更新得到,最早的版本其实还很是很单一,但是并不影响这是玩家最喜欢的传奇游戏,当时更新一个新BOSS后,人比怪多,站的位置都没有,这种场景现在很多游戏里都看不到了。

传奇世界

传奇世界其实也是由盛大开发的,其实可以理解为利用传奇的世界观和游戏设定,用新的引擎打造的一个全新游戏,加强了玩家的社交玩法,除了沿用以前的装备、怪物外,也添加了其他的新内容。

传奇世界最初是用来对抗韩国公司的,因为担心韩国方面将传奇运营权转交给其他公司,所以盛大早就提前打造了传奇世界,一方面可以作为预备方案,一方面也可以两条腿走路,避免太过于依赖热血传奇这一款游戏。

传奇3

这款游戏是在2003年由光通所代理的全新传奇,也是由韩国方面打造的正统传奇续作,之所以当初没有交给盛大,也是因为韩国方面想在国内扶持一个新的公司和盛大对抗。

不过很遗憾光通运营经验方面非常欠缺,运营其他几个游戏也是最终以失败告终,最后2010年传奇3又交给了盛大运营。

蓝色沸点

虽然蓝色沸点是非官方的传奇,但是后期盛达对SF已经无力管控,各种版本泛滥,蓝色沸点算是这其中的佼佼者,曾经贝斯手在网吧里看到玩蓝色沸点的玩家甚至比玩官方的还要多。

这也是因为这这个服务器整体比较公平,还是很有怀旧感觉,老玩家都非常喜欢,当然后期随着打击力度加强,以及版本无法正常更新等原因,也逐渐没落了。那么这几种传奇,每一种都有喜欢的玩家,可以说是各有所爱,但是如今这些大多已经停服了,很多玩家也表示,想玩已经没什么机会了。

当然这些都是后话了,其实伴随着传奇的各种游戏,我们可以看到网络游戏风云变幻的十几年,其中刀光剑影,也有尔虞我诈,现实世界的“游戏”比网络中更精彩,大家有兴趣,以后贝斯手还会陆续讲讲这方面的事儿。

那么今天的话题就到此结束,请问你还玩过哪些不错的传奇IP游戏呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

黑暗之戒的传说(传世手游)

传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……

就在魔王计谋即将得逞之际,楼兰王的英年早逝引起了人类和魔族的共同警惕。而与此同时,魔王的最后三枚“黑暗之戒”遗失人间的消息竟然也由禁地传出。千年来,魔王虽被封印于禁地之中,但一统两界的念头却从未消逝!天道有常,变幻无踪。不曾想到,无知村民竟然将封印打开,魔王手下群魔汹涌而出。魔王则因封闭太久,魔力不足,必须借助早先留下的三枚魔戒来恢复力量,于是,它手下的藤妖大队分别前往世界的每个角落,要搜寻那传说中的魔戒,而一旦被他们寻找得到,世界,将会面临灭顶之灾……

如今,随着禁地魔王力量的逐渐恢复,传说中的魔戒纷纷现身,三枚流失在外的“黑暗之戒”已经被“藤妖”大军发现,它们将找到并护送这些戒指赶赴禁地……

令人感到希望的是:“黑暗之戒”的力量尚未完全觉醒,藤妖回归路上必经妖界禁地,这是人类唯一能够阻止魔王险恶阴谋的机会。英雄们必须从藤妖大军处夺下这三“黑暗之戒”并借助戒指之力将禁地魔王引诱至地表才能给它致命的一击!在得知这一消息之后,国王下令,三军全部练习骑射,务求有所精进,希望以强大的铁骑军团来对抗魔君力量。还特别兴建了大型骑兵训练场 ,鼓励国民前去观摩和博彩。

与此同时,国王遍访天下英雄,组成护戒之队,寻找三大神技与王者之戒,同时追杀藤妖,希望能抢先夺到魔戒 ,阻止禁地魔王的复出。历史成为了传说,传说又变成神话。禁地魔王的惊世之谋;传世英雄的正义之师;“黑暗之戒”的正邪之争;一场正义与邪恶的决战,即将展开……

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昼夜系统和洞穴黑暗系统
游戏的世界里面分不分白天与黑夜呢,细细想来,似乎现在已经很少到有网友做到游戏的白天遇黑夜交替会对玩家打怪和跑图产生真正影响了。现在游戏中的昼夜系统大多是因为特殊任务的需要。传奇中的洞穴式能影响玩家的行动的,就跟现实中人进入洞穴中一样传奇中的任务不能不借助外力就能看清洞中的事物,必须依靠蜡烛、火把、才能做到,这种设定还是十分还原生活的,提好了游戏的逼人感觉,但是也给玩家造成了很大的麻烦。老玩家们一定还记得自己蹭别人的蜡烛合火把。还有使用小火球、治疗术或者灵魂火符探路照明的经历,还有不少玩家练就了一身听声辨怪的本事。
嘟嘟传奇:已被删除的五大经典设置,老玩家们的记忆,你知道吗?
不显血
很多才03年私服泛滥之后玩传奇的玩家会觉得心灵启示并没有什么用处,是个可有可无的技能,那是因为他们不知道这个技能在传奇最开始没有显血外挂的时候有多么。那时候boss玩家的血条是不会现实的,只有使用心灵启示才能知道血量还有多少,一个成熟的倒是帮队友加血是不需要队友说的,因为他们会用心灵启示这个功能判断需不要要给队友加血,boss的攻略进度也要靠这个技能,pk中想击杀对面血最少的,也要靠着几个技能,但是后来显血外挂来了,这个技能也差不多就算废了,道士玩家们的技术也退步了不少,也让整个游戏偏向了数据化。
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物品不显名
地上的东西是什么呢?一闪一闪,在最开始的传奇游戏中,物品掉落在地上是不会显示物品名称的。有时候这种位置的神秘感和期待感是否会更加吸引人呢?反正后来的物品显示、射线辅助、物品放大辅助等等都将这种神秘感和期待感消除了。当年有多少人是为了拾取物品点到了首位而被秒杀了呢?尽管这个改动确实方便了玩家,但还是有些遗憾。
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手动换毒符
在最开始的传奇三个职业中,最难操作的是道士,作为一个偏向于辅助类型的职业,道士的输出全开自己召唤的宝宝。没有群体攻击技能,也没有什么爆发输出技能,可是不管pvp还是pve,道士的技能虽没有法师的多,但是确实最为繁琐的。还记得毒符没出四格之前是摆在哪里的吗?还记得将毒和符放在各自里花了多长时间才没有搞乱它们的顺序吗?后来“自动毒符”出现了,红绿毒互换也出现了,这一切都是为了方便,但是太过方便是的玩家们的技术都退步了。
无魔法锁定
这个设定其实是非常好的,提高了玩家的自由度,只是后面被傻瓜式的全屏锁定代替了,也就导致了如今的传奇都变成了一个挂机游戏。
这就是今天要说的经典设置,有一些大家可能还能见到,而有一些可能这辈子都不会再有机会去体验了(玩传奇关注微信公众号:复古微变王者)。
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