LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?

LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?

一,LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?

星辰出品,必属精品,关注星辰电竞说,了解最新的游戏电竞资讯和主播八卦

在英雄联盟这款游戏里,有一句非常经典的话,那就是一代版本一代神。就是说随着游戏版本的更新,英雄联盟里的一些装备,英雄和玩法都会受到影响,出现相应的强弱上的一些改变。比如在新的s10赛季,拳头对游戏版本进行了大规模的更新,比如ADC装备被削弱,很多战士英雄和坦克英雄被加强,这让新赛季的英雄联盟ADC玩家感觉非常难玩儿。而就在最近,英雄联盟的测试服再次做出更新。有很多件装备的改动,让战士英雄变得更加强势,玩家们看到之后纷纷建议,官方要不把ADC位置删了吧!

本次测试服更新了好多件AD类的装备,其中加强最大的就是死亡之舞这件装备。熟悉LOL的小伙伴都知道,这是一件除了ADC英雄之外,很多战士也会出的一件装备,在提高自己伤害的同时还可以让战士英雄的续航能力更强。在本次测试服的更新中,死亡之舞这件装备的AD加成被砍,但是双抗却各加了30。不要小看这30的护甲和魔抗,当前版本的ADC英雄本来就打不过战士,如果战士再出这件装备,那无疑是性价比非常高,让战士英雄变得更加强势,让ADC英雄更加难受。

还有一件准备的改动让ADC英雄更加尴尬,那就是新版破败的改动。新版破败王者之刃在被动里加了一个新的效果,那就是近战英雄可以对目标造成当前生命值12%的伤害。这个改动让近战的英雄在出这件装备之后会变得更加强势,特别是那些打架能力强的战士英雄,这件装备对他们来讲就是新神装。以前的时候,破败一般都是靠普攻输出的ADC英雄最喜欢的装备,这次改动之后,破败成了近战英雄最喜欢的一件装备。像Theshy这样喜欢打架的选手,破败和死亡之舞的加强就是对他们的加强,体验服这次更新真的是再次加强了Shy哥!

还有一些AD装备的改动就是提亚马特削弱,移除了敌人越靠近你,受到伤害越高的被动效果。然后就是以提亚马特为核心合成的两件九头蛇装备的改动。贪欲九头蛇的吸血能力加强,巨型九头蛇的伤害比提高。这两件装备整体来讲也是加强了,而且这两件装备几乎是战士和坦克补充伤害时候英雄必选的装备之一,这样的加强,让战士英雄真的可以横行无忌了。所以有玩家看到体验服这样的更新之后直接吐槽:干脆删除ADC吧!

以上这些改动都是LOL测试服的更新,国服上线还是需要一段时间的,最终大家还是要以上线的内容为准。笔者觉得这次改动让ADC这个位置的确更加难玩,也让破败这件装备更适合打架,特别是像大乱斗这样的玩法,战士英雄出个破败简直不要太合适!

大家对LOL测试服的这波更新是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!

或许现在英雄联盟的改动,已经让设计师陷入了英雄平衡和影响力矛盾之中,根据近期拳头设计师连续对版本进行回调改动的行为中,明显可以发觉这样一个问题,所以导致了此前定制的计划并没有如期进行,现在准备将上个版本未完成的工作安排到英雄联盟10.5中去实行,为此英雄联盟设计师于2月22号在游戏社区再次和玩家进行了想法上的交流。

为提高战士作战范围,死亡之舞被小重做获双抗,未来黑切或加入传送冷却效果!

不过在这次游戏杂谈内容前,设计师们似乎在对上个版本为提高战士影响力做了最后的挣扎,一下改动了五件跟上单战士和打野相关的装备,其中最让玩家无奈就是破败王者之刃又再一次被增强,加强力度同第一次改动一模一样,还是将近战英雄的目标当前HP百分比伤害提高12%,所以这个操作真是让很多玩家摸不着头脑,不过侧面看待来回调整的行为,可设计师对上单的强化内容已经到了瓶颈,那除了破败王者之刃外,其实还有三件此前被回调的装备,这回也再次被改动。

首先,提亚马特的主动技能新月效果,最近的敌人受到更多伤害被移除,然后就是贪欲九头蛇的新月效果也被移除,但是却提高了HP偷取能力,从原本12%提高到了18%,然后就是巨型九头蛇的被动效果顺劈,对首要目标额外HP加成从1%提高为1.5%,而次要目标的额外HP加成从2.5%改为3%,从这个改动可以看出,这是为了英雄联盟10.5版本的战士加入野区做的一个预备改动,同时也是间接强化了诺手脏野的能力,不过以上这四件装备仅此是小改动,而第五件装备的改动可算是小重做级别,就是“死亡之舞”现在合成路径被改为军团圣盾+考尔菲德的战锤+吸血鬼节仗,并且攻击力被削掉了四分之一降低到了60点,同时新增加了30点护甲和30点魔抗。

对于死亡之舞这件装备的改动,很多玩家认为是直接将其升级为了“攻防一体”的装备,能让近战AD英雄中期输出力提高三个档次,间接提高了上单英雄的作战范围,但对远程AD受益并不明显,这估计会惹怒很多下路AD玩家,不过对于这件装备的改动,设计师在对英雄联盟10.5的浅谈之中说到,这种改动的目的就是为了高分段的上单玩家提高影响力而做的改动,但现在只是作为一次初步试探调整,其中改动中有考虑到让上单通过这些装本能够Carry,所以现在仅此改动了五件装备,如果效果不佳后续还有可能对黑切和日炎等装备进行改动,以确保战士和坦克可以在后期也有Carry的表现。

那除了让上单通过装备来Carry的想法,实际上设计师还认为这些装备的改动将影响到上单战士前期的战略布局,现在游戏环境情况,下路龙坑位置的团战上单战士缺乏竞争力,所以希望通过这些装备提高上单前期资源的竞争,所以会在这些装备中加上对“传送技能”的冷却减免效果,让上单的作战范围更加广泛,同时又考虑上下路之间距离问题,后续可能对上单装备加入一些对线上的奖励,提高近战AD的发育速度,对此考虑会让这些英雄的装备中有对防御塔镀层有破防的效果,对于这些设计师改动上单装备的想法,各位玩家只能是见仁见智了。

所以英雄联盟10.5改动计划,上单装备强化是主题,但单独改动势必会影响到游戏平衡,所以在这次的玩家交流之中,设计师还提及到软辅方面的削弱问题,有个重点就是对于琴女的削弱热改动,设计师现在感觉到这个调整不太合理,所以现在准备在英雄联盟10.5中间琴女直接回调,然后会对琴女的核心辅助装备窃法之刃机上新限制,就是当周围必须存在一个以上的友军窃法之刃才会触发效果,另外琴女的回调只是E技能移速加成的回调,HP消耗量依旧保持原先的改动,主要就是为了防止琴女在去上单抢位置,对于设计师要回调琴女想法,有玩家直接表示琴女改动无伤大雅,热改动到位后,琴女依旧是在上单排行榜第二名,既然英雄联盟10.5的软辅有想法,玩家建议是将星妈调整回来才是正确的计划。

既然有上单和软辅的改动,那自然也少不了会对打野进行调整,因为死亡之舞被调整后将会直接提高打野对主线上英雄的Gank频率,对此设计师给下个版本的打野也制定了长远的改动计划,将会让打野玩家享受到刷野的满足感,同时还不能让打野英雄在前期的控制力过度强悍,现在会优先考虑降低打野Gank强度,然后提高打野在野区的收益,超过Gank主线英雄的收益,将会在野区新增加野怪,只不过这个野怪将会有一个复活的BUFF,仅用于被野怪击杀,并且若有队友进入野区抢野,队友所共享的野怪经验将有一半转移到打野身上,要是打野单杀了野怪经验将会提高更多。

看到这些英雄联盟10.5改动计划后,玩家意识到这应该是要即将重做归来的狗熊和稻草人做改动,但侧面也说明了,当前版本确实存在较为严重定位混乱问题,并且英雄之间的发育过程强弱差距过于明显,设计师算是尽可能的将英雄发育压制在同个水平线,但很无奈的事,来回改动已经成为捡了芝麻丢了瓜的状况,总之就一句话,英雄联盟10.5又是一个ADC瞬间消失版本!

英雄联盟设计师为了增强上单英雄的影响力,已经进行熔渣为核心的装备改动,但这远远没有停止,设计师还打算在10.5版本测试服对于死亡之舞、破败王者之刃和提亚马特这些上单坦克战士装备进行增强。

01设计师思路

我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略

①通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。

②前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。

③将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单线上的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。

所以现在的动作是对上单的装备进行改动,在外服10.4版本已经进行熔渣的改动,其余的思路还有待进一步改进,不过像是死亡之舞这种装备其实ADC也可以选择,真的想打破围绕着龙打架的方式不如直接把大龙放在下路,毕竟现在两个峡谷先锋也没有让打野多关注上路,龙魂貌似更香一些。

下面是详细的装备改动思路,不过还是要不断进行测试修正的,毕竟熔渣改动之后作为热补丁添加到10.4版本了。


总结:以上内容就是 推手游 提供的LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。