LOL新版本"远古龙"无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?
一,LOL新版本"远古龙"无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?
英雄联盟S10赛季马上就要开启,LOL9.23版本已经进入到了最后调整阶段,那新赛季也将以新英雄赛娜作为开场,以辅助的姿态改变ADC在上个赛季的定位问题,同时地图将引入全新元素机制,完全改动此前的玩法,其中龙巢和野区BUFF的效果和特效改动尤为明显。
其中,龙坑中小龙将不再以云土木火的顺序依次出现到远古巨龙,而是会在每一局开场后随即出现,并且第三条小龙将确定本局比赛元素的定位,同时改变战场的野区环境,玩家在将其收割后会获得永久固有属性加成,风龙获得减CD效果,土龙获得额外被动护盾,火龙能添加技能增加额外伤害,水龙能加快MP回复速度。
新赛季“远古龙魂元素”成逆转战况关键,强化ADC输出,射手或有黎明!总之这四种龙魂,将是改变战局走向的关键,所以英雄联盟S10赛季被称之为龙魂争夺战一点不为过,不过说到这里玩家最好奇的就是远古巨龙的变化,旧版的远古巨龙效果是玩家拿到第一条远古巨龙后,会在120秒内技能和普攻都会携带45点伤害的做少效果,并且根据所获得的元素龙数量可累计该灼烧效果,并且巨龙还会给英雄基础属性增加50%的增益。
而新版远古巨龙移除上述的特性,并且不会增益龙魂BUFF的效果,在英雄联盟S10赛季里远古巨龙的BUFF将变成“斩杀效果”的一种被动技能,玩家获得该buff在对抗中,消耗敌人血量降低20%时候,将直接触发该效果送对方英雄回归泉水,看似乎远古巨龙的效果变得相当可靠,但也因为这种可靠将对游戏造成平衡破坏。
“龙魂”出现意外问题,女警和死歌大招触发BUFF秒收低于80%血量敌人!这么说的原因在于在近期测试中,有玩家在游戏中获得远古巨龙BUFF后,获得该效果的英雄,在被敌人追击或反追时,能对敌人进行高操作的点血,将敌人消耗到20%血量左右,就会触发远古巨龙效果,这个对有移位的ADC是个天然的输出型防御盾,特别对会走A的德莱文玩家,无疑就是个增加强化挂,但这并不是重点问题。
因在近期中发现该远古巨龙对女警和烬两个英雄的适配最好,同时在这两个英雄上该buff还出现错误,在于两个英雄的大招具备非常远的射程距离,在对技能击中任何敌人英雄后,只要对方的血量低于80%就会直接被远古巨龙效果直接秒掉,而触发这种击杀效果,也并不是一个优化问题,而是本身设定出现计算错误,技能大招所携带的伤害被直接放大了两倍强化了远古巨龙的输出,所以才造成的这种直接斩杀作用!
而此前拳头设计师说到英雄联盟9.23版已经准备就绪,没有任何平衡可以再调整,这回出现了远古巨龙瞬秒BUFF,估计是很打脸的事情,对此负责S10新赛季的Mark Yetter发文表示,会尽快启动热修复,因远古龙斩杀能力超过估计,所以将会对远古龙的效果调整到20%以下,以此来平衡游戏的问题。
虽然对远古龙的BUFF做了紧急修复,但似乎并没有完全削弱远古龙魂的“逆转战况”作用,原因在修复后玩家又对其进行了测试,虽然对物理输出的英雄削弱两者互为强化的影响,但对具备技能可锁定目标的AP英雄作用更加明显,其中像死歌这种具备范围性大招的AP英雄,直接是强化了随机收割概率,在大招开启后丢已经残血的敌人有直接收割作用,但对开启了净化一类的敌人,在技能无法击溃的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒直接对其直接击杀,并且会同时针对多个英雄释放远古巨龙的斩杀效果,所以英雄联盟S10新赛季开赛后,玩家要想稳定胜局,龙魂的争夺已经成了必要环节。
我们都知道每年LOL都会更新一个大版本,基本上这次更新就奠定了这一整个赛季的玩法基调,例如以往的“重装战士”版本、坦克版本等等。而这次的S10的主题就是“元素崛起”,看名字就知道改动的重点在于小龙,不仅改变了四大元素BUFF还新增了远古龙BUFF的斩杀效果,同时新增可以改变地形的“龙魂”机制。
以下皆为体验服数据,游戏中表现以正式服为准。
火龙:每条火龙增加队友5%攻击力和法术强度
土龙:每条土龙增加队友8%护甲和魔法抗性
水龙:每条水龙每5秒回复5%已损生命值
风龙:每条风龙减少10%终极技能冷却时间
“龙魂”效果:
每场比赛中,第三条小龙将触发“龙魂”效果。
1.从第三条小龙开始,小龙的属性固定,重复击杀获得叠加的永久属性。
2.以第三条小龙的属性改变地图,火土水风分别对应不同的地图元素和相应的效果。
远古龙BUFF:新增斩杀效果,在敌方血量低于20%即可触发。
其中的远古龙BUFF新增的斩杀效果极其硬霸,已经有玩家测试过了,只有极少数技能可以躲过斩杀效果。可以预见,在S10远古龙的优先级将会大于大龙,毕竟这个BUFF对于打团来说太重要了。
不过在最近的体验服中出现了BUG,远古龙的这个斩杀效果在敌方血量还有80%的时候就触发了。像女警、烬还有死歌等手长的英雄,基本可以做到取敌首级于千里之外。而死歌更是夸张,只要在自家泉水来一嗓子就能拿到五杀,很显然这是个严重的BUG。
作为一个优化了很多次的新机制,这个远古龙BUFF居然还有BUG,看来拳头的设计师有点失职啊!但是大家不用担心,这些都只是出现在体验服中,如果要上线正式服的话肯定会给它修复好的。
此版本主要针对的是小龙的改版,删除了土龙的真实伤害改为增加百分比魔抗,删除了风龙的移动速度改为百分比减少大招CD。另外还添加了很多炫酷的地形改变,远古龙的斩杀BUFF,新增了龙魂效果。
火龙:每条火龙增加队友5%攻击力和法术强度
土龙:每条土龙增加队友8%护甲和魔法抗性
水龙:每条水龙每5秒回复5%已损生命值
风龙:每条风龙减少10%终极技能冷却时间
(每只队伍最多只能拥有4小龙BUFF的增益,重复获得相同小龙BUFF增益叠加)
如果敌方被远古龙的灼烧BUFF影响到并且生命值在25%下,将会直接出现斩杀动画,随后斩杀该英雄,此斩杀不受距离限制,上图可以看到,近距离时,远古龙BUFF持有者会出现一条射线,被射线命中即被斩杀,此射线施法动作极快,暂未实验能否被闪现躲掉,金身应该能躲。
如果远古龙BUFF持有者在远距离对敌方英雄造成伤害并且该英雄生命值在25%下,将会从该英雄头顶射下射线,命中即斩杀。这个BUFF个人看来是给死歌量身定制的,死歌在泉水放大招,被打到25%命值以下后,全地图任何人都跑不掉这个斩杀效果,这直接就把死歌大招伤害增强了一大截啊。
死歌还有另一项加强,大家都知道死歌大招CD实在太长,一般来说前期没有看到残血是绝对不会放大的,而这次小龙的改版,把死歌的大招CD减少到了40秒。这个版本对于死歌来说可谓是史诗级加强啊!
总结:以上内容就是 推手游 提供的LOL新版本"远古龙"无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?详细介绍,大家可以参考一下。