为什么魂系列玩家反感简单模式?(魂系列为什么好玩)

为什么魂系列玩家反感简单模式?

一,为什么魂系列玩家反感简单模式?

因为魂系列的游戏素来以极高的难度和难以轻松上手的操作来吸引玩家的。大部分玩家在认真玩过魂系列后,基本上都已经被魂系列的游戏模式所影响,即开局就是困难模式。不管是从《黑暗之魂1》到《黑暗之魂3》,还是说《血缘诅咒》和《只狼》制作人无一不精心设计过每一个关卡和怪物,为的就是能够让玩家体验到游戏内主角击杀怪物或者走过关卡和陷阱的艰辛。换个方向来说,魂系列的难度高,仅仅只是为了能够让玩家更有代入感,更能感受到游戏内任务的心境,从而不断的激发玩家想要挑战下去的不屈感。

回到之前的问题上,在经历过了魂系列各种困难的洗礼玩家们已经将自己的技术磨练到了一定境界,而简单模式未免对于这类玩家群体太过于简单了,所以很多魂系列的玩家都不太喜欢简单模式,反而喜欢困难模式,因为他们喜欢挑战,挑战成功之后带来的喜悦是简单模式中所以体会不到的


二,魂系列玩家好烦人

大家好、我是王者之旅途,今天我给大家解答一下为什么魂系列玩家反感简单模式呢?

首先,因为简单模式就是让玩家能够流畅的体验剧情的,在简单模式中,一切战斗的系统,苦心孤诣的设定,策划的关卡元素,都会变成玩家体验剧情的添头,这是和制作人的理念背道而驰的。剧情并非是特别重要的因素,只是用以丰富游戏的内容,衔接游戏的流程,他们心中游戏真正的精髓还是在于玩家与游戏世界的交互——即游戏性。 因此呢,魂系列,如果出了简单模式,不仅浪费了制作人做出的各种设定,AI,关卡元素分布这些加分项,而且会让刚上手的玩家的注意力放到原本不是主要元素的「剧情」上来,自然就会发现剧情上设定的种种bug,这些都是对游戏的风评和销量有反作用的影响因子。

其次,黑魂系列的这种模式已经不是停留在那种回合制的你砍一刀我砍一刀,比拼的就是谁血厚谁攻高 主要装备和等级能够跟得上,基本上是能够碾压式的通关的游戏模式。魂系列这款游戏需要你去主动的了解对手的动作,并且还需要迅速的作出反应,主要就是考验的玩家对时机的把握,就好像玩节奏大师一般等音符到指定位置,然后敲击键盘黑红的动作是非常的严谨的,再加上流畅的动作体现,可以说这款游戏考验的主要是眼力,而不是手速。黑暗之魂中的每一个敌人,你必须对它有一定的了解知道他的攻击模式,知道他有多少招式,进站时候会如何?远程时候会如何?而且要知道他的弱点所以基本上在黑魂中的每一个boss,第一次玩的话都不会特别轻松的打过,需要一次一次的失败,积累经验然后掌握了解boss的动作,之后我才能将其击败。

所以,魂系列的乐趣所在,是玩家自己探索、受死、变强的一个过程。所谓的变强,一方面体现在随着等级提升和加点,微弱的数值提升;另一方面体现在更优质装备的获得——而这本身又涉及到另一种层面的乐趣:算数值。好比在某个地方,玩家此时的右手武器攻击力增加两点,就可以一下打死周边的小怪,但少了这两点,就需要两下,而恰好这里的小怪都会对玩家群起而攻之,那么,有没有这两点攻击力,游戏难度对于玩家而言即是天差地别。 魂系列是“反快餐”的游戏,在当今生活节奏越来越快的社会,玩家越来越浮躁,再也没有那种静下心来探索、学习的精神,而这,正是宫崎英高希望大家找回的,做为一个玩家应有的素养和精神。 起码在黑魂三部曲那样绝望的世界,也存在着一丝希望,否则为什么会有升级加点这样微妙的设计呢?如果有跟其他游戏一样的简单模式,玩家如何体会在绝望中寻找希望的快感,如何体会索拉尔画了一个太阳,便凭借自己的意志,一路披荆斩棘的那份坚毅呢? 即便是“简单”二字,也要玩家自己去竭力争取,抑或是另辟蹊径寻找,而这另辟蹊径的方法,也许正是前人用无数次血的教训所探寻到并流传,又也许正是玩家,正是你,敢于不走寻常路,才能柳暗花明又一村。这才是魂系列乐趣的精髓。

最后,我们拿赤鬼举例子,在没看攻略完全初的前提下: 第一次打,被赤鬼爱的抱抱,起来喝一口葫芦又被一脚踹飞,回生起来再补一下当场败北; 然后,你知道要躲投技了,但是近身输出的时候总是被赤鬼蹭到,重复几次赤鬼半血你就弹尽粮绝只能溜回鬼佛; 然后,你掌握了赤鬼不同攻击招式的安全区,成功处决,正高兴,被山坡上下来的枪兵前后夹击; 然后,你知道一上来先把赤鬼勾引到台阶下面,终于成功打败赤鬼。 这一套流程,无论是完全没玩过魂系列的纯萌新手还是魂系列全白金老手,初见基本都要经历一遍。 那么,差别在哪呢? 在这上面每个 “”然后 ”所需要的时间。 有人第一次吃了投技就知道要躲,掉了血就知道要调整走位不能贪刀,第一次被枪兵偷袭只会会心一笑道:我单笑那宫崎无谋英高少智,若在此处埋伏两狗,吾等皆败北矣。 有人……我见过一位萌新,全程贴脸抖刀平砍,掉了血当面喝葫芦,气到退游戏,前前后后为了面子,打了几十遍才说:我是不是应该躲一下他啊 。这就是魂系列游戏的难度区分,如果你愿意思考愿意尝试,游戏会变得很简单,基本不会有什么地方让你连续败北二十次以上;如果你不愿意思考只想无脑直冲,那游戏会变得非常难,难道你动不动就想要个简单模式。 这就是魂系列的特色,面对难题的时候,思考并尝试不同解法才是玩家应该做的。

所以,为什么我们不想要简单模式?因为如果你玩法方式正确,这个游戏就是简单模式;如果你玩法方式错了而又不愿意改,那你不适合玩魂系列游戏,毕竟,魂系列再怎么火,也终究是一个游戏系列。

三,魂类游戏为什么难

魂系列就是靠着高难度来吸引玩家的,喜欢魂系列的都是喜欢挑战的玩家,轻度玩家也很少接触魂系列,游戏出了简单模式感觉没有挑战性喜欢玩魂的玩家自然不喜欢。


四,为什么魂系列游戏那么受欢迎

魂三有简单模式啊

一种是剑盾二人转怂着打,摸清套路都打得过。

一种是嫖好友送的魂升到400级,加点基本到软上限用法术莽过去。


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么魂系列玩家反感简单模式?(魂系列为什么好玩)详细介绍,大家可以参考一下。