有哪些有毒的网络游戏机制呢?(有哪些有毒的网络游戏机制呢图片)
一,有哪些有毒的网络游戏机制呢?
爆肝
很多网游,不管是收费还是免费的网游,爆肝永远是逃不开的话题,想要抽卡,爆肝吧,想要拿奖励,爆肝,不信看那些排行前几位的网游,哪个不爆肝?
英雄联盟?限时币你刷不刷?
CF?悬赏任务做不做?
地下城与勇士?哪个史诗不爆肝刷?
魔兽世界?网易点名说玩点卡不划算所以我们取消了点卡有木有!
装备不保值
为了保证游戏活力,养成类游戏的装备会定期换代,以前价值千金的装备武器可能一年两年之后就一文不值,虽说这对于游戏来说是好事,然而对休闲玩家来说简直有毒,好不容易或充钱或爆肝砸出一套装备,结果策划大手一挥,新装备新附魔新……不好意思,再重新爆肝充钱吧。
最令人痛恨的是有的装备影响了游戏平衡,在玩家花了大钱打造之后,策划却悄悄发布了一个平衡补丁,以前的神装瞬间成垃圾。
所以小编特么现在都还没凑齐一套炉石主流卡组,DNF还用的是过气幽魂。
先想到这么多,想到了再继续补充
二,有哪些有毒的网络游戏机制呢英语
为了保持玩家粘性和活跃度,网游开发商绞尽了脑汁,发明了很多“有毒”的游戏机制让你欲罢不能。其中很多渐渐沉淀成了行业标配。
签到抽奖每天开游戏都会有一点金币、代券送玩家,连续签到奖品会逐渐升级,整个流程可以长达一两个月。
有时候你并不想玩游戏还是会不由自主的上去打卡抽个奖,生怕错过了什么大奖励。
刷刷刷刷等级,刷装备,刷金币不仅仅存在于MMORPG里面,竞技游戏也有刷刷刷内容。比如打一局就可以获得经验值、金币,然后用来解锁新英雄、新皮肤、新服装……
可以说“刷刷刷”是所有网游的必备系统,只有让玩家觉得每玩一次都多少有点收获,而且永远有新东西刷,才能长久的吸住玩家。
每日任务通常到了网游后期,日常任务、周常任务的奖励会大大好于普通流程,所以它是玩家们绝对不想错过的内容。但是玩久了就有种被强迫玩游戏的感觉,仿佛在上班。
赛季在PVP竞技游戏里,赛季是很自然的存在。但在一般RPG网游里也有赛季。如果没有记错,这种赛季的概念最早出自暗黑破坏神2。新的赛季开始后,角色全部重置,一切归零,从头开始。这样玩家就要从头再玩一遍,为了新增的一点点内容继续征战,无穷无尽。
打造/合成几率这个设定不仅有毒而且很坑。
在打造高级装备或者合成高级宝石的时候有几率失败,等级越高的物品失败几率越高。为了增大成功率你不得不花钱买提升几率的稀有物品,或者就是无尽的刷刷刷……
团队副本很多网游后期的高级内容都必须组队才能游玩,单人完全打不动。
团队本的毒性在于一旦你和你的好友们组成了长期团队,就难以脱坑。因为大家会互相督促,一有时间就会互相切磋,组团打怪。不知不觉间你的时间就被吸收了。
永久死亡游戏玩到后面越来越强、资源越来越多怎么办。很简单,让物品永久销毁或者角色永久死亡。
比如星战前夜游戏中的战舰一旦被击毁就永久消失,连带着上面的货物。这样的设定对玩家的打击是很大的,但同时又迫使玩家一遍又一遍重玩。
虚拟物品交易在有虚拟物品交易的网游里面,玩家们都不免被现实利益带偏。有些玩家为了打装备卖钱,会花大量时间刷装。还有专门提供代练,卖号服务的工作室。甚至有土豪一掷千金收购物品,控制市场后再哄抬物价……
虚拟物品交易成了很多玩家夜以继日游戏的最大理由。
开箱/抽卡开箱是本世纪游戏界最毒的发明。
把本来可以在游戏中刷出来的东西单独拿出来做成了一个随机系统,每开一次需要消耗金币或者金钱。这对急功近利的玩家有致命的吸引力,让他们不惜一掷千金,就为了一个稀有道具。
一旦抽卡上瘾就难以自拔,堪称是一个吸金的无底洞。
而且开箱不仅对玩家有毒,对游戏本身也有毒。
在一些游戏公司贪婪的运作下,开箱破坏了所有游戏性。不管是格斗、动作、RPG、生存还是什么其他类型,只要被抽卡开箱占据了主导,玩家心里就只会想着开出什么新东西,至于游戏本身的玩法反而提不起你的兴趣,一切都本末倒置了。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
三,网络游戏毒害
以前传奇装备和点卡制,各行会团战模式,装备和书籍可以兑换人民币,连传奇金币都可以换人民币。
后来奇迹、大话西游之类的装备也是直接交易换人民币。
目前的游戏,崇尚个人竞技和团队协作。再加上游戏直播,的确是足够吸引青少年。
总结:以上内容就是 推手游 提供的有哪些有毒的网络游戏机制呢?(有哪些有毒的网络游戏机制呢图片)详细介绍,大家可以参考一下。