如何评价steam游戏《冰汽时代》(Frostpunk)?(冰汽时代是什么游戏)
一,如何评价steam游戏《冰汽时代》(Frostpunk)?
谢谢邀请。枫叔来回答一下这个问题吧。《冰汽时代》的质量,实际不用担心,因为开发商是以前《这是我的战争》的开发商,当年这款很简单的游戏,获得了全球媒体的高度评价,这次的最新作品可以说从画质上来说,已经比首作优秀了很多。如果是询问售价,枫叔觉得99元还是非常值得的。
因为在以前参加过游戏的小规模邀请测试,枫叔虽然最近在外地开会,但还是对游戏内容有一定的了解的。《冰汽时代》作为生存游戏,和初次接触steam游戏玩家的心中所想可能有些不一样。不少朋友认为《绝地求生》这样的游戏是生存游戏,但同样是生存游戏的《冰汽时代》,实际是一款策略经营产品。
生存只是它的一个主题,主要的玩法还是城市建造,生存和策略,游戏属于废土题材,末日故事,风格也是比较少有的蒸汽朋克风格,所以在游戏审美上,枫叔对这样的游戏会给出很高的评价,而它在全球媒体评分中都是9分以上,刚上市没两天,steam在线人数已经进入了前10名,所以你可想而知,一款策略游戏能有这个成绩,真的是足够说明品质了。
《冰汽时代》的特点,枫叔就说下生存的核心玩法,海外有媒体因为游戏道德选择太揪心,甚至有人放弃评分。这是11BIT这家开发商独有的一种游戏思路,就是德道拷问。玩家在游戏里建设人类末日下的定居点,并且通过自己的管理,发展其成为“最后的城市”,但是你发展得当的话,人口就会激增,到时候资源与人类数量出现不平衡的时候,就要面临抉择和取舍。很多人在这个时候表示很难过,比如你城市的温度,无法满足所有区域的供应时,你选择优先某个区域后,另外没有供热区域的人民,几乎活不过一天。这样的画面,在游戏里会持续上演,实际这个题材和我们熟悉的很多生存游戏很类似,比如《Banished》(边境之城)等。
这款游戏采用的是上帝视角,游戏中的城市建筑和蒸汽朋克风格的机械也很是精致。枫叔不能说所有人都会喜欢这类题材,但是它的口碑肯定错不了,这款游戏支持简体中文,很多喜欢策略的玩家可能会一开就是一下午,这或许就是策略游戏的魅力吧。
游戏支持探索,找寻冰冻星球上的其他聚集地活着人类幸存者,游戏中的AI拥有很强的模拟智慧,你作为建设者和管理者的同时,也在接受大家的监督。如果采用的措施不得力,甚至希望使用暴力手段来实现某个阶段目标,你的城镇居民也会反抗,而城市中那个堪比集中供热的超级大暖器一旦被毁……你就GAME OVER了。
二,搜索冰汽时代
谢谢邀请! 这是小牧童在悟空问答的第83篇问答,原创不易,盗版必究
冰汽时代首先是一款生存与建造的养成类游戏,也是4X游戏,4X就是指探索(explore),扩张(expand),开发(exploit)和征服(exterminate).国外知名媒体IGN也给出了9.0的超高评分,被认为是近期最好的策略游戏.
游戏的选材是确实非常的新颖,19世纪末,人类在极端的气候中苦苦生存,绽放人类文明的最后光芒,而玩家将成为这一切的主导者,想想就是一件非常有意义的事情.
其实游戏素质真的不用担心,为什么?因为他来自波兰.
说到波兰,第一反应就是巫师系列的制作商,被玩家爱称为”波兰蠢驴”的CDPR,但是这款游戏的开发商并不是他们,而是制作过这是我的战争的11bit stduios.那么为什么要说到波兰,因为在波兰,游戏被视为特产.是的,这个国家人口不多,地方不大,但是对于游戏的热爱不亚于世界上任何一个大国.在波兰,游戏产业被空前重视,无论是电子竞技还是单机游戏,他们的初心就是热爱游戏,体验游戏.他们愿意慢工出细活得描绘出他们心中的思想与对游戏的理解.
所以游戏素质完全可以放心,不需要有任何人为你做介绍,放进购物车,然后下载游戏,沉浸到波兰人的游戏世界观中.
三,冰汽时代好玩吗?冰汽时代游戏介绍
大麦我最早了解这个游戏是在翻译Gamespot上的文章时候看到的,本来并不知道这个游戏但是在翻译完那篇文章以后被这个款策略游戏给深深吸引到了。于是乎,当天晚上回家以后马上上百度搜索frostpunk结果咱们三大妈竟然就已经给他翻译破解完了,那肯定先下载下来玩一玩啊!
蒸汽时代是在2018年4月24号在steam上发售,有简体中文售价99游戏安装包大约4g左右,价格算是中上的游戏,比绝地求生还要贵一块呢!不过游戏品质绝对是没得说的,值得这个价格而且从各个国外测评网站打的分数就可以看出来,基本平均分都在9分以上甚至还有网站不吝惜打出了满分的高分。所以对于一个热爱策略类游戏的玩家来说都不需要太多考虑买就是了,不会让你后悔的!大不了退款呗哈哈。
再来说说游戏内容,游戏呢主要讲述的是在末日世界你需要在一个天坑中为幸存者建造一个生存营地,在游戏开始你拥有一个蒸汽引擎,需要派遣幸存者外出挖煤矿作为其燃料来保证营地的温度。同时还要合理分配一部分人员外出伐木、狩猎、制作食物、挖矿等工作来建造新的建筑物。
在游戏中,幸存者们的身份有工人、工程师、儿童这三种,你作为这些人的领导者你可以颁布不同的法令,如延长工人的工作时间,允许招募童工,减少每日的食物,这些法令可以为你的营地争取更多的资源但却会招致人民的不满,所以合理制定法令及其重要。
这个游戏还有一个有趣的地方是在于有时候会让玩家进行有关于人性的选择,是选择让部分人死去从而让绝大多数人能够过得更好,还是说为了拯救少部分人却需要牺牲绝大多数人的利益。反正有时候做出的选择是挺残酷的,我昨天在玩的时候系统就提示让我做出关于是否继续延长儿童工作的时间的选择,还有是否为了拯救严重冻伤的居民开始进行截肢手术。
反正游戏中的一些选择细想起来都挺残酷且具有争议的,不过不正是因为这样游戏才更真实更能吸引玩家的兴趣么?总的来说,frostpunk是一款非常棒的生存游戏,在steam上花99元去购买绝对不亏,而且未来我相信这游戏还会继续出DLC甚至推出联机模式,喜爱策略游戏的玩家绝对不能错过。
四,冰汽时代 这样真的值得吗
《冰汽时代》的英文直译为《寒霜朋克》
其中朋克这个词按照最初人们给的定义就是描绘了一种矛盾。在很多作品里指的是下层劳动人民与上层统治者之间的矛盾,在本作里,然而应当指的是人民与严苛的冰冻环境之间的矛盾。
《冰汽时代》结合了生存、建造和4X元素,可以说是开发组继这是我的战争之后成一款转型很成功的及其有吸引力的策略游戏。首先它的故事线不同于一般的策略游戏沦为了戏码和梗,更是烘托了游戏悲凉的基调,丰富了游戏背景,使得游戏整体感极强,并且在故事线中你将面临许多道德上的抉择,你会体会到人性的考验;
另外它将很多不同的元素和机制结合到一起,给玩家一个引人入胜的游戏体验,但同时作为一个冰川时代殖民地的管理者每时每刻都有种压抑和负担,在一个硬核的玩法中找寻游戏的乐趣;最后我不得不提,玩过初版预览版游戏之后,感觉游戏的制作水准和质量极高完全不输大厂乃至策略3A,不管是游戏UI还是过场动画抑或各类美学设计都雕琢地极为细致,游戏主体氛围很强。
引用IGN的评语“《寒霜朋克》非常老练地融合了多种不同的主题创意和游玩元素,最终呈现了一个令人沉迷、独特、偶尔不太直观的策略佳作”,我们完全能够感觉得到作品的引人入胜和略微硬核的特点。
五,冰汽时代官方对中国玩家
首先感谢邀请!
(11 bit studios的新作品,制作商的第一款作品是相当有名的《This War of Mine》)
这款游戏正如制作商所说了,是以社会生存为题材的游戏,即如何让可能是最后的人类族群延续下去,而不让可怕的末日寒冬将人类最后的火苗所吞噬。
比起TWoM来说,玩家处在了一个领导者的地位上,而不是平民。你必须为了大部分人的利益而牺牲小部分人的利益,哪怕这会导致一些人的死亡,但为了人类的未来,依旧如此,正如我们的祖先一样。
但你的追随者们可不会无休止的容忍你的行为,因为他们既可以将你推上巅峰,也可将你重重摔下。
(前一日的辉煌,于今日无关;前一日的顺民,于今日反叛)
正如游戏标题所说,(Punk)朋克风是该款游戏的美术与设计特点,所以,玩家很容易就感受出了那种独特的感觉,喜欢这种风格的玩家,会对这游戏的建筑与整体风格爱不释手;但对于不能接受这种风格的玩家来说,城市则是混乱无需的状态,而且后期的建筑趋同,让玩家有些不能习惯。
正因为是朋克,所以科技不会出现电能与其他任何高于煤炭的科技,玩家所有的资源,都是建立在煤炭这个关键资源上,哪怕是机器人,也是利用煤炭来进行驱动的存在。
而恐怖的寒冬,甚至会达到-120°C的恐怖寒潮,也让煤这种资源,变成了在冰原生存下去的唯一保障。
(城市正中心,就是能源塔,没有煤炭,它就无法提供热量,
但如果超负荷运转到一定时间,那么它就会爆炸)
但只是维持生存还不够,满足你的追随者,也是你的任务。
上图有两个指标(游戏发售时就有官方中文),分别为不满和希望。玩家自然是将不满拉低,然后让希望达到最高,不满达到顶峰,如果不能解决,玩家所操控的领导者就会被处决;而希望降到最低,而无法解决,追随者们就会离开这座城市,或者将你逐出这座城市。
而如何调整这两个指标,就是玩家所需要思考的重点与核心。
(饥饿还有疾病【冻伤】只是最基本的事件,不同的选择会导致不同的发展,而不同的游戏剧本和立法倾向,也有不同的事件发生)
在将基本的城市建立完成之后,玩家则需要立法确定整个城市的走向,是采用铁腕统治,还是采用信仰治理,但选择之后,玩家就没有回头的余地了,是选择不越界,还是采用各自的极端,就是玩家的选择了。
而为了生存,以及如何安抚不满与提高希望,就是来回的博弈,儿童在这所新城市担任什么样的角色、简单粗暴还是人性占用资源的治疗方法、如何提供足够的食物给追随者、而是否欢迎来自外地的流亡者等等等等。
一切为了生存,但你的追随者可未必会理解这句话,他们只想活好自己,而可怕的短视,是这个社会最可怕的弱点。
(第三关,“难民”剧本,由暴民统治的城市。对于平民加入城市和贵族加入城市有着截然不同的评价,而之后因为两者的新旧仇恨,会爆发阶级冲突。)
最终,玩家控制的城市会赢来结局,最后,会根据玩家的立法和事件选择,来判断最后玩家的城市结局,以及,对于玩家所做出选择的重复展示,就和TWoM一样,对这些时日进行总结。
最后,最终的评语会询问玩家之前的选择,是否是真的如你所想,是真的为了生存,还是为了统治,是否玩家的城市,最后会进入反乌托邦的世界?
(第一关,“新家”剧本,最终点了“新秩序”法律的结局,独裁变成了专制)
(第二关,“方舟”剧本的好结局结语,在体验了这一关后,这些评语的感觉更加的令人震撼)
当然,对于游戏评价来说,这恐怕是仁者见仁智者见智,每个人都有他的看法,有些认为这个评价很耐人寻味,有些则是认为有些白左倾向,当然也有些对于游戏的评价机制产生一定怀疑,这一切,自然交给了玩家去理解。
无论如何,11 bit Studios 给我们再次带来了一个全新的游戏世界,这一个波兰制作室至少没有让我失望,它依旧带来了一款新颖的游戏。
不过,游戏自身的优化问题有些差,对于一些玩家的低中端电脑来说(包括笔者)都不是很友好,这款游戏是我运行的游戏中,风扇最响,机体最热的一款,而且是在全低配设置,加低分辨率的情况下。
目前游戏只有三个剧本,所以实际游戏内容有些少,而对于游戏最终评语机制,一部分玩家认为是个败笔,因为很多玩家为了生存而做的选择,最后却被拷问“值得吗”,给予玩家极大的落差感和失望。
当然,对于我个人来说,并不影响对这款游戏的喜爱。
(转自知乎的观点,不代表作者个人言论)
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何评价steam游戏《冰汽时代》(Frostpunk)?(冰汽时代是什么游戏)详细介绍,大家可以参考一下。