当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?(剑侠情缘月影传说单机版攻略)

当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?

一,当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?

大家好,题主的问题一下子暴露了年龄,虽然阿懵还很年轻但是对这个游戏还是有一点点研究的,这是一个一男四女的故事,啧啧啧,是不是听起来就很过瘾?


言归正传 “当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?”

剑侠情缘外传简介

说到这款单机游戏那么就给大家简单的科普一下《剑侠情缘月影传说》,其实这款游戏是剑侠情缘的外传,2001年发行的ARPG类型游戏,游戏的主要内容我在开篇的时候也透露了一点,游戏是主角杨影枫和四个女主角因为一本道德经展开了江湖恩怨,游戏中紫轩、月眉儿、蔷薇、纳兰真各个都是水灵灵的小姑娘。

游戏是金山西山居工作室出品的游戏,游戏剧情亦正亦邪,各种不同的选择让故事的走向也都有不一样的变化,可玩性很高

《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?”

这款游戏为什么会被称为单机神作、经典游戏,主要要分成几个层面

1.游戏画面在当时来讲绝对是非常出众的,不管从团队配置上还是最后呈现的游戏效果上,3D和2D画面的完美结合,给玩家的视觉感受非常好,让游戏提升了一个档次。

2.游戏的战斗方式延续了当时很流行的即时战略的模式,人物的速度条不断的滚动,让人觉得游戏十分紧张和刺激

3.游戏的剧情会根据玩家的选择不同,导致最终结局有很大的不同(好像有7种结局?)

4.游戏中的战斗武功会因为敌人的不同造成不同的效果,在当时的单机游戏中设定也是非常新颖的,让人感觉到游戏中并不是一成不变的一套技能带走的感觉


阿懵总结:游戏在当时那个年代各种技术结合的非常完美,游戏玩法很新颖,可玩性也非常高,就算现在拿出来,也是值得一玩的游戏!


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二,剑侠情缘月影传说攻略秘籍

我们来看下月影传说的游戏内容:

透明的障碍物,鼠标移动到敌人和物品身上出现轮廓,随时间慢慢回复各项数值,45度伪3D视角,按住ctrl键原地攻击,甚至同样可以按住空格关闭所有窗口……可以说受暗黑1影响很深。

再回过头来看两个系列的二代发行的时间,不得不感叹那个时候国产单机游戏的制作者充满了前沿意识和创新能力,能快速把市场上别人的独特系统吸收入自己的游戏。而且加上剑侠系列的独特轻功系统,可以到达走不到的地形拿到很多箱子,再加上RPG的探索特色,从而给游戏加入了很多暗黑没有的趣味。我觉得这款游戏在当时和其他的世界级大作是处在一个水平线上的。

我敢打赌,有很多元素是游戏者故意设计而大多数玩家忽略的,比如进黑风洞前,小树林里的河中央有个树桩,可以通过那个跳到走不到的河对岸,来拿到一个当时很不错的箱子,我当时一下就被这个独具匠心的设计迷住了,从而会对游戏接下来的其他挑战充满期待。

又比如,在武当山上挑战时,你处于自由活动状态,到后院也有一个可以跳上去的山崖,那里也有箱子,还能看到武当山顶的一个平台,可惜没有箱子。又比如,在洗剑池那张地图,罂粟花的左边,有一棵玄参,颜色和周围地形完全一致,如果不是鼠标划过看到物品的轮廓,根本无法发现。它补充大量体力和气是初级的玩家不需要的,但6000元的卖价可以很好的省去玩家打怪的时间。

我们可以看到,游戏设计者通过惊喜的回报鼓励大家进行探索,设计者鼓励探索,用未知来增加趣味的意图就更明显了。如果说暗黑的核心在于装备,在于无穷尽的搭配而达到对职业更精深的理解,从而达到更高的难度层次,那么月影则是在探索方面取胜,是一款需要细心琢磨的小品。

剧情方面也有很多琢磨。仅举两例。

武当山大师兄是无论如何打不过的,我实验后发现升级到满级也无法轻易杀死,只有秒杀作弊可以。而且,如果作弊赢了,将强迫玩家自尽。为什么?考虑到主人公之前所向披靡,而且人物的言行骄纵不羁,剧情和逻辑上讲,杨年轻气盛但功夫平平,早晚要遇到大对头而吃大亏,早早摔一个跟头很有必要。从玩家心理上说,游戏之前流程的难度不高,在困难难度下,无论是山下的道士,门口守门的道士,还是其他武当师兄弟,都可以轻松打过,为了让玩家预估以后的难度水平,做好准备,所以一个下马威是必须的。同时,我还认为制作者考虑到了玩家在这里第一次遭遇挫败而非常不忿,从而有作弊,或者是使用特殊的地形卡位取胜的可能,而且单机游戏几乎无法避免作弊问题,而且以25年前的技术水平,网络连接来避免作弊是天方夜谭。但制作者并没有置之不理,而是专门设计了一个结局,结束游戏,作为对作弊的小小惩罚,可以说是剧情层面的反作弊机制了。为了一个几乎不可能出现的场面专门设计结局,制作者的心思可以说是非常细腻了。

又比如,为什么到了镇上,主角的钱也被偷了?从游戏者的体验来说,这并不是必须的。但从剧情逻辑来说,很有趣也很合理:一个隐居深山十年,没有经历过人世艰险的年轻人来说,一来到小偷云集的市集就被一下偷光了钱,不是再合理不过了吗?这难道不是剧本设计者的匠心吗?

其他细腻的地方还有很多,比如武当十个列席弟子,各有各的名字,而且都排清字辈,合情合理又令人赞叹;武当弟子在比武过后,对话时会交口称赞你的武艺;对话时杨影枫的表情会有变化,嬉笑怒骂都通过立绘体现,等等,都体现了游戏制作者的高素质,和对玩家细心和耐心的鼓励:我们用心做,你们用心玩,就能达到一种互相理解的和谐,这不是每个制作团队都能具备并贯彻的理念。

这是它成为经典最主要的原因,勾起我们很多的回忆。

三,剑侠情缘月影传说重制版

想当年我们年少的时候,网游手游没有这么发达,单机游戏很是吃香,由于环境所致,很多的单机游戏不只是游戏情节还有故事背景制作的都十分精良,当然图画效果神马的和现在的没有办法比较,但是现在都成了我们年少时的情怀,比如《剑侠情缘月影传说》。

这款2001年发行的游戏是由西山居打造的,讲述了男主杨影枫的江湖经历。这个游戏在当时也是大手笔的制作团队,现在看来粗糙的画面在当时给我们带来了强大的视觉感受,可以算的上当时单机游戏里的优质制作。

这款游戏在玩法上保留了剑侠情缘即时战略被的操作方法,并且与武术招数结合在一起,对战不同的敌人攻击参数都不一样,可以说和以往的一招吃天下有了很大的不同。

当年我和我的小伙伴,当年一边玩一边记录,以往当时的游戏攻略还没有像现在一样网上一查遍地,所以当时记录的小本本还是很吃香的。

对于这款游戏的结局,相信玩的小伙伴们都印象深刻,多线的结局让每个人的体验都不一样,最悲伤的结局据说是四位陪着杨影枫的女主角都挂了~~~据说玩出这个结局的小哥哥就像失恋了一样悲伤了很久,一款游戏这么让人牵肠挂肚所以他才成为经典吧。


总结:以上内容就是 推手游 提供的当年的单机神作《剑侠情缘月影传说》,为何被人称之为经典?(剑侠情缘月影传说单机版攻略)详细介绍,大家可以参考一下。