想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?
一,想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?
题主想要出钱制作一款类似光荣的三国志游戏,可以看出来你是一个对三国游戏有很深情怀的玩家,不过投资需谨慎,《三国志11》虽然在我国玩家群众基础很深厚,拥有一大批情怀玩家,但这些人的游戏情怀几乎都是光荣公司培养起来的,能否让他们支持国产三国单机游戏,这是一个未知数。
就目前来说,我国三国网游和手游通过模仿照搬光荣游戏,成功的收获了大批光荣情怀粉的钱包,赚的盆满钵满。然而探索机觉得手游和网游的这种模式很难复制到三国游戏身上,具体原因且听我娓娓道来。
1.国产单机游戏变现难。自从网游兴起以后,我国单机游戏发展几乎就陷入了停滞,由于玩家付费意识不足,使得单机游戏很难赚到钱,做的人也就越来越少。你一腔热血去做三国单机游戏,赔钱概率很大。
2.光荣游戏难以超越。虽然说我国单机游戏行业整体形势不好,可近年来一些武侠类单机游戏销量还是很不错,比如说《古剑奇谭3》。武侠类单机游戏是我们本土作品,是我们的特色,更是我们的强项,因为我们拥有丰富的开发经验。
而光荣游戏三国志系列游戏已经有了30年,《三国志11》更是玩家心目中的巅峰之作,前面摆着这么高一座山峰,在国内没有良性单机游戏市场持续推出作品的情况下,想靠一部游戏作品成功封神是不现实的。甚至就连光荣自己也出现了瓶颈,续作的口碑远远不如11代。
3.三国游戏玩法创新难。虽然光荣公司续作做的不好,被大家骂,但他的路是没有走错的,因为光荣一直在探寻三国游戏玩法的创新之路,只是失败了而已。如果你只是模仿《三国志11》出一款游戏,没有在玩法上做出创新,恐怕只能前期赚赚眼球,光荣情怀玩家会为光荣掏钱,为你改变习惯买单机游戏就不一定了。
至于游戏制作成本的问题,我本人不是专业人士,无法预估大概成本,只能从目前国内三国单机游戏现状给你提这些建议。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
二,有类似三国志11的手游吗
三国志11一直都是众多玩家赞不绝口的一款游戏,绝大部分玩家都认为这一代是三国志系列最优秀的一代。游戏集合了三国志系列所有的优点,使游戏更具即时战略风格,绝对是三国志系列最值得玩的一代。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。首先你要知道一件事= =这款游戏是光荣公司制作的= =这说明什么,这是一线游戏。游戏正版单份售卖最少都要五十吧【我没有买三国志正版】,我猜你是玩的盗版吧= =想要制作一款一线的游戏,你需要一个技术比较好的制作组= =这不是一个人能做的,光荣公司也不是什么小公司= =资金方面,你觉得一份能卖五十人民币以上、粉丝千万的游戏,你觉得开发成本能低?
三,类似于三国志11
这个问题其实很难准确回答,只能做一个大致的预算。光荣因为有积累,所以可以很快开发出来,但如果从零开始,就会存在很多费用,工期我们可以按6个月算。
如果我们是直接借(chao)鉴(xi)这款游戏的所有玩法和模式,可以省去游戏前期的设计费用。一般2-3名游戏设计师6个月的工资大致在15万左右。
如果人物头像也照搬,可以省去美术的工作量,毕竟几百人物,为保证半年内完成效率,至少请6个美术,平均每天1人画一张(带修改),这部分半年工资大致在30万。当然也可以选择外包,价格应该可以低一些,一张图最低算300,800多武将也差不多25万以上。
还有3D建模和游戏动画,虽然量不大,差不多也就2个人员的费用,半年也要10万的工资。
这一块不想请人也可以外包出去。
游戏里的过场动画也是一笔不想小的费用,这个一般外包1秒1500元算,就看你做多长了。
然后就是游戏前端后端程序员的费用,借鉴的话制作起来就比较直观了,为保证工期,前后端至少各需要3人来做,总共6人,这部分半年工资大致在40万左右。
剩下的游戏测试,就暂定3人,这部分半年工资应该在10万以内。
总的来说开发人员的工资最低都在100万出头,如果开发人员能力一般,进度延期,费用会加剧。
如果还要宣传推广,办公室房租水电那些费用,这个就根据自己的情况选择了,推广费用是无底洞,办公室条件越好,也越能吸引人才。
我个人觉得吧,没有个500-1000万的闲钱,最好别想投资搞这个。当然搞得好,卖个几百万套,还是能赚几千万,卖不好,可能血本无归。
如果只是自己想玩玩,就研究下MOD怎么做,不要花钱去开发。
如果不着急赚钱,几个有兴趣的合伙制作人慢慢搞一两年也做的出来。
如果真想开发后赚钱,又不想自己管理团队,找个外包公司也是可以的,但报价肯定也好几百万,不然别人也没得赚。
总结:以上内容就是 推手游 提供的想制作一款类似日本光荣公司的三国志11的游戏,需要投资多少钱?详细介绍,大家可以参考一下。