有人说腾讯暗黑手游《拉结尔》游戏机制太肝,玩家建议增加挂机,你怎样评价?

有人说腾讯暗黑手游《拉结尔》游戏机制太肝,玩家建议增加挂机,你怎样评价?

一,有人说腾讯暗黑手游《拉结尔》游戏机制太肝,玩家建议增加挂机,你怎样评价?

虽然这几天的游戏体验让我身心俱疲,但我仍不希望《拉结尔》项目组开发挂机系统。挂机系统流像一把双刃剑,一面是简化的游戏操作,一面是硬核ARPG的游戏体验。



如果《拉结尔》开发挂机系统,游戏玩法就会真的流于传统的MMORPG。自动挂机,自动过图,再加上每天繁重的日常任务,游戏也就丧失了灵魂。不知从何时开始,国内厂商开始喜欢在游戏中加入挂机系统,只要轻动手指,游戏就会自动打怪,捡取物品,甚至是从副本开始一直打到boss关卡都不需要玩家操作一下。



更有甚者,挂机不再局限于副本地图,而是延伸到了剧情任务。在倒数几秒后,游戏人物会自动接取任务,自动做任务,甚至自动提交给对应NPC。这种纯粹挂机的游戏根本不需要玩家参与游戏,只需要玩家在战力过低PK被虐时,轻轻点开充值页面。因而,毫不客气的说:挂机是毁掉玩家游戏体验的元凶。所以,我个人不建议在《拉结尔》中加入挂机系统。



值得一提的是,《拉结尔》是一款模仿暗黑的游戏,游戏里的很多设定都有致敬D2之意。而一款强调刷图,爆装备的游戏就更不应该加入自动挂机,挂机系统会直接破坏游戏的冒险体验,也会大大降低玩家探索地图的欲望。

最后谈一下游戏太肝的问题,其实以我目前的体验来看,《拉结尔》只所以太肝完全是因为被日常任务驱动的刷图体验,遮盖了探索世界的自由度。玩家在进入地图后,能体验到的就是地图任务。



玩家被任务系统裹挟,也就丧失了基本的探索体验。所以未来希望《拉结尔》项目组取消这些无用日常,主打地图探索,这样玩法选择权就回到了玩家手中,如何探索,探索程度如何,都将变得更自由。

好了,你期望在《拉结尔》中加入自动挂机吗?欢迎留言讨论。

emmmm我挺希望有自动挂机的,因为除了第一遍推图的新鲜感,剩下的就是刷刷刷,之前测试玩的时候充了类似会员的皇家骑士一次性的,结果后面因为事情多,没法一天刷刷刷,也就弃了,如果官方不开放,也许我哪天又想捡起来,用模拟器拿按键精灵一样刷。

另外客观讲,这个游戏各方面素质挺不错的,结合了暗黑3与流放之路的特点,个人觉得比暗黑3好玩,装备属性同样纯随机,丰富的套装掉落,氪金点主要在外观和宝石上,宝石这东西够肝也能有,外观加属性这事仁见智,800万勇士不也玩的很乐呵。


看到翅膀的一刹那我果断放弃了 不知道为什么国人游戏非要去加个翅膀 满地图大翅膀跑 真心丑


总结:以上内容就是 推手游 提供的有人说腾讯暗黑手游《拉结尔》游戏机制太肝,玩家建议增加挂机,你怎样评价?详细介绍,大家可以参考一下。