一款游戏中剧情重要还是操作重要?(游戏剧情重要吗)
一,一款游戏中剧情重要还是操作重要?
这个还是注意看什么类型了,如同射击游戏或者是动作游戏画面做到渣到要死却强行的添加剧情说是好那我可不接受,游戏总是按类型来分类,而不像动漫一样好与坏划分的这么清晰。 《Broforce》:突然想推荐这一款游戏了,一个剧情和操作的结合,游戏中大量的技能和 强力的武器设定,人物角色包含了大量的好莱坞电影,在指挥官的智慧下,一起对抗全穷的自由实力的组成,实属一款不可多得的游戏。 《我还活着》:游戏背景设置在了灾难过后男主踏上了寻找加入的一个过程,在这个过程中无论是遇到的路人还是主线剧情,配合上简单上手缺有难度的一个动作冒险的经典游戏,非常难得的一款剧情和动作联合到极致的一款游戏,从平凡中体会到一丝的震撼是这部游戏的精髓。
二,游戏剧情是控制什么的
我觉得两种都必不可少,不过对于一些特殊游戏,如同只有剧情的文字游戏,以及只有纯操作的动作游戏,也无非不可了,主要还是对类型上的选择了。 骑马与砍杀:这是大名鼎鼎骑马与砍杀了,相传最初的版本是一对夫妻做出来的,这突然的膜拜感是怎么回事,尽管是一款老游戏了,但是大家都知道,超多MOD非常的不能错过,尤其是中世纪的版本,据说第二代已经研制了好几年了等死我了。 Planet Explorer:游戏中描述了一位穿越宇宙的冒险家,坠落在了一个外星球生,随后你成为了这里的异类,所幸他们并未开发灵智不然第一天就被抓起来做人体试验了吧,一款与外星人生活在一起的沙盒游戏。Genital Jousting:中文名字是一个很有意思的名字”生殖器,与骑枪比武“游戏设立在了一个大草原上,看了英文的解释就知道,在游戏的基本模式中玩家控制了一条与名字非常相似的一款游戏非常的魔性,魔性到了不能再魔性的地步了,打一个分数的话大概是一百分,满分真的但不推荐去晚,看看就好了。
三,游戏剧情谁负责
文:邮菜菜
很多年前,“超级马里奥”,以及各种运动、模拟类游戏的兴起,向我们证明了不需要精心设计的剧情,游戏也可以表现得很出色。独立开发者甚至可以更进一步,证明独立游戏也可以比肩3A大作。
那玩游戏还需要剧情吗?当然是...需要的。
还有很大一部分玩家,仍然偏爱情节复杂,行动范围更广,角色丰满,不再非黑即白的游戏。这从前不久科隆国际游戏展访客当天,排在“Life Is Strange:Before The Storm”前的队伍长度就能看出来,和之前以动作射击为主要卖点的“命运2”不相上下。
在美国,已经有制作者已经开始聘用有名的电视编剧来参与创作游戏情节。
但坦白说,电视剧的剧情跟游戏中还不太一样。因为游戏中,编剧并不能完全控制玩家的剧情走向,所以在创作的过程中,必须保证不管在哪一条线下,故事都足够精彩。
游戏里的女主角叫Max Caufield,18岁,摄影学生。她有一个最好的朋友,勇敢的Chole。
有一天,Max发现自己预见了一场可怕的灾难,突如其来的龙卷风席卷了整个城市。
但幸运的是,她发现自己还拥有倒回时间的能力。
这样的设定就意味着,玩家将能够后续更改自己的之前的选择,并重新做决定。
通过这种机制,这款游戏为游戏学(ludology )和叙述学(narratology)长久以来的争论找到了一个解决方案。其中游戏学认为游戏性最重要,而叙述学则认为是故事情节是让一个游戏更为成功的关键。
来自Digitale Spielekultur Foundation的Carolin Wendt相信,当故事性和游戏性同时兼具的时候,这当然是个优秀的游戏,能够打动玩家的游戏,而有些时候,故事是没法和游戏主题并驾齐驱的。“不过《奇异人生》就解决了这个问题。游戏主角有回溯时间的能力,这既是出色的游戏机制,又同时是游戏剧情的重要部分。“
9月1日,《奇异人生》的前传,《奇异人生:风暴前夕》发售。这个游戏讲述了Chloe故事……但这次没有时间旅行,而是给“情感”留足了空间。 游戏的作者就像其目标市场一样,是20岁到35岁之间的成年人。
对此,《勿忘我》开发团队的Beauverger说:“我相信现在有更成熟的玩家:85%的玩家都是大人,只有15%在18岁以下。 针对成年人的游戏现在也可以卖的很好。”
Beauverger认为,这是是电子游戏积极的发展。 “当然可以开发复杂的故事——电影,书籍和漫画,但是对于视频游戏来说,人们一直说这只是为孩子们的娱乐,但这根本不是真的。”
《勿忘我》团队新开发的游戏“吸血鬼”(Vampyr)将于11月发布,是一款复杂的角色扮演游戏。Stéphane Beauverger说:“开发60个可信赖的多层次角色是一个很大的挑战。 “我还要向哥特文学的经典致敬——德古拉、弗兰肯斯坦、洛夫洛夫的梦幻般的恐怖故事......”
“吸血鬼”设定在1918年,阴沉的伦敦。此时西班牙流感正在扩散,人人自危。主角Jonathan Reid是一名已经变身为吸血鬼的医生,他正面临一场两难的选择:到底是应该喝人血还是拯救他们?
这是一个剧情与游戏性结合的好例子。
与此类似的还有《圣殿春秋》:它由Ken Follett的畅销书改编。游戏的德国开发商Daedalic Entertainment专门从事制作故事性极强的游戏。
原著作者并没有参与到游戏的开发中,但开发商Daedalic的叙述作家瓦伦蒂娜·塔默说:“作者对我们说,‘我知道如何写小说,而你们知道如何玩游戏,我却不知道 ,所以我不会干预’。这给了我们很多创造性的自由。”
这意味着游戏的编剧们必须先找到故事的核心场景,接着建立他们的顺序,并重写通过游戏引导出的对话和新文本。 “我们改变了很多,但都是为了保持整个故事真实的本质,”Tamer说。 “尽管如此,整个故事也是互动的,玩家的决定影响了游戏。”
游戏无疑是有极大吸引力的,因为它是互动的,能提供超越经典故事叙述的“可能性”。 Carolin Wendt认为相比其他形式的故事讲述,游戏的巨大优势在于通过“环境讲故事”
比如《辐射》系列。
“你走过了一间房子,但如果你不注意的话,你可能只会了解一半的故事,因为墙上还有隐藏的信息——玩家们需要主动去找寻。”温特说。
瓦伦蒂娜·塔默(Valentina Tamer)也认为,有着优秀故事的游戏正在取得进展:“射击游戏现在都在增加更多的故事情节,冒险游戏中的故事正在变得更加深入与可触摸,我们正处于一个阶段,人们意识到故事可以以不同的方式被讲述——对,就是电子游戏。这个领域有很大的潜力。”
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