你们觉得《刀剑神域:序列之争》好看吗?(刀剑神域序列之争看完后看什么)
一,你们觉得《刀剑神域:序列之争》好看吗?
好看。笔者观看了同期的剧场版多部,《魔伊》还有《魔劣》,都看了,不得不说《刀剑神域》是做的最好的。
首先从定位上来说,《刀剑神域序列之争》是一部非续作类的原创剧情作品,也就是说在已经成熟的《刀剑神域》的世界观上发生新的,非原作的故事,而《刀剑神域序列之争》不影响原作的故事主线,反过来可以说是利用了主选的故事延伸出的故事,因此相对独立性高,也不会对原作剧情有明显影响。但是时间有限,2个小时的剧情一定是浓缩的,因此剧情方面评价不会显得不够饱满,但是个人觉得已经做的很不错,该铺垫的都铺垫了,该套路的也套路了,大家都能看懂,大致都能接受就是没有问题。但是你想要有超越原作第一章的故事那样的剧情,显然是有难度的,毕竟第一部的故事经过了非常多的感情铺垫,故事细节而构成,25集的动画的剧情不是2小时的剧场版能够撑得满的,就和《FateUBW》的剧场版是一样的,《UBW》的剧场版就是时间太短,剧情无法完全再现,只能找最核心的剧情,《UBW》的TV足够长,就没有这个问题,细节交代的很清楚,《刀剑神域》剧场版有2个小时,相对来说剧情也没有这么笼统,个人觉得问题不大。如果你看过同期的《魔法科高校劣等生》的剧场版,就能明显比对出差别。
再来说说情怀,《刀剑神域》的故事核心就是桐人和亚丝娜的感情,而这部剧场版关于桐人和亚丝娜的感情戏从头到尾都贯穿了全剧,不得不说是“发足了狗粮”,因为就观众而言,在已经看过《刀剑神域》第一季的前提下,对桐人和亚丝娜的感情的由来是非常清楚的,电影开头部分还简单回顾了过去的故事,“情怀”油然而生。中间又发生了“过去的记忆被渐渐抹除”的桥段,不得不说这种桥段非常老套,但是接受度很高,大家容易懂,也足够感伤,“最幸福和最艰苦的回忆”同时被抹去,我想谁都不愿意吧,因为人生去了最幸福和最艰苦的回忆,岂不是就剩下了一具空壳。因此这个套路虽然老套,但是还是非常容易戳中“感人”的点。可以说这里中规中矩。
还有关于情怀的就是最后的BOSS战,结衣又让桐人一行人穿上了第一部的战袍,比起第一部第二部的故事,显然是这一套更加能让老观众想起过去的事情,而最后亚丝娜和桐人都使出了之前学到的最强绝杀,11连击“圣母咏唱”和桐人的“星爆气流斩”,的确是燃透了。最后说一下制作,A-1这回争气了,作画算不上完美吧,还是有些画面比较奇怪,但是战斗方面的作画一点都不水,无论是帧数还是特效都爆表了,好的作画能让人感动,我觉得配合梶浦由记的音乐,最终战的作画足以让笔者感动打着情怀、带着精美的制作和优秀的音乐,华丽而燃得起来的战斗的《刀剑神域》,笔者觉得还是能给出足够高的评价,起码在笔者最近看的几部动画剧场版来说,是最优秀的一部。
二,你们觉得《刀剑神域:序列之争》好看吗为什么
《刀剑神域 -序列之争-》刚上映不久,就有人强烈安利我去看,影片完全超乎我的预料。从让人爽翻天的角度来说,它几乎是我年内看过最不需要脑子的最棒的动画电影,与《声之形》《二十二》等适合一个人去看的文艺小众电影不同,《刀剑神域》非常适合大众人群观看。
这部片子如果要我给分,我要给的一半分数就是梶浦由记的配乐和插曲。梶浦由记作为近年来炙手可热的动画配乐师之一,在《刀剑神域 -序列之争-》展现了其应有的高水准,让观众能沉浸动画其中,去享受作画和配乐。不仅如此,梶浦由记更是能让观众肾上腺素飙升,让观众在不知不觉中随着动画“高潮”,通俗点来说,我爽翻天啦。
在《刀剑神域 -序列之争-》中,梶浦由记根据动画场景配除了相对应的配乐,其中在战斗场面上的配乐尤为出彩,前面的几场AR战和最后的决战都能然观众沉浸其中,去享受背景音乐所带来的爽快与激烈感。另外则是动画中的几首插曲,这几首插曲均由电影中出现的虚拟歌姬悠娜演唱。虚拟歌姬的声优神田沙也加是一名专业歌手,加上梶浦由记的制作,让剧中所出现的几首歌曲颇有种“虚拟现实”的感觉。
除开配乐,《刀剑神域 -序列之争-》出彩的地方还有作画和摄影。A-1在今年七月新番《FA》上的作画被很多观众们戏称“惨遭A-1动画化”,但A-1在《刀剑神域 -序列之争-》上的作画和摄影却非常优秀,可以说展示了A-1的上下限。
《刀剑神域 -序列之争-》战斗场面的作画和摄影非常优秀。BOSS,AR场景乃至战斗特效的制作都非常棒,细节刻画很好,打击感很强,非常酷炫的特效转换。人物打斗和怪物运动非常流畅,没有卡顿感,再加上绝赞的配乐,体现的是制作方对观众慢慢的诚意。另外则是人物活动和城市景象的细致作画非常的棒,我每次看都认为刀剑才是A-1的亲儿子,因为“惨遭A-1动画化”这个梗不是白说的啊。想到《来自新世界》我就胃痛,A-1把这种顶级神作硬生生往下拉了一大个段位。
从制作上来看,《刀剑神域 -序列之争-》能从视觉听觉甚至身体反应上满足观众的需求,让人“爽”,做到了其一。
《刀剑神域 -序列之争-》剧情总体是标准的“好莱坞式爽片”,让人觉得热血,掺杂着一点温情,最后的主角拯救世界,包含着一些剧情BUG,但不影响观感。
在影院的122分钟里面,除开片头片尾,《刀剑神域 -序列之争-》基本是原作的延续,还是男主等人升级打怪,遇到反派,最后所有人去消灭最终BOSS。《刀剑神域 -序列之争-》在这个套路上有所改变,比如说男主开始的不适应从而不去参加战斗,多人玩家的协同作战从而减少违和感等等。电影因此就放大战斗的场景和比重,让观众感到热血,而战斗之外的场景,譬如桐人与亚丝娜之间的温情,则成为了后来战斗的一个契机,客观来说同样是为热血做铺垫。在温情表现上则是桐人与亚丝娜的疯狂喂狗粮,这一点上制作组不知道观众都是单身狗吗,让我们这群单身狗来看这种现充画面,实在是有些欠妥。
另外值得一提的是剧中有两处梗我很喜欢,一是前面亚丝娜突然被虚拟歌姬悠娜亲脸颊的画面,那里全场观众都笑了,我似乎觉得桐人头上有点绿。二就是后面桐人亚丝娜看流星雨的时候,桐人问结衣看得到流星雨时,结衣回答说画面有点绿色的那里,这里引发了全场观众的吐槽。有句话说得好,要想生活过得去,就得头上有点绿。
在剧中人物的刻画上《刀剑神域 -序列之争-》维持了以往的水准,桐人依旧那么厉害,亚丝娜依旧人妻,周围一众暗恋桐人的女孩还是那样,基友团依旧在。这一点对粉丝来说是再好不过的了,能再次动起来就足够了啊,BD买买买。
综合来看,《刀剑神域 -序列之争-》是很适合去电影院看的动画电影,制作方付出了很大精力来“取悦”观众,让观众感到最大限度的“爽”。相较于《声之形》的沉重与小文艺,《刀剑神域 -序列之争-》更适合大众人群,毕竟“爽”才是更多人的精神需求啊。
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文:一个历史宅
编:简评君
三,刀剑神域序列之争看完后看什么
这次《刀剑神域:序列之争》做得很棒,这剧场版让我们这些老粉最激动的大概就是全体成员联合攻略第一百层BOSS,看的时候心情澎湃,无比激动。特别是亚丝娜最后使出圣母圣咏和桐人使用星爆气流斩,真的燃到我整个人都起飞了。
还有这部剧场版除了燃,其实还有许多彩蛋。第二次看我发现了很多细节,首先克莱因住院的是代代木医院,这医院是桐人复健和ggo潜行时候用的,然后 这部作品给镜头了的配角 都是出现过的 ,我列举几个吧 sao第一集中的一胖一瘦的那俩人去看了演唱会 有镜头,alo中的除了领主外的配角也有出现几个,ggo第二集诗乃杀的用mini的重机枪手有镜头 暗风有镜头......剩下都是很容易发现的 不一一赘述。
还有桐人送的戒指 第一次看到可能是作画失误了 中间那个水晶(就算是水晶吧)画小了 但是最后给亚丝娜带上的时候 明显看出那是Yuiの心的形状。
充满回忆的大电影 ,对了尤娜和艾吉哼的那首歌 那个曲子感觉是第一季中bgm改编的,我听了特别耳熟。
最后 我认为艾吉单刷了那条龙 战胜了心中的恐惧 为什么呢因为我觉得不仅有主角才有爱的力量2333他最后回到了会场可以证明这点(这是个人臆想)
还有最后消除数据的剑,我个人认为是茅场现做的,原本通关肯定没这个,至于这100层boss可能就是alo中的新生艾恩葛朗特中的boss。
文:萌妹骑士
四,刀剑神域序列之争有没有什么恶心的剧情
我觉得只要是喜欢刀剑,看过TV版的都会觉得好看的,最后打100层boss真的激动人心,当他们变成SAO形象时,我一个大男人竟然泪目了
五,刀剑神域 电影《序列之争》
是一部很优秀的粉丝向电影。
为什么说是优秀的?
很明显的在于,《序列之争》这部电影,发挥了自己的“VR”“动画”“粉丝”“出名”这四个优点。不仅是吸引了粉丝掏腰包,也让很多路人也愿意掏钱去看。而为什么路人也会愿意跑去看呢?
我个人认为的是,VR,AR这个话题热度很高,而《刀剑神域》算是国内很热门并且和这个话题有关的作品。有了热度和话题度,人们就会被吸引过去。再加上剧场版的投入,让刀剑的画面和动作戏的确有很大的保障。
影院里的观众都看得很舒服,“物超所值”这个概念自然让观众觉得赚了。由此,“优秀”一词就可以说出来了。
如果只是从电影本身来看的话,其实算不上多好。过于简单的主线剧情,以及最后结尾“屠龙宝刀,点击就送”的仓促感和“大家齐心合力打败敌人”的合家欢结局。
都会让人觉得有些儿戏。
然而,这些问题最终都可以用“粉丝向”两个字来解决。粉丝们对于剧情,更想看的是人物的登场。无论开头冗长的日常,还是最后结局无数新老人物的出场。都是给粉丝安排的桥段。
主要配角人物们给他们尽可能展现的时间。男女主角的恋爱关系,也尽可能的安排多的感情沟通的桥段。
这就延伸出来了一个新的问题:这部电影版的意义是什么?
我认为有三个作用:1,宣传;2,铺垫;3,凝聚。
宣传的是热度和名气。为刀剑神域这个IP注入更多的粉丝来产生活力。也是维持IP的热度,以便更好的圈钱。
铺垫的是为第三部动画。也顺带为第三部动画作宣传。起到了连接的作用。
而凝聚的则是粉丝的向心力,企划方在告诉粉丝们:“我们为你们准备了好的福利,你们不要放弃我们哦。”
然后,加强了粉丝的消费性。
总之又总之,作为一部粉丝向的作品。《序列之争》是真的做到了路人,粉丝双双好评的地步。
在剧场上的让步,最多让人吐槽剧情无力。却不会让人对角色心生厌恶。这是很保守的一步棋,确也是很安全的一步棋。
总而言之,《序列之争》作为粉丝向的一部作品,已经做到了优秀的地步。
总结:以上内容就是 推手游 提供的你们觉得《刀剑神域:序列之争》好看吗?(刀剑神域序列之争看完后看什么)详细介绍,大家可以参考一下。