《逆水寒》玩家的装备评分高,输出伤害就高吗?装备评分和输出伤害有什么关系?
一,《逆水寒》玩家的装备评分高,输出伤害就高吗?装备评分和输出伤害有什么关系?
装分在一定程度上反应玩家属性强弱。但属性多种多样,大体可以粗略分为防御类和攻击类。每种属性都有分值,如果玩家堆防御也会有高评分,但输出就不会那么强。所以高输出必然有高评分,高评分却要看具体属性分布。组队喊人大多数时候以装分为限制,主要还是为了方便,虽然不是那么准确,但往往装分越高遇到的坑货就越少(并不代表没有高分低能的玩家)。基本上各种存在装分或者装等的游戏都是这个道理。
评分和输出伤害不是相等的关系,有些装备输出很高但他的评分可能普通装备都不如,看装备主要看词条和数值,我从来不看评分!除了稀有词条,输出职业武器首饰上的词条以大小攻击,气海,力量为佳。防具上以血装为佳,根骨,血量上限,百分比上限,其次为耐力,内外攻防御等,有带这些流行词条的装备可以留着,有人收狗粮的。
其实我觉得你问的这个问题有点多余了,其实在所有MMORPG中装备都是第一要素,不考虑氪金的原因,装备就是驱使玩家不停的在游戏中进步的那根棍子上的胡萝卜,使得玩家更容易在游戏中花费大量的时间和金钱。
说真的,看到顺火暖这样的游戏在中国居然能这么火,我深深的为中国游戏行业捏一把汗,比起国外的3A大作,顺火暖无论是经费还是人员,都碾压了国外的很多游戏,但是就是没办法制作出一款有新意的游戏,玩家真正想要的侠客精神是中国版的魔兽世界吗?是战法牧的铁三角么!?什么时候快意江湖能和肝挂上勾了?
知道顺火暖(不说游戏名是为了降低它的词频,我真的不像宣传这个游戏),我不知道你听没听说过刀剑伏魔录,且不说这个游戏到底好不好玩,但是单就剧情来说就甩现在的国产游戏几条街,整个游戏充满了中式的史诗感,将那种妖魔肆虐民不聊生的故事渲染的很好。在主角不断的斩妖除魔的过程中,剧情不断地深入,代入感极强,但是这些游戏都没有强求玩家氪金或者肝。
若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~
现在很多人组队下副本都是看玩家的评分,如果评分低肯定是被踢出去,难道评分高就等于输出伤害高?对这个结论我是不赞同的。
首先我们来看看下图
图一的评分高吧1913分,下图只有1784分。
但是从实际应用上,我会选择第二个。牺牲评分选择最适合我的戒子。单独从评分来看我少了,但是我打本输出肯定是提高,我可以持续输出不断。相反选择第一个图,评分确实是高130多分,但是最小输出偏低。都知道打出的伤害是在最小和最大伤害之间,但是第二个戒子的最小和最大伤害都明显超过第一个戒子。打一个本下来输出伤害总和肯定是第二个超出第一个!玩游戏最重要的就是稳定输出,综合来看这个例子体现出,评分不能代表输出总值就高!第一个戒子评分高,可能就是高在那个阳抗属性上。但是这个阳抗属性,对于输出来说,适用性就不如第二个戒子!
再来看看神相的问题。一个神相装备评分5万分,广陵散8级;另外一个神相装备评分4.5万分,广陵散10级!按照现在组队规矩,评分高的优先,伙伴们肯定是组5万分的神相。单独从神相两者之间来看,5万分的输出就不一定能超过4.5万分的神相——因为后者有10级的buff加成!看看8级的广陵散buff
再看看10级的buff
10级的buff比8级的多出
700秒伤害。同时10级的广陵散比较8级的提高全元素伤害61点,抗性增加10点。我不能肯定两个神相之间输出的高低,一个评分多5000分,一个buff多出700秒伤害。但是我能肯定:组这个4.5万分的神相后,整个团队的输出伤害,远超组5万分的神相!这就是综合评估!
我的观点评分高不等于输出就高(排除操作差异),特别《逆水寒》这种下本团队作战。生存能力,持续性输出能力,buff加成等因素,都会影响整体的综合输出伤害!这种情况下就不能只看装备评分!
伙伴们你们认为呢?欢迎你评论留言!
总结:以上内容就是 推手游 提供的《逆水寒》玩家的装备评分高,输出伤害就高吗?装备评分和输出伤害有什么关系?详细介绍,大家可以参考一下。