为什么csgo没有像cf一样出现专门的拼刀模式和专精近身武器的玩家?(csgo拼刀平局)

为什么csgo没有像cf一样出现专门的拼刀模式和专精近身武器的玩家?

一,为什么csgo没有像cf一样出现专门的拼刀模式和专精近身武器的玩家?

以前我们玩CS,拼刀基本都是等待开局时的小消遣。即便那时候开局域网游戏,也有拼刀的打法,但更多都是为了等人,人数一够,基本就正式开局了。

CF作为一款模仿作品,在完全相同的形式下是无法满足游戏与众不同的立意的。既然鼻祖级只能在社区模式里玩,没有给拼刀名份,那么我们给好了,于是CF才有了近身武器专精。

实际上,这是仿作都有的一个特性,那就是在模仿对象基础上所谓的追求创新。就好比吃鸡游戏一样,当你把人家跳伞,换装备武器,跑毒圈这些特点都模仿后,你再想出一些特色创新的时候,就只能在模式上动脑经了。

所以,就和CF里可以出拼刀玩法一样,吃鸡也有了近战、短枪、长枪等不同模式,就当是创新吧,虽然都那么苍白。

二,csgo拼刀选边规则

大家经常看到CSGO职业玩家在比赛第一局都是拼刀的,那其实是在选警匪。CSGO游戏里是没有近战武器模式的,可能社区或者创意工坊有。

为什么CSGO不出刀战呢?

和CF不同,CSGO的定位就是一款电竞性强的游戏,就像明星一样有走喜剧的有走偶像派的,CSGO属于实力派。CS里面的刀一般都是用来秀的。

V社最初的路线就是延续CS的血统,把这款游戏做好,而不是满足更多玩家的娱乐需求。不然早在五年前以V社的实力他们就可以出,生化模式和刀战模式等。

目前出了刀具以外,CSGO还有电击枪这个近战武器。现在用电击枪击杀敌人会有庆祝音,是csgo武器里的“嘲讽王”

不过电击枪容易被喷…因为没有收益也不考验枪法,从中也能看出CSGO的电竞意识是深入人心的。

其实V社打一开始就是想把这个游戏卖给那些热衷于CS的粉丝,他们都是真正喜欢这个游戏,不会因为没有近战之类的娱乐模式而抱怨。当然这个模式很可能开了也没什么人玩,对枪法毫无帮助。

之所以CF是这样,因为比较偏向于娱乐。而且最重要的是CF靠卖刀具赚钱而csgo是靠皮肤赚钱。

你卖别人刀不给别人出刀战谁买?大家说是不是?


总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么csgo没有像cf一样出现专门的拼刀模式和专精近身武器的玩家?(csgo拼刀平局)详细介绍,大家可以参考一下。