如何看待手机游戏泛滥的利与弊?(怎样看待手机游戏)
一,如何看待手机游戏泛滥的利与弊?
在当今移动互联网时代,智能手机作为“装进口袋里的计算机”已经成了人们上网获取信息、娱乐、通讯的主要工具,这也意味着移动互联网拥有着巨大的流量,甚至已经超过了传统互联网。
基于人们与生俱来对娱乐的需求,许多厂商也开始了研制手游的道路,一时间《梦幻西游》、《天龙八部》等PC端层级经火热的游戏也借势重获新生。当然如今玩家们最熟悉的肯定是腾讯出品的《王者荣耀》了,还有最近网易出品的吃鸡类手游《荒野行动》。
手机游戏的“利”其实很容易理解,为我们带来了更加便利的娱乐,随时随地可以和朋友开黑来一局游戏。但同时在手机如此泛滥的时代,自然也会引起各种问题,诸如什么小学生玩游戏将家中积蓄花光、某某某为了玩游戏进行偷窃等等新闻,每天都会发生。答主在这里也是着重分析手机游戏泛滥的弊端。
作为祖国未来的花骨朵儿,青少年的成长环境一直是备受关注。愈加泛滥的手游市场对青少年的成长带来了不可估量的负面影响,越来越多青少年花在手机游戏的时间也是成几何倍数的增加,影响学业的同时也为家庭不和谐埋下了种子,更有甚者导致矛盾激发,家庭破裂。
面对这些问题,许多游戏公司都纷纷推出了防沉迷系统,如鹅厂的手游需要18岁身份证验证才能畅玩,否则每日会有限定的游戏时长,但上有政策,下有对策,现在的小孩也是聪明异常,诸如拿父母兄长的身份证验证或者干脆就用他们的账号登录,最终还是陷在游戏里面。
虚拟世界真真假假,防不胜防正因为沉迷于手游的人趋于年轻化,许多涉世未深的少年少女面对某些不怀好意的人的时候难免会处置不当,时常会有某某女生逃学远赴千里去会见网友,结果好一点的可能只是被放了鸽子或者偏掉钱财,严重的却是被骗财骗色,甚至还有被非法拘禁的危险。
建设健康的手游市场和环境势在必行在如今智能手机如此普及的情况下,再说去阻止青少年接触手游已经不大现实,因此为青少年提供一个健康的手游市场和环境是势在必行的。说到这里,不得不说青少年沉迷于游戏的责任并不完全在于游戏公司,许多家长和家长的教育方式对孩子也是至关重要的。因此,在净化手游环境和防止青少年沉迷于游戏的行动上,需要游戏公司与家长配合,前者从源头以技术手段来尽最大的可能限制青少年玩游戏的时间,后者以家庭教育为手段,同时给孩子培养其他兴趣来分散孩子对手游的兴趣,两相结合下才是真正的“防沉迷系统”。
二,手机游戏的负面影响
这是一个老生常谈的问题,权衡其中利与弊都关键还是在于要学会一个度字。
手机作为我们必不可缺的通讯工具,与我们的生活息息相关,而今还变成了人们娱乐的一大选择。
玩手机游戏可以人在紧张的日常生活中得到放松精神的作用,也可以在无聊之极的时候作为有一大消遣活动是蛮不错的,但是如果在上班或者学习的时候对手机游戏还念念不忘 那么手机游戏的弊就显现出来了,它影响了我们的生活,也就失去了它存在的意义。
为此我们要掌握度,让自己得到快乐的同时也让自己的工作学习变得更轻松,让生活变得更加快乐!
三,论手机游戏的利与弊
这个嘛...我语文功底不太好请见谅。
手机游戏泛滥已经是既定事实,所以我只简单谈下个人觉得的利与弊。
利:1.为人们带来了一种新的消遣方式。手游多起来了,可选择的种类也就多了,人们可以从自己喜欢的游戏中找到乐趣,消遣时间
2.提供了网络交友的平台。很多人总是在玩游戏的过程中交到朋友,网游组一把队下来,互相的一句称赞与合作,便可以让他们成为好友。单机则是在分享自己的游戏过程时可以遇到与自己志同道合的人,互相讨论攻略与见解。交网络朋友也就不是那么难了
3.提供了新的工作岗位。手游多起来,需要的技术人员也就会多起来。这为部分技术人才提供一定的工作与收入
弊:1.干扰未成年人的注意力。手游变多让有很多机会可以接触手机的未成年人看到一片新世界,他们的好奇心强,自制力一般不如成年人。一旦入了手游的坑就会很难拔出来,影响到他们的学业
2.疏远家人。这点也不能说是游戏的锅,因为没有游戏,还会有网络。网在,人在,心不在。
以上是我的见解。
顺便说一下,比起【玩游戏】,我更喜欢【玩手机】
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何看待手机游戏泛滥的利与弊?(怎样看待手机游戏)详细介绍,大家可以参考一下。