王者荣耀经久不衰,是什么原因让它长久,怎么来增加用户粘性的?
一,王者荣耀经久不衰,是什么原因让它长久,怎么来增加用户粘性的?
两个逻辑链条,就是《王者荣耀》的生存链。
1、因为上手简单,所以妹纸多
就是3个技能,打兵出装备就行,操作简单容易上手。
2、因为人物漂亮,所以妹纸多
妲己、貂蝉、王昭君各种漂亮小姐姐~( ̄▽ ̄~)~
凯、庄周、后羿各种漂亮小哥哥~
3、因为皮肤漂亮,所以买的多
萌萌的鲁班电玩小子、貂蝉的仲夏之夜等各种史诗级的皮肤,妹子怎么能忍住?
4、因为一直出新皮肤,所以妹纸一直在买
5、因为一直出新英雄,所以大家一直在玩
4、因为妹纸多,所以汉子多
5、随时随地可以玩,所以闲暇时间玩的多
哦,还有一个,就是哪里有好玩的英雄和创新的技能,我们就去借鉴过来,所以,你只玩《王者荣耀》一款游戏,就相当于你玩了《dota》、《英雄联盟》、吃鸡、拳皇,而且持续更新哦(´-ω-`)
我也算是这个游戏的老玩家了。
一开始入坑,是因为情怀。毕竟大学四年,除了谈恋爱喝酒,剩下的时间都是LOL与我作伴。而王者荣耀在一开始打着LOL手游的旗号,将我这个LOL玩家拉到了王者荣耀。
我一直认为,王者荣耀作为一款手游,游戏节奏快,易上手以及可玩性强是这个游戏的优点。让像我这样从学校毕业步入社会疲于工作生活和交际的近中年男子,也能抽出个零散时间来玩个几把游戏。
我觉得我没资格从营销这个角度去讨论问题,在我看来都是各种皮肤返场以及碎片兑换什么的活动,我也说不出个所以然。但是从游戏本身机制来说,我觉得我还能有一点自己独特的理解。
大家也都知道,王者荣耀之前是英雄联盟,英雄联盟之前是DOTA,其中还有像梦三,真三等等,他们都属于MOBA类游戏。在国内,我高中进网吧有一半的人在玩DOTA,上了大学偶尔去网吧有三分二的人在玩LOL,现在打开王者荣耀微信里一半的好友也玩过这游戏。
我一直认为,MOBA游戏的十人对抗竞技是这十多年来的最经典玩法。他摆脱了当时众多网游的刷副本升级做装备的思路,重新定义了一种“不需要花费太多时间去积累资源,每一局游戏都是新的开始”的玩法。当然,我不是说像WOW之类的游戏不好,只是太多玩家像我一样,没有时间没有精力去积累去肝。
在我玩LOL的时候,期间也卸载了无数次,也转去玩很多七七八八的游戏,心里骂着LOL垃圾游戏毁我青春,过个一两周又乖乖的下载回来。像CF之类的FPS游戏,我玩的头晕;WOW我没那个耐性;只有MOBA游戏才能真正的给予我快乐。
其实还有一点,是现在的人们都太孤独,能够在每一局新的游戏中,和不同的人合作或对抗,然后因此而相识,这也是一种魅力所在。
我还记得王者荣耀S10赛季,我就打到一个王者7星就停住了。那一阵子吃鸡太火了,我一个3D眩晕玩家也试着玩了玩,甚至开始放弃王者荣耀。确实,100人大逃杀的玩法太吸引人,也很新颖,短时间内也出来了好几款以吃鸡为主题的手游,我也一一尝试,甚至还为此特意去找了《大逃杀》的电影资源(但并不怎么好看的感觉,尤其第二部完完全全就是跟第一步一个模式,开局被抓然后有人反抗就当场领盒饭,简直无力吐槽。)
但是,S11我又回归王者荣耀,讲真的,还是MOBA游戏好玩。有团队合作和直接竞技对抗的感觉,比吃鸡来的更实在,我也更适合MOBA游戏。
所以回到问题,我不讨论王者荣耀的运营以及宣传,我只说这款游戏的MOBA机制,本身就很出众。针对当今社会快节奏的生活,这就是最好的用户黏性。
毕竟,我们都是孤独的人呐。
总结:以上内容就是 推手游 提供的王者荣耀经久不衰,是什么原因让它长久,怎么来增加用户粘性的?详细介绍,大家可以参考一下。