被腾讯毁掉的游戏都有哪些?(被腾讯毁掉的三个游戏)

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

一,被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。

《剑灵》

剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。

《斗战神》

《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》

这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

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二,被腾讯毁掉的游戏都有哪些软件

首先感谢邀请!

不多说,在腾讯手中还算是坚挺的游戏,只有最基本的三大盘:CF、LOL和DNF,然后加上手游的《王者荣耀》外,大多都是让玩家留下了一个不怎么深刻的印象,甚至更多的只是遗忘而已。

那么,被腾讯公司代理的游戏,然后毁掉的有哪些呢?

首先的典型,公认的《使命召唤online》。

(宣传画面很好,但游戏的实际内容却和美工内容差了太多)

游戏本身的素质,和原版没什么差距,是以《使命召唤:现代战争》(后称MW)系列为原模板进行开发的,但是画面的水平不是很高,几乎和4代齐平,MW1出自07年。

而CODol则是12年登场,14年公测,但画面却和几乎是五年前的水平一样,除此之外,游戏的优化也是及其的差,差到什么程度?同样是推荐配置的GTX960,一个是CODol,另一个是COD12。


(上图为《使命召唤:黑色行动3》,下图为《使命召唤Online》,忽略大多数东西,光是建模的精细程度,就能看出来)

而游戏在CPU、内存、显卡使用率没有一个超过50%,十分明显的优化问题,而同样的配置下,我为什么不去玩画面更好,而且模式更加齐全的正版呢?

对于国内大多数的玩家来说,CODol的操作“复杂度”,是要比简化的CF高的,而模式不同打发,例如无人机、轰炸呼叫、阔剑、C4等等,没有接触过这些的新手是绝对会被老鸟们打到怀疑人生,甚至直接劝退。

而且,只顾着吸引新玩家进入,对于老玩家实在是太过伤心,几乎所有活动都和老玩家无关,甚至出现了新玩家才能买特定的枪,而老玩家不行的这种奇怪的事情。

现在,CODol已经被遗忘了,腾讯也把自己的精力投入到了CF3.0的开发之中,这款原本可以代替CF的游戏,就这么暴死了,虽然还存在,但已经是无人问津了。

第二个典型,剑灵

(从游戏原画和实机来看,游戏风景和意境的确做的很好)

对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。

从这一点上来说,在剑灵这款游戏里浏览风景,比起WOW的某个版本都要好些。

但它致命的地方,也很明显,就是游戏本身的耐玩性,而MMORPG里,能够做到耐玩性,且十年如一日之下的,也只有WOW自己。

在RPG类游戏里,刷等级和跑图是正常的,也是游戏的核心,但反复的去刷,则很容易枯燥,因为你已经掌握它不下数百次。

在现在这个大环境下来看,RPG游戏的确处在下坡路上,而不幸的是,剑灵就处在这个阶段内。和MOBA类游戏不同,玩家不知道过程和结果会如何发展,也不知道同样的切入点会发生怎么样的不同。

而RPG最需要,也是最害怕的,就是背板,一旦被背板之后,留在游戏之中的只有自己的感情纽带,而WOW的社交系统,就充分地利用了这一点,将玩家利用公会牢牢地绑在一起,形成了一个凝聚的共同体。

除此之外,WOW之中加入了副本和竞技城,类似MOBA的玩法,也让玩家有着不同的体验;但剑灵在这两者之中,都没有做好。

(剑灵,红莲墓地的炎煌,当年的刷图日常)

剑灵的优秀在于画面的优美,但败给了时代,因为画面永远会进步,而RPG的游戏玩法不加改变,也是最终沉于大海

第三个,则是战争前线

(准确的说,这款游戏已经在中国停服,但在Steam上可玩港服版本)

这款游戏不吹不擂,在国内的FPS游戏之中,是素质最高的一款,不单单是画面,操作和游戏性上也是不输于任何一款国内游戏。

但最令人遗憾的是,它最终在中国停服了,不是游戏本身的原因,而是代理的问题。

因为它登录中国的时候,超高的游戏素质,带来的是要求的游戏配置和较高的游戏素质,但在那个时候,大多数中国玩家是不具备这一点的,且比起COD和BF(战地)起来,它在这两款之中显得有些小众化。

但最关键的是,腾讯在这个尴尬的境地时,又重重地补了对方一刀:腾讯扶植了即将上市公测的CODol,而把大部分资源投入到了之中。

于是,在双重打击之下,没有收入利润和前景的游戏,被腾讯所抛弃,最终运营了不到两年,这款原本在国内成为优秀网游的作品,变成了一滩死物。

(当初的游戏素质真的不错,但却高估了中国市场的接受度,以及腾讯的战略安排)

总之,腾讯代理过的游戏,大多成为了历史,而能保持住的游戏,又很有“腾讯”的特色,吸引了一大部分的中国玩家,而这也是值得我们思考的。

三,被腾讯搞垮的游戏

其他的游戏我都觉得无所谓,唯独《使命召唤》让我觉得很生气。作为一款非常非常经典的游戏,因为腾讯代理过后《使命召唤》系列的游戏就在steam就对中国锁区了。

腾讯代理了使命召唤ol也就算了,起码有的玩吧,但是这游戏被代理后走上了腾讯一贯的氪金套路,游戏体验极差,游戏凉了也是早晚的事了。作为一个FPS骨灰级玩家,从小学时的CS1.5和1.6,到初中的CF(我打CF那会AN94还是禁枪,后来打到中尉弃坑了),CSOL,再到高中的战地,使命召唤现代战争三部曲,包括大学时的CS:GO,彩虹六号。我最喜欢的就是使命召唤了。


那种第一次接触到那种宏大的战争场面时的震撼,到“双狙人”关卡时那种心跳加速的感觉,再到幽灵被杀后的气愤,以及后来杀掉马卡洛夫时的爽快……《使命召唤》系列是我在FPS系列里评价最高的,结果后来就出来这款毁前作的使命召唤ol。


前几天听说腾讯问卷调查玩家想不想玩《彩虹六号》,估计是想代理,快拉倒吧!别再毁经典了。《彩虹六号》我情愿开加速器也不愿意玩腾讯代理的国服。另外也想大家推荐一下《彩虹六号:围攻》游戏,非常好玩,在经历过三四百个小时的入门期后,你会发现这游戏非常好玩。而且这游戏也和CSGO一样全靠技术和意识,没有888的火麒麟。


四,被腾讯弄死的游戏

别的不知道就说个手游吧,部落冲突,玩了七八年了,14本满级现在刷墙,腾讯收购前信誓旦旦保证游戏是独立的,绝不会有无理要求,好,后面地图模型,英雄皮肤,技能书各种上,过年还能给你搞个联动。月卡啥的就不说了,现在编个理由转国服,好吧,国际服都更新好几次了,新增不少玩法,国服呢,除了新上的皮肤和月卡,还有啥?反正现在是凉透了

五,被腾讯抛弃的游戏有哪些

毁掉怪物猎人ol没错了……

怪物猎人系列出过好几代了,从psp的怪物猎人2g开始就是忠实的怪猎玩家,可以说是身经百战的老猎人了,腾讯从开始出代理的怪物猎人的预告的时候就极其兴奋!作为回忆的怪猎出了方便不需要面对面联机的网游版本,当然要和旧时的朋友一起玩起来!当时约了各种好友说定如果pc端出代理一定第一时间一起狩猎,结果辛辛苦苦地等到了上线的那一天……太失望了……其实从腾讯一贯的预告、网页制作风格来说已经有一点不好的预感,进入游戏后,不怎么精良的画质,冗长的教学,毫无打击感的战斗……整体仿佛劣质制作的随便一个网游,即使有一腔情怀和热情,面对这种游戏也实在提不起兴趣。朋友普遍也觉得腾讯代理过的怪物猎人ol不怎么样,从而我们就纷纷卸载游戏了ᖗ( ᐛ )ᖘ而且你懂的,一旦腾讯代理了游戏必定从中大赚一笔,什么素材啊、装备啊都得氪金才能得到,还多了许多不需要的活动和不需要的花哨界面,大大削减了原本良好的游戏体验。像腾讯代理的游戏中,不是技术越高越强,反而是往游戏里面砸越多的钱越强,这可以说算是腾讯代理中的通病了。


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