游戏发售40周年,如何评价《吃豆人》这款游戏?(吃豆人游戏叫什么名字)

游戏发售40周年,如何评价《吃豆人》这款游戏?

一,游戏发售40周年,如何评价《吃豆人》这款游戏?

简单介绍下:1990年5月18日《吃豆人》(Pac-Man)FDS版发售。

《吃豆人》是由南梦宫株式会社(NAMCO)1980年研发的经典游戏,最初登陆的是街机平台,本作是《吃豆人》的FDS移植版。当时市面的游戏多以《太空侵略者》(Space Invaders)等射击游戏为主,《吃豆人》如同清爽舒适的凉风,很快赢得了包括女性和儿童在内各个层次玩家的喜爱。从此《吃豆人》一发而不可收拾,销售额屡创新高,周边产品更是层出不穷。

《吃豆人》的造型是从吃掉一角的披萨演化而来,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时表示,日语的“口”字也是他的灵感来源之一,而日语的书写系统来自汉语。

《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往会带来柳暗花明的奇效。


这个游戏其实有很多个开创性的举措,比如游戏主角吃豆人,算是第一个由一个街机游戏走入人们眼中的虚拟角色,马里奥那时候也还没发售呢。吃豆人的火爆也算是一种意外出圈,当时的纽约时报畅销书名单里有两本书,分别是《Mastering Pac-Man》和《How to Win at Pac-Man》。吃豆人形象也上过时代周刊,那可是80年代的主流报刊。

不过身为一个80年代才刚出生的人,确实是错过了这个系列火爆的时候,但是这个游戏的意义显然是伟大的,大概就说这么多吧,班门弄斧了。


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