王者荣耀要是有大招限制,游戏会变得好玩还是更无趣?(王者荣耀大招还没好)
一,王者荣耀要是有大招限制,游戏会变得好玩还是更无趣?
铁打的用心回答,不变的王者初心。大家好!我是荣耀王者不出名。
王者荣耀里要大招有使用次数限制,那游戏体验应该更无聊吧。提问者应该是玩DOTA的,Dota游戏技能转的慢,蓝耗也多,所以技能使用都是非常珍贵的。
而王者荣耀的特色则是拿技能补兵,技能很珍贵?不纯在的。两者比较我更喜欢后者。
如果大招被限制次数
荆轲:对不起,打扰了
妲己:拜拜
露娜:再见,再也不见
大小姐:谢谢你
宫本武藏:无敌的我还能在削弱,没有大又怎么样
小乔:太好了,只要用一技能就好
如果大招被限制次数,辣么射手应该收益最大。哈哈天美一直想回归射手版本,我看这个方法行。
总结:如果大招被限制,游戏的花样性更少了,游戏当然会变的更无聊,不接受反驳!
如果大招被限制次数,你还会玩吗?
二,王者荣耀游戏中大招还有多少秒
谢邀,这款游戏,我平时只是偶尔玩玩,平时都觉得输赢无所谓,因为觉得输赢无所谓(偶尔做做猪队友),所以对于修改大招的次数将会更好玩还是更无趣无法给出一个准确的答案。
但如果真的有了大招限制,玩法必须改变才能适应。
站在客观的角度分析:企鹅大佬若是觉得这种方式更好玩的话,他们肯定早就在游戏中加入进去了,既然我们直到现在都玩不到这个模式,甚至根本不存在这个模式(英雄联盟也没有,相反,无限大战玩的人更多),那么为什么没有呢?
首先我觉得有大招限制后,耗费的时间将更多,原本15分钟一局的游戏可能要30分钟才能结束,因为大家都回去憋大招了,打的时候各个小心翼翼,生怕别死掉。而现在游戏只有休闲类,耗时少的游戏才有市场,太过硬核只会导致客户流失。其次这种玩法因为比较硬核,虽然会满足某些有特殊游戏癖的爱好者,但对于大部分新手玩家而言却一点都不友好,对于一款上手比较难的游戏,萌新可能玩两次就丧失信心了。
综上基本可以推断的出:如果真这么改了,游戏虽然变得硬核,对某些极少数特殊人群而言可能变得更有趣,但对于大部分的普通玩家而言,意味着可以换游戏玩了。
三,王者设置大招还有多少秒
谢谢邀请!
说实话,王者荣耀作为一个休闲手游,地图小、随时随地的买装备、不用补兵、复活甲的两次限制这些mobe手游的特点都大大消减了玩一把游戏的时间。
一般游戏时间大概在20~30分钟之内就可以完成,30分钟之后耗着的,开句玩笑话就是在菜鸡互啄。
游戏时间本就不长,在加上大招的长CD
其实在一把游戏里,大招使用的次数不见的会有很多。
题主说的大招十次使用机会,在我看来是合适的,也是一种可以引进的娱乐模式。
但是这种模式对射手一类的英雄来说简直不要太爽。
毕竟大多数射手都是考平A输出的,技能的缺少其实对他们造成的影响并不大。
比方说,
狄仁杰的核心技能是二技能的解控
孙尚香的核心技能是一技能翻滚后的普攻
鲁班输出靠着是他的被动
但射手里那些不靠着平A打输出的英雄影响就会很大
比方说
虞姬少了大招等于少了一个反杀刺客的能力
成吉思汗少了大招,他就真是狗了
除开射手,
大招的次数限制基本上断绝了部分吃大招英雄的活路。
比方说
靠大招无限连的露娜
如果真的出了这种模式,大招次数减少,就一定会把游戏时间再缩短。
游戏就会出现两个极端。
要么
前期可以丢干净大招,十分钟就快速推塔。但是如果没推成功,后期就玩完。
这个时候,推塔王李元芳、刘禅这个组合就一定会频繁出现。
要么
前期猥琐,骗对面大招,不放大招拖后期。
这种情况,那些后期英雄就会很开心。
而这两种极端都会引起极差的游戏体验。
但是如果天美对这些问题做了平衡的话,
其实
这个大招限制的设定还是不错的。
因为大多数英雄的大招CD都在30~50秒
掂量掂量大招是否使用,或是骗敌人使用大招都是不错的游戏体验。
但是还是要说
这种情况游戏体验是真的差。
因为大招的效果在不同的游戏身上是不同的。
鱼的大招是解控,貂蝉的大招是减CD
这些是潜在收益,在这种情况下会很吃亏
而那些直接受益:干将莫邪、凯、妲己
这种就会很赚。
量变引起质变
在质量不一致的情况下,统一数量是不理智的。
综上所述
这种限制大招的方式,或许会有一些新的游戏体验,但最终还是弊大于利的。
这就是全部内容了!
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