如何评价暗影格斗3?(如何评价暗影格斗3这个游戏)
一,如何评价暗影格斗3?
我来总结一下,这游戏我也玩过。
+优秀的打击感
+流畅的动作设计
+多种多样的武器、动作
-并不平衡的武器设计
-不该存在的装等
-令人无奈的匹配系统
-不尽人意的开箱系统
-糟糕的受身判定
-几个小bug
希望我的回答可以帮到你,谢谢。
二,如何评价暗影格斗竞技场
相比起系列的第二部,暗影格斗3作出了许多跟上了时代的设计,比如说删除了体力系统,让你可以随时随地挑战,以及更新了画面和增加了新的可自定义内容(聊胜于无)。而在游戏内核上,在动作设计这一块,暗影格斗3是顶尖的(就手机游戏而言),游戏吸收了许多格斗游戏的精髓,对武器的起手和距离,都有十分精确的判定,打击感也异常优秀,可以说这是我在手机上玩过最好玩的格斗游戏,但是仍然有几个小瑕疵,那就是受身设计的非常糟糕,由于倒地后踢腿动作有很多机率弄错方向,加上倒地么有无敌,因此倒地之后,你基本上毫无还手之力,只能挨打,在高端局,也就是对手打你就几下的局里,这是致命的bug,至于为什么对手打你就几下,下面会详细说说。第二,各种武器之间的平衡却没有做好,虽然所有武器几乎都有上场的机会,但是高级的武器永远比基础的武器顺手。首先游戏的武器分为三个派系,代表西洋的“军团”、代表中国的“王朝”和代表日本日本的“先锋”,游戏的前两章就发生在军团与王朝的对抗中,在第一章,你只能选择军团的武器,而在打通第一章后,接触到王朝的武器时,你会马上忘记所有军团的武器———新武器的装等会比你手上的武器高出一大截!在这里说一下装等的问题,装等就是装备的等级,武器如果要升级,就只能通过开箱子和打任务的方式来升级,因此出现率极低的传奇装备,在后期毫无用处,你根本没法升级那个装备。显然制作室也考虑到了升级梯度的问题,因为游戏里武器升级的途径只有开箱子和打任务,开出来重复的装备会成为经验值,不过任务是有限的,而打开一个最基本的箱子也需要三个小时,因此你在拿到王朝武器的时候,你手上的军团武器肯定都是升过级的,为了照顾周全,选择让王朝的武器更高装等无可厚非。但问题是,在动作设计上,王朝的武器也比军团的顺手一大截!比方说,同样是长兵器,军团的长矛就比王朝的棍子慢得多,同样一个招式,棍子起手更快距离更远,甚至可以做到自己带二连,因此你还有什么理由继续用长矛?所以到了一定分段,你就不会再看见军团的武器了。这个问题一直延续到目前版本的终章,在最后,所有人的武器都是千篇一律的关刀和双手刀,武器的多样性就成了个笑话。糟糕的装等几乎毁了这个游戏,不仅体现在装备本身。假如你打得很厉害,那么在pvp对决上,等着你的就注定是噩梦。游戏的pvp系统是ai操控玩家角色与你对战,目前游戏一千四分段的平均装等是一千三接近一千四,但是我的装等还不到一千二,也就是系统给我匹配的对手装等永远都领先一到两百,这是什么概念?我的武器升级一次加三十装等,也就是说我的对手装备平均给我高三四级,在实际游戏里,就变成了你和神仙打架,很多时候这游戏的难度就会变成怪物猎人,区别是怪物也用太刀,并且这个状况永远都这样,除非你氪金升级装备跨过这个难关并且卡在下一个难关的时候继续氪,因为你已经很难升级武器了,而另一个办法是掉回去同装等的段位……那有什么意义?尤其是主线通关之后,你只能继续玩pvp,于是在输几次之后,你的热情就会被耗尽,一切索然无味。
三,暗影格斗3简介
评价就是,画面和打击感优秀,美工还行,但是如果不氪金的话实在太肝了,打监狱项楚和暗影头脑的时候我逐渐从暴躁打到麻木,另外卡顿和闪退非常严重,是一个好玩但算不上太优秀的游戏,另外所谓的pvp其实还是pve,我是挺希望有真正的pvp的,我觉得这才是格斗游戏的灵魂,如果其它算是增加难度来提高可玩性,那么胜利条件完全就是在恶心玩家了,玩家必须在规定时间打败敌人才算赢,双方血量同时归零算玩家输,时间到了哪怕你的血比ai高的的多也算玩家输,碰到神级磨血流经常眼看就要磨血成功了时间到了
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何评价暗影格斗3?详细介绍,大家可以参考一下。