无主之地3武器等级划分?(无主之地3武器品级排行)

无主之地3武器等级划分?

一,无主之地3武器等级划分?

  但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。


V和D厂-较弱势


  在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。


J厂-强势


  完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。


M厂-极弱


  除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。


ATLAS-弱势


  特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。


H厂-一般


  因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。


T厂-稍强


  本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。


COV-稍弱


  本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。


托格-一般


  2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。


武器类型


  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。


手枪-一般


  和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"


冲锋枪-稍强


  这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。


步枪-一般


  类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。


霰弹枪-强势


  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。


狙击枪-极弱


  前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。


RPG 较弱


  前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。


属性


  相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。


无属性-一般


  前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。


电火酸-强势


  和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。


冰冻-弱势


  冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?


辐射-一般


  职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。


难度


周目


  本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。


  根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。


混乱


  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。


  !!!!!!!!!!!!!!但是!混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。


敌人


  和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:


  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。


  普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。


  机器人:甲或甲+盾 难度简单。


  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。


  M家军队:弱点多且大 难度较低。


那么重点敌人就只有:


  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:


  紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。


装备、技能


  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。


  角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧。


  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。


任务流程


  这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。


  这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了期待。


  另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。


  敌人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。

二,无主之地3武器词条解释

关于这个问题,在无主之地3中,武器等级分为以下几个等级:

1. 普通(白色):这是最基础的武器等级,通常没有特殊属性或加成。

2. 强化(绿色):这些武器比普通武器更加强大,通常拥有额外的属性或加成。

3. 优秀(蓝色):优秀的武器比强化武器更加优秀,具有更多的属性和加成,通常是游戏中最常见的武器。

4. 稀有(紫色):稀有武器非常强大,通常只有在高级难度下才能获得,拥有多个属性和加成。

5. 传说(橙色):传说武器是游戏中最强大的武器之一,它们具有独特的属性和加成,通常只有在游戏特定任务或难度下才能获得。

6. 珍品(绿色/蓝色/紫色/橙色):珍品武器是游戏中最稀有的武器之一,它们可以是任何颜色,但通常具有非常强大的属性和加成,只能在游戏中的特殊事件或活动中获得。

三,无主之地3武器最高等级

您好,无主之地3的武器等级划分如下:

白色:普通等级,最基本的武器,没有特殊属性和效果。

绿色:常规等级,比普通等级更为优秀,拥有一些特殊属性和效果。

蓝色:高级等级,拥有更多的特殊属性和效果,比常规等级更为强大。

紫色:珍贵等级,非常稀有,拥有独特的属性和效果,非常强大。

橙色:传说等级,最为稀有和强大的武器,拥有非常独特的属性和效果,往往是游戏中最受欢迎的武器。


总结:以上内容就是 推手游 提供的无主之地3武器等级划分?详细介绍,大家可以参考一下。