三谋和三战区别?(三谋和三战区别在哪)
一,三谋和三战区别?
首先,从职业设定上来看,三谋的主公拥有各自的职业特色,这与三战的襄樊之战颇为相似。然而,三谋在职业划分上更加细致入微,使得每个职业都拥有独特的技能和效果。这种设定无疑为玩家提供了更丰富的选择空间,让游戏更具挑战性。
在抽卡环节,三谋同样展现出了其独特的魅力。相较于三战30次保底的设定,三谋仅需20次即可保底。然而,这也并不意味着三谋的抽卡系统就毫无难度。相反,免费的抽卡CD时长为14个小时,这让玩家在享受保底福利的同时,也需要付出更多的耐心和等待。
在队伍构成方面,三战与三谋也存在明显的差异。三战注重的是同一国家三名武将的势力加成,而三谋则更注重兵种、势力、阵法和缘分等多方面的加成。这种设定使得三谋的队伍构成更加复杂多样,需要玩家在策略上进行更深入的思考。
土地系统也是两款游戏的一大不同点。三谋摒弃了传统SLG游戏中的铺路打城设定,让玩家可以更加自由地探索游戏世界。而三战则保留了这一经典设定,让玩家在铺路的过程中体验到更多的策略与挑战。
士气与补给系统也是两款游戏在细节上的一大区别。三战的士气系统会根据玩家的移动距离逐渐降低,影响攻击力;而三谋则采用补给范围外下降补给点的设定,根据补给点的不同范围对玩家造成伤害减免的影响。这种变化不仅使得战斗更加真实有趣,也为玩家提供了更多的策略选择。
在攻城环节,三战需要玩家提前铺路并约定时间举火为号共同攻城;而三谋则通过管理发布集合号令让玩家自动行军到集合点进行攻城。这种自动攻城的设定无疑为玩家节省了大量时间,也避免了因忘记攻城而错失奖励的尴尬情况。
二,三谋和三战区别是什么
《三国:谋定天下》(简称《三谋》)与《三国志战略版》(简称《三战》)作为两款以三国为背景的策略游戏,它们在多个方面存在显著差异。以下是一些主要的区别:
画风与立绘。《三战》的画风较为写实,整体细节建模等方面比《三谋》更为精细,而《三谋》的画风和腾讯旗下两款游戏相似,有玩家认为其立绘看起来像是AI生成的。
抽卡机制。《三谋》在抽卡方面比《三战》更为良心,具体体现在单抽价格更低、有更多的免费抽卡次数,以及更高的出橙率。此外,《三谋》的卡池设计使得战法和武将都能升星,为重度玩家提供了更多的策略性和深度。
攻城机制。《三谋》相比《三战》在攻城机制上更为便捷,减少了玩家需要手动操作的部分,更适合时间有限的玩家,如上班族。
核心玩法。《三谋》在玩法上可能更多地是在《三战》的基础上做减法,虽然提供了一些创新,但并未对SLG的核心机制进行根本性的创新。对于重度玩家而言,《三战》中的“拼夜战铺路集结卡秒”等元素可能是其乐趣所在,而《三谋》可能不足以吸引这些玩家放弃已经熟悉的《三战》。
此外,《三谋》和《三战》在具体的游戏策略和玩法上也有所不同,例如在武将搭配、战法选择等方面,两款游戏都有各自的特点和深度。
三,三谋和三战区别图片
三谋与三战的主要区别在于职业设定、抽卡机制、免费抽卡冷却时间、战法进阶、队伍构成要素、土地争夺机制以及士气与补给机制。
职业设定:三谋的主公拥有职业,职业划分更为细致,效果也更为多样,而三战的职业设定则相对简单。
抽卡机制:三谋的抽卡更为便宜,保底次数为2 0次,而三战的抽卡保底次数为30次。三谋的免费抽卡冷却时间为14小时,相比之下,三战的免费抽卡机制更为固定,每天两次免费半价出货。
队伍构成要素:三战的队伍构成主要考虑同一国家的三名武将获得势力加成,
四,三战谋定后动
"三谋"和"三战"是两款不同的游戏,它们之间存在一些显著的区别:
1. **职业设定**:在三谋中,主公拥有职业,并且职业划分更为细致,效果也更加多样。
2. **抽卡系统**:三谋的抽卡成本相对较低,而三战的抽卡成本较高。
3. **队伍构成**:在三战中,同一国家的三名武将可以获得势力加成;而在三谋中,队伍构成需要考虑兵种、势力、阵法和缘分等多种因素。
4. **土地管理**:三谋不需要铺路打城,而三战则需要。
5. **士气与补给**:三战的士气随着行军而下降,而三谋的补给点则在补给范围内外有不同的变化。
6. **攻城方式**:三战需要提前铺路然后攻城,而三谋则是通过发布集合号令,自动集结队伍攻城。
这些区别使得两款游戏在玩法和策略上各有特点。
五,三谋三略
“三谋”和“三战”的区别主要体现在以下方面:
1. 游戏名称:“三谋”是《三国-谋定天下》的简称;“三战”是《三国志战略版》的简称。
2. 开发公司:“三谋”由b站开发;“三战”由光荣特库摩授权,广州简悦科技开发。
3. 公测时间:“三谋”公测时间为2024年6月中旬;“三战”公测时间为2019年9月20日。
4. 游戏背景:“三谋”的游戏背景是三国时期;“三战”的游戏背景同样是三国时期。
5. 主公职业:“三谋”的主公是有职业的,职业划分更加仔细,效果多样;“三战”的主公没有职业划分。
6. 抽卡机制:“三谋”抽卡保底为20抽,免费抽卡的冷却时间为14小时,且时间不固定,会往后推;“三战”抽卡保底为30抽,每天有两次免费半价抽卡机会,冷却时间为11.5小时。
7. 队伍构成:“三谋”队伍是相同兵种、势力、阵法、缘分有加成;“三战”是同一个国家的三名武将可获得势力加成。
8. 土地玩法:“三谋”不需要铺路打城;“三战”需要铺路。
9. 士气与补给:“三谋”在补给范围外,玩家会每30秒下降1点补给点,补给范围内,每1分钟上升1点补给点,补给点在100-80范围内玩家不受影响,80-50范围内玩家会降低25%的伤害,50以下玩家会降低50%的伤害;“三战”的士气是走1步下降1点士气,士气低于100会降低一定攻击。
10. 攻城玩法:“三谋”管理发布集合号令,大家派遣队伍自动行军到集合点,到约定时间队伍自动攻城,可以选择攻城方向;“三战”需要提前铺路,然后大家行军过去等到约定时间“举火为号”一起攻城。
“三谋”和“三战”可能是指两款不同的游戏,它们在游戏内容、玩法、氪金程度等方面可能存在一些区别。以下是一些可能的区别:
- 游戏名称:“三谋”可能是《三国-谋定天下》的简称;“三战”可能是指《三国志战略版》。
- 游戏内容:两款游戏的背景和设定可能不同。“三谋”可能更注重策略和谋划,强调玩家的智谋和策略运用;而“三战”可能更侧重于战争和战斗,玩家需要组建军队、发展势力,进行战斗和征服。
- 玩法特点:两款游戏的玩法可能有所差异。例如,在战斗系统、资源管理、武将培养等方面可能有不同的机制和规则。
- 氪金程度:两者在氪金程度上可能存在差别。有些玩家认为“三谋”的氪金点比“三战”多,但具体情况可能因个人游戏体验和消费习惯而异。
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三谋和三战的主要区别在于攻城的集结方式。
在三战中,攻城需要玩家提前铺路,然后行军到指定地点,等到约定的时间通过“举火为号”的方式大家一起攻城。相比之下,三谋在攻城集结方面提供了更多的便利。三谋管理会发布集合号令,玩家只需派遣队伍自动行军到集合点,到了约定的时间,队伍就会自动攻城,甚至可以选择攻城的方向。这种自动化的集结方式对于上班族来说尤为友好,避免了因为忘记攻城而导致没有奖励的情况发生。因此,三谋相比三战在攻城集结设置上更加讨好玩家,尤其是那些忙碌于工作和生活之间的玩家。
“三谋”和“三战”都是中国古代军事理论中的重要思想,但它们所处的历史背景和强调的方面不同。
“三谋”一般指的是《孙子兵法》中的“计谋、兵谋、国谋”。其中,“计谋”强调战争前的制定战略和战术,包括收集情报、分析敌情等;“兵谋”则侧重于指挥军队进行战斗,包括组织、战术、情报等方面的方法和策略;而“国谋”则是从国家层面上考虑战争的目标和意义,以及如何看待战争的对国家发展的影响。
“三战”则指的是《孙子兵法》中的“攻战、防战、智战”。其中,“攻战”强调攻击敌人的战略和战术,包括进攻路线、战术等方面;“防战”则侧重于防守和防御敌人的进攻,包括城墙、堡垒、营地等方面的加固和防御;而“智战”则更加强调智慧和谋略的作用,包括使用间谍、情报收集、策略运用等方面。
总的来说,“三谋”和“三战”都是中国古代军事思想中的重要组成部分,它们各自强调了战争中不同的方面和策略,在不同情况下可以灵活运用。同时,它们也反映了孙子兵法中“以智取胜”的核心思想。
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